面试题选(不断累积经验)

这篇文章主要是记录书籍中遇到的有关面试题,方便以后使用,也可帮助大家。

1. float类型的变量x与零值比较;

由于float精度问题, 不可写为:

if(x == 0.0) 或 if(x! == 0.0)

而应该使用">=" 或"<="

if((x >= -0.00001) && (x<= 0.00001))

2. 写出下面两个循环的优缺点

第一种:优点:程序简洁,缺点:多执行了N-1判断并且不利于编译器对代码进行优化,降低执行效率

for(i = 0 ; i< N; i++)

{

if(condition)

dosomething;

else 

dootherthing;

  }

第二种:正好与第一种相反

if(condition)

{

for(i = 0 ; i< N; i++)

dosomething;

}

else{

for(i = 0 ; i< N; i++)

doOTHERthing;

    }

3. 实例:日本发生谋杀案,警察确定嫌疑犯是4个人中的一个,一下是4个嫌疑犯的供词。

A说:不是我

        B说:是C

C说:是D

D说:C在说谎

已知3个人是真话,一个人假话。写个程序确定谁是凶手。

解题思路:将4个人所说的话写成计算机可以理解的表达式,即如下:

A:  killer != 'A';

B: killer == 'C'

C: killer == 'D'

D: killer != 'D'

找到合适的算法,解决这个问题。对于这个问题,只有4种可能的结果,因此可以采用穷举算法,穷举算法逐一尝试每一种解。

#include 
   
   
    
    

int main()
{
    int i, sum, flag = 0;
    char killer = 65;  // 从A开始
    
    for(i = 0; i < 4; i ++)
    {
        killer += i;
        sum = (killer != 'A') + (killer == 'C') + (killer == 'D') + (killer != 'D');
        
        if(sum == 3)
        {
            flag = 1;
            printf("%c is the killer.\n",killer);
            break;
        }
    }
    
    if(flag == 0)
    {
        printf("can not find\n");
    }
    return 0;
}
   
   

4. 猜数字游戏。
计算机随机产生一个1~ 100 的数字,让用户来猜。如果猜对了给出提示"wonderful, you are right!", 如果猜错就提示"sorry, you are wrong.",并告诉用户是猜大了还是猜小了。最多只有8次机会。

#include 
   
   
    
    
#include 
    
    
     
     
#incldue 
     
     
      
      

int main()
{
    int number, guess, i = 8;
    
    srand(time(NULL));    //为rand 提供设置随机数种子
    number = rand()%100 + 1;  //产生随机数,并使其在1~100范围
    
    while( i > 0)
    {
        scanf("%d", &guess);
        
        if(guess == number)
        {
            printf("Wonderful, you are right!\n");
            return 0;
        }
        else if(guess > number)
        {
            printf("Sorry, you are wrong.\n");
            printf("too high\n");
        }
        else
        {
            printf("Sorry, you are wrong.\n");
            printf("too low\n");
        }
        i--;
    }
    printf("game over\n");
    return 0;
}
     
     
    
    
   
   

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