1.Taper
Taper一般多为对Box对象直接处理的参数更改,对一个或多个边进行锥度变化
taper的参数主要为两个参数两个方向,参数分为量和曲度,Primary方向为产生锥化的轴线方向,Effect为进行锥化的方向。
更改锥化位置,更改Taper中的Gizmo属性,拖动更改中心点。
2.bend
bend对物体进行弯曲处理,Axis坐标为在三个方向进行弯曲(可简单理解为对该坐标轴上的线进行折弯
参数分别是角度方向,通过limits进行限制
3. 多边形选择
1.vol select 使用一个gizmo进行立方体范围内的多边形选择,从而进行处理
2.poly select 直接对多边形进行单独或圈中选择部分多边形,但是如果改变本体的多边形数量,会影响选择的内容。
4. 参数化模型转换
右键 convert to poly