一.什么叫线程?
那我们要先了解什么叫进程,线程依赖于进程而存在的。
进程:正在运行的程序
- 是系统进行资源调用和资源分配的独立单位
- 每一个进程都有它自己的内存空间和系统资源
线程:是进程中的单个顺序控制流,是一条执行路径
- 单线程:一个进程如果只有一条执行路径就是单线程程序
记事本程序:在调出页面设置的时候只能在关闭页面设置之后进行其他操作,否则无法进行其他操作。
- 多线程:一个进程如果只有多条执行路径就是多线程程序
扫雷程序:点击第一下时间开始计时,时间计时的同时可以玩扫雷游戏
二.多线程的创建
方式一:继承Thread类
Java是通过java.lang.Thread 类来代表线程的。(不需要导包)
按照面向对象的思想,Thread类应该提供了实现多线程的方式。
方法: 定义一个子类MyThread继承线程类java.lang.Thread,重写run()方法
为啥要重写run()方法: 因为在MyThread里面还有其他的代码,并不是所有的代码都需要被线程执行,为了区分哪些被线程执行,java就提供了一个run()方法
- 创建MyThread类的对象
- 调用线程对象的start()方法启动线程(启动后还是执行run方法的)
优缺点:
优点:编码简单
缺点:线程类已经继承Thread,无法继承其他类,不利于扩展。
/**
目标:多线程的创建方式一:继承Thread类实现。
*/
public class ThreadDemo1 {
public static void main(String[] args) {
// 3、new一个新线程对象
Thread t = new MyThread();
// 4、调用start方法启动线程(执行的还是run方法)
//run方法就是一个普通的方法,没有真正启动一个线程,就会把run方法执行完毕,才向下执行,
//就是会先执行run方法 只有当run执行完毕才会执行其他线程
t.start();
for (int i = 0; i < 5; i++) {
System.out.println("主线程执行输出:" + i);
}
}
}
/**
1、定义一个线程类继承Thread类
*/
class MyThread extends Thread{
/**
2、重写run方法,里面是定义线程以后要干啥
*/
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 5; i++) {
System.out.println("子线程执行输出:" + i);
}
}
}
小问题:
为什么不直接调用了run方法,而是调用start启动线程。
直接调用run方法会当成普通方法执行,此时相当于还是单线程执行。 只有调用start方法才是启动一个新的线程执行。
方式二:实现Runnable接口
- 定义一个线程任务类MyRunnable实现Runnable接口,重写run()方法
- 创建MyRunnable任务对象
- 把MyRunnable任务对象交给Thread处理。
- 调用线程对象的start()方法启动线程
构造器 | 说明 |
public Thread(String name) | 可以为当前线程指定名称 |
public Thread(Runnable target) | 封装Runnable对象成为线程对象 |
public Thread(Runnable target ,String name ) | 封装Runnable对象成为线程对象,并指定线程名称 |
优缺点:
优点:线程任务类只是实现接口,可以继续继承类和实现接口,扩展性强。
缺点:编程多一层对象包装,如果线程有执行结果是不可以直接返回的。
/**
目标:学会线程的创建方式二,理解它的优缺点。
*/
public class ThreadDemo2 {
public static void main(String[] args) {
// 3、创建一个任务对象
Runnable target = new MyRunnable();
// 4、把任务对象交给Thread处理
Thread t = new Thread(target);
// Thread t = new Thread(target, "1号");
// 5、启动线程
t.start();
for (int i = 0; i < 10; i++) {
System.out.println("主线程执行输出:" + i);
}
}
}
/**
1、定义一个线程任务类 实现Runnable接口
*/
class MyRunnable implements Runnable {
/**
2、重写run方法,定义线程的执行任务的
*/
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 10; i++) {
System.out.println("子线程执行输出:" + i);
}
}
}
方式三:JDK 5.0新增:实现Callable接口
1、前2种线程创建方式都存在一个问题:
他们重写的run方法均不能直接返回结果。 不适合需要返回线程执行结果的业务场景。
2、怎么解决这个问题呢?
JDK 5.0提供了Callable和FutureTask来实现。 这种方式的优点是:可以得到线程执行的结果。
3.多线程的实现方案三:利用Callable、FutureTask接口实现。
(1)、得到任务对象
定义类实现Callable接口,重写call方法,封装要做的事情。
用FutureTask把Callable对象封装成线程任务对象。
(2)、把线程任务对象交给Thread处理。
(3)、调用Thread的start方法启动线程,执行任务
(4)、线程执行完毕后、通过FutureTask的get方法去获取任务执行的结果。
优缺点:
优点:
线程任务类只是实现接口,可以继续继承类和实现接口,扩展性强。
可以在线程执行完毕后去获取线程执行的结果。
缺点:
编码复杂一点。
import java.util.concurrent.Callable;
import java.util.concurrent.ExecutionException;
import java.util.concurrent.FutureTask;
/**
目标:学会线程的创建方式三:实现Callable接口,结合FutureTask完成。
*/
public class ThreadDemo3 {
public static void main(String[] args) {
// 3、创建Callable任务对象
Callable<String> call = new MyCallable(100);
// 4、把Callable任务对象 交给 FutureTask 对象
// FutureTask对象的作用1: 是Runnable的对象(实现了Runnable接口),可以交给Thread了
// FutureTask对象的作用2: 可以在线程执行完毕之后通过调用其get方法得到线程执行完成的结果
FutureTask<String> f1 = new FutureTask<>(call);
// 5、交给线程处理
Thread t1 = new Thread(f1);
// 6、启动线程
t1.start();
Callable<String> call2 = new MyCallable(200);
FutureTask<String> f2 = new FutureTask<>(call2);
Thread t2 = new Thread(f2);
t2.start();
try {
// 如果f1任务没有执行完毕,这里的代码会等待,直到线程1跑完才提取结果。
String rs1 = f1.get();
System.out.println("第一个结果:" + rs1);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
try {
// 如果f2任务没有执行完毕,这里的代码会等待,直到线程2跑完才提取结果。
String rs2 = f2.get();
System.out.println("第二个结果:" + rs2);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
/**
1、定义一个任务类 实现Callable接口 应该申明线程任务执行完毕后的结果的数据类型
*/
class MyCallable implements Callable<String>{
private int n;
public MyCallable(int n) {
this.n = n;
}
/**
2、重写call方法(任务方法)
*/
@Override
public String call() throws Exception {
int sum = 0;
for (int i = 1; i <= n ; i++) {
sum += i;
}
return "子线程执行的结果是:" + sum;
}
}
三种方式的比较
|
|
| |||
继承Thread类 | 编程比较简单,可以直接使用Thread类中的方法 | 扩展性较差,不能再继承其他的类,不能返回线程执行的结果 | |||
实现Runnable接口 | 扩展性强,实现该接口的同时还可以继承其他的类。 | 编程相对复杂,不能返回线程执行的结果 | |||
实现Callable接口 | 扩展性强,实现该接口的同时还可以继承其他的类。可以得到线程执行的结果 |