设计模式——状态模式

状态模式,通过状态变更促使行为的变化。

// 环境类
public class Context {
    // 两种状态会互相切换
    public static final State STATE1 = new ConcreteState1();
    public static final State STATE2 = new ConcreteState2();

    // 当前的状态
    private State currentState;

    // 获取当前的状态
    public State getCurrentState() {
        return currentState;
    }

    // 设置当前的状态和环境对象
    public void setCurrentState(State currentState) {
        this.currentState = currentState;
        this.currentState.setContext(this);
    }

    // 行为方法1,委托给状态对象去做
    public void handle1(){
        this.currentState.doSomething1();
    }

    // 行为方法2,委托给状态对象去做
    public void handle2(){
        this.currentState.doSomething2();
    }

}

// 抽象状态
public abstract class State {

    // 环境角色
    protected Context context;

    // 设置环境角色
    public void setContext(Context context){
        this.context = context;
    }

    // 行为方法
    public abstract void doSomething1();
    public abstract void doSomething2();

}

// 具体状态对象,处理状态1的情况,状态2的情况交给环境类处理
public class ConcreteState1 extends State {

    @Override
    public void doSomething1() {
        // 本状态自己处理的业务逻辑
    }

    @Override
    public void doSomething2() {
        // 设置当前状态为2,交给context来处理
        super.context.setCurrentState(Context.STATE2);
        super.context.handle2();
    }

}

// 具体状态对象,处理状态2的情况,状态1的情况交给环境类处理
public class ConcreteState2 extends State {

    @Override
    public void doSomething1() {
        // 设置当前状态为1,交给context来处理
        super.context.setCurrentState(Context.STATE1);
        super.context.handle1();

    }

    @Override
    public void doSomething2() {
        // 本状态自己处理的业务逻辑
    }

}

// 测试类
public class Test {

    public static void main(String[] args) {
        // 环境类
        Context context = new Context();
        // 设置当前状态为state1状态
        context.setCurrentState(new ConcreteState1());
        // 执行对应的方法是伴随着状态的切换的,状态的切换被隐藏了
        context.handle1();
        context.handle2();
    }

}

行为随状态改变而改变的场景,例如权限设计,人员的状态不同即使执行相同的行为结果也会不同,在这种情况下需要考虑使用状态模式。
在程序中大量使用 switch 语句或者 if 判断语句会导致程序结构不清晰, 逻辑混乱, 使用状态模式可以很好地避免这一问题, 它通过扩展子类实现了条件的判断处理。

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