js基础之 面向对象

本文介绍了面向对象编程的基本概念,包括类的定义、属性(实例属性和静态属性)、方法(实例方法和静态方法)、构造函数、封装、继承(包括extend和重写方法)、原型对象、原型链、以及instanceof、in和hasOwn等关键概念的应用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

三,面向对象

1.面向对象的概念,将具体的东西抽象化,就成了对象,然后对对象操作

2.类 

        类的概念        

                -类是对象模板,能放属性和方法,然后通过类来创建对象
                -由同一个类创建的对象,称为同类对象
                -a对象是由b类创建的,a对象就是b类的实例化

        instanceof

                -检查是一个对象是否由某个类创建 

                -对象名 instanceof 类名

        创建类语法

                -class 类名 {xxx} (类名用大驼峰)

                - const 类名 = class {xxx} 

        用类创建对象

                -new 类名()

 3.类的属性

        类的代码块,默认就是严格模式,
        类的代码块是用来设置对象的属性的,不是什么代码都能写

         实例属性 :属性名:属性值
                -只能通过实例访问  对象名.属性名


        静态属性:static 属性名=属性值
                 -只能通过类访问     类名.属性名 

4.类的方法
        实例方法 方法名=function(){语句...}

                 -只能通过实例访问  对象名.方法名() 

        静态方法 static 方法名(){ 语句...} 

                - 只能通过类访问 类名.方法名() 

5. 构造函数

        类中定义的特殊方法 constructor 
        new 类的时候就会调用构造函数

        可以在构造函数中为实例属性赋值,实现动态设置

class Person {
			constructor(name, age) {
				this.name = name
				this.age = age
                //this.name 代表的是对象的属性
                //第二个name 代表的是形式参数
			}
		}
		const aa = new Person('孙悟空',18)

6.封装

        对象不仅存储数据(装),还要负责数据的安全(封),让数据不能随意修改

        保护数据的安全

                1.私有化数据

                        将需要保护的数据设置私有,只能在类内部使用

                        先声明私有,再访问

                        私有的数据前面加#

                2.提供setter和getter方法来开发对数据的操作

                        能够控制属性的读写属性(只想读,就设置一个get方法就好)

                        可以在方法中对属性的值进行验证(可以在set方法中,设置set传递值的的类型等)

                        get 属性名(){

                               return this.#属性名 

                        }

                      set 属性名(参数){

                              this.#属性 = 参数

                        }

<script>
		class Person {
			//1.私有化数据
				//1)声明私有化数据 #属性名
			#name
			#age
			#gander
			constructor(name, age, gander) {
				//2.调用私有化数据
				this.#name = name
				this.#age = age
				this.#gander = gander
			}
			//2.开发私有化数据
				//1)get方法,读取属性 写get和set方式比较老
				getAge(){
					return this.#age
				}
				//2)set方法,设置属性
				setAge(age){
					this.#age = age
				}
				//3)set和get新方法 
				set gendr(gander){
					 this.#gander=gander
				}
				get gendr(){
					return this.#gander
				}
		}
		const aa = new Person('孙悟空',18,'男')
		aa.getAge()
		aa.setAge(-11)
		aa.gendr='hh'
		console.log(aa);

	</script>

7.多态

        要调用某个函数,无需指定的类型,只要对象满足某些条件即可

        如果一个东西走路像鸭子,叫起来像鸭子,那么它就是鸭子,不会去纠结原本是人还是其他别的东西

        作用:更加灵活

8.继承之extend

        用extends关键字来完成继承, b extends A

        将A 中的代码复制到 b中了,A被继承,称为父类(超类),b继承,称为子类

        作用:减少重复代码,在不修改一个类的前提下能够扩展

9.三大特性        

        封装:安全性       
        继承:扩展性
        多态:灵活性

10.继承之重写方法

        继承:在不修改一个类的情况下,对其进行扩展

              1. 继承后重写方法:创建同名方法来重写

              2.继承后重写构造函数,在构造函数第一行必须写 super()

              3.继承后调用父类的方法 super.父类中的方法

<script>
		// 继承
		class Animal {
			constructor(name) {
				this.name = name
			}
			sayHello() {
				console.log('动物叫');
			}
		}
		class Cat extends Animal {
			//1.继承后重写方法:创建同名方法来重写
			sayHello() {
				console.log('喵喵喵');
			
			//3.继承后调用父类的方法
			super.sayHello()
			}
		}

		class Dog extends Animal {
			//2.继承后重写构造函数
			/* 	constructor() {
				super()   重写构造函数,第一行必须写super(),调用父类的构造函数
					不写,那不就说父类的构造函数没有,那父类就不会实例化,就没有对象
			 */
			constructor(name,age) {
			super(name)
				this.age = age
			}
		}

		const cat = new Cat('汤姆')
		const dog = new Dog('旺财',18)
		cat.sayHello()
		console.log(cat);
		console.log('----------');
		dog.sayHello()
		console.log(dog);
	</script>

11.对象的结构

        对象中存储数据的区域实际有2个

                1.对象自身

                        直接通过对象添加的属性,位于对象自身中

                        在类中通过 x=y 的形式添加的属性,位于对象自身中

                2.原型对象(prototype)

                        对象中的一些内容存储到其他对象里(原型对象)

                       对象中有属性存储原型对象,这个属性叫 __proto__

                        原型对象也负责存储属性

                             -当我们访问对象中的属性时,会优先访问对象自身的属性,

                              -对象自身不包含该属性时,才会去原型对象中寻找

                        会添加到原型对象中的情况:
                               -1.在类中通过xxx(){ } 方式添加的方法,位于原型中
                               -2.主动向原型中添加的属性或方法

12.原型对象

        访问原型对象:

                -对象名.__proto__

                -Object.gerPrototypeOf(对象名)

        原型对象中的数据:

                1.对象中的数据(属性、方法等)

                2.constructor(对象的构造函数)

        原型对象也有原型,这样就构成了一条原型链,根据对象的复杂程度不同,原型链的长度也不同

       构造函数

             当没有显式定义构造函数时,JavaScript会提供一个默认的构造函数,这个默认构造函数就是整个类(对象)本身。这个默认构造函数不执行任何操作,但它确实与类相关联,无论是否进行了实例化。

        原型链

                读取对象属性时,会优先找对象自身属性

                        如对象中有,就使用,没有去对象的原型中找

                        如原型中有,就使用,没有就去原型的原型中找

                        直到找到Object对象的原型(Object的原型没有原型,为null )

                            如果依旧没有找到,返回undefined

      原型链和作用域链

        原型链:找属性的链,找不到返回undefined

        作用域链:找变量的链,找不到报错

13.原型的作用

        原型相当于是一个公共的区域,可以被所有该类实例访问

                可以将该类实例中,所有的公共属性(方法)统一存储到原型中

                这样我们只需要创建一个属性,就能被所有实例访问

所有同类的实例对象他们的原型对象是同一个,这意味着同类型对象的原型链是一样的                   

     总结:原型就是一个类的公共区域,一个地球不可能所有人都有一个厕所,所以弄2个厕所,一个男,一个女就行

              js继承就是通过原型来实现的, 当继承时,子类的原型就是一个父类的实例

14.原型的修改

        大部分情况下不需要修改原型对象

        修改方式

                - 实例名.__proto__ 不推荐,这算是通过改变一个人的基因去改变全部人的基因,不合理

                - 类名.prototype 推荐,通过类去改,从根源上改变基因

        修改原则

                尽量不要改
        不用通过实例对象改
        用 类. prototype 属性修改
        不要直接赋值,应是添加属性

15.instanceof 和 in 和hasOwn

        instanceof检查对象上的原型链上是否有该实例,有就返回true

(Object是所有对象的实例,所以)

       in 检查属性时,无论属性在对象自身还是在原型,都会返回true

        hasOwn 检查一个对象的自身是否含有某个属性(区分自身还是原型)

             Object.hasOwn(对象,’属性名‘)

        hasOwnProperty不推荐用

16.new

        

17.总结

        面向对象本质:编写代码时所有的操作都是通过对象来进行的

        面向对象编程的步骤:

                1.找对象

                2.搞对象(操作对象)

        学习对象:

                1.明确这个对象代表什么,有什么用?

                2.如何获取到这个对象

                3.如何使用这个对象(对象中的属性和方法)

        对象的分类

                内建对象

                        -由ES标准所定义的对象

                        -如Object Function String

                宿主对象

                        -由浏览器提供的对象

                        -BOM DOM

                自定义镀锡

                        -由开发人员自己创建的对象

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