java线程

一.什么叫线程?

 那我们要先了解什么叫进程,线程依赖于进程而存在的。
进程:正在运行的程序

  • 是系统进行资源调用和资源分配的独立单位
  • 每一个进程都有它自己的内存空间和系统资源

线程:是进程中的单个顺序控制流,是一条执行路径

  • 单线程:一个进程如果只有一条执行路径就是单线程程序

记事本程序:在调出页面设置的时候只能在关闭页面设置之后进行其他操作,否则无法进行其他操作。

  • 多线程:一个进程如果只有多条执行路径就是多线程程序

扫雷程序:点击第一下时间开始计时,时间计时的同时可以玩扫雷游戏

二.多线程的创建


方式一:继承Thread类


Java是通过java.lang.Thread 类来代表线程的。(不需要导包)
按照面向对象的思想,Thread类应该提供了实现多线程的方式。


方法: 定义一个子类MyThread继承线程类java.lang.Thread,重写run()方法


为啥要重写run()方法: 因为在MyThread里面还有其他的代码,并不是所有的代码都需要被线程执行,为了区分哪些被线程执行,java就提供了一个run()方法

  • 创建MyThread类的对象
  • 调用线程对象的start()方法启动线程(启动后还是执行run方法的)

优缺点:

优点:编码简单

缺点:线程类已经继承Thread,无法继承其他类,不利于扩展。

/**
   目标:多线程的创建方式一:继承Thread类实现。
 */
public class ThreadDemo1 {
    public static void main(String[] args) {
        // 3、new一个新线程对象
        Thread t = new MyThread();
        // 4、调用start方法启动线程(执行的还是run方法)
        //run方法就是一个普通的方法,没有真正启动一个线程,就会把run方法执行完毕,才向下执行,
        //就是会先执行run方法 只有当run执行完毕才会执行其他线程
        t.start();
 
        for (int i = 0; i < 5; i++) {
            System.out.println("主线程执行输出:" + i);
        }
 
    }
}
 
/**
   1、定义一个线程类继承Thread类
 */
class MyThread extends Thread{
    /**
       2、重写run方法,里面是定义线程以后要干啥
     */
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 5; i++) {
            System.out.println("子线程执行输出:" + i);
        }
    }
}

小问题:
        为什么不直接调用了run方法,而是调用start启动线程。

         直接调用run方法会当成普通方法执行,此时相当于还是单线程执行。 只有调用start方法才是启动一个新的线程执行。

方式二:实现Runnable接口

  1. 定义一个线程任务类MyRunnable实现Runnable接口,重写run()方法
  2. 创建MyRunnable任务对象
  3. 把MyRunnable任务对象交给Thread处理。
  4. 调用线程对象的start()方法启动线程

构造器

说明

public Thread(String name)

可以为当前线程指定名称
public Thread(Runnable target)封装Runnable对象成为线程对象
public Thread(Runnable target ,String name )封装Runnable对象成为线程对象,并指定线程名称

优缺点:

优点:线程任务类只是实现接口,可以继续继承类和实现接口,扩展性强。

缺点:编程多一层对象包装,如果线程有执行结果是不可以直接返回的。 

/**
   目标:学会线程的创建方式二,理解它的优缺点。
 */
public class ThreadDemo2 {
    public static void main(String[] args) {
        // 3、创建一个任务对象
        Runnable target = new MyRunnable();
        // 4、把任务对象交给Thread处理
        Thread t = new Thread(target);
        // Thread t = new Thread(target, "1号");
        // 5、启动线程
        t.start();
 
        for (int i = 0; i < 10; i++) {
            System.out.println("主线程执行输出:" + i);
        }
    }
}
 
/**
   1、定义一个线程任务类 实现Runnable接口
 */
class MyRunnable  implements Runnable {
    /**
       2、重写run方法,定义线程的执行任务的
     */
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 10; i++) {
            System.out.println("子线程执行输出:" + i);
        }
    }
}

方式三:JDK 5.0新增:实现Callable接口


1、前2种线程创建方式都存在一个问题:

         他们重写的run方法均不能直接返回结果。 不适合需要返回线程执行结果的业务场景。

2、怎么解决这个问题呢?

         JDK 5.0提供了Callable和FutureTask来实现。 这种方式的优点是:可以得到线程执行的结果。

3.多线程的实现方案三:利用Callable、FutureTask接口实现。

(1)、得到任务对象

         定义类实现Callable接口,重写call方法,封装要做的事情。

        用FutureTask把Callable对象封装成线程任务对象。

(2)、把线程任务对象交给Thread处理。

(3)、调用Thread的start方法启动线程,执行任务

(4)、线程执行完毕后、通过FutureTask的get方法去获取任务执行的结果。

优缺点:
优点:

        线程任务类只是实现接口,可以继续继承类和实现接口,扩展性强。

        可以在线程执行完毕后去获取线程执行的结果。

缺点:

        编码复杂一点。 

import java.util.concurrent.Callable;
import java.util.concurrent.ExecutionException;
import java.util.concurrent.FutureTask;
 
/**
   目标:学会线程的创建方式三:实现Callable接口,结合FutureTask完成。
 */
public class ThreadDemo3 {
    public static void main(String[] args) {
        // 3、创建Callable任务对象
        Callable<String> call = new MyCallable(100);
        // 4、把Callable任务对象 交给 FutureTask 对象
        //  FutureTask对象的作用1: 是Runnable的对象(实现了Runnable接口),可以交给Thread了
        //  FutureTask对象的作用2: 可以在线程执行完毕之后通过调用其get方法得到线程执行完成的结果
        FutureTask<String> f1 = new FutureTask<>(call);
        // 5、交给线程处理
        Thread t1 = new Thread(f1);
        // 6、启动线程
        t1.start();
 
 
        Callable<String> call2 = new MyCallable(200);
        FutureTask<String> f2 = new FutureTask<>(call2);
        Thread t2 = new Thread(f2);
        t2.start();
 
        try {
            // 如果f1任务没有执行完毕,这里的代码会等待,直到线程1跑完才提取结果。
            String rs1 = f1.get();
            System.out.println("第一个结果:" + rs1);
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        }
 
        try {
            // 如果f2任务没有执行完毕,这里的代码会等待,直到线程2跑完才提取结果。
            String rs2 = f2.get();
            System.out.println("第二个结果:" + rs2);
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}
 
/**
    1、定义一个任务类 实现Callable接口  应该申明线程任务执行完毕后的结果的数据类型
 */
class MyCallable implements Callable<String>{
    private int n;
    public MyCallable(int n) {
        this.n = n;
    }
 
    /**
       2、重写call方法(任务方法)
     */
    @Override
    public String call() throws Exception {
        int sum = 0;
        for (int i = 1; i <= n ; i++) {
            sum += i;
        }
        return "子线程执行的结果是:" + sum;
    }
}

三种方式的比较
     

方式

优点

缺点

继承Thread类编程比较简单,可以直接使用Thread类中的方法扩展性较差,不能再继承其他的类,不能返回线程执行的结果
实现Runnable接口扩展性强,实现该接口的同时还可以继承其他的类。编程相对复杂,不能返回线程执行的结果
实现Callable接口扩展性强,实现该接口的同时还可以继承其他的类。可以得到线程执行的结果


  

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值