【Android开发教程】一、基础概念


Android是一个基于Linux、使用java作为程序接口的操作系统。他提供了一些工具,比如编译器、调试器、还有他自己的仿真器(DVM — Dalvik Virtual Machine)。Android是由google领导的Open Handset Alliance开发的。

Android使用的虚拟机比较特别。Dalvik使用了一些特别的方法。你在Android上不能运行普通的Java程序。Android提供了一个dx的工具,可以把普通的Java类文件转换为dex(Dalvik Executable)文件。Android程序最后通过aapt(Android Asset Packaging Tool)程序来打包成一个.apk文件。Eclipse下面的ADT可以自动将class转换为dex,然后在发布的时候打包成apk文件。托福

Android支持2D和3D的openGL图形库,支持SQLite数据库。

每一个Android程序都运行在Android系统分配的一个独立的空间内,所以每个程序都不会影响和破坏到其他的程序,这是很安全的。

一些重要的Android组件

一个Android程序由下面这些部分组成。

  • Activity:代表了Android程序的展现层,比如用户看到的界面。一个Android程序会有一些个Activities,在程序运行过程中也会切换。
  • Views:一个Activities的用户界面是继承自android.view.View。views的布局通过android.view.ViewGroups来管理。
  • Services:不需要UI展现的后台任务。可以通过android的提醒框架给用户提示。
  • Content Provider:为程序提供数据,通过Content Provider你的程序可以与别的程序共享数据。Android的SQLite数据库可以看做一个Content Provider。
  • Intents:是一个异步的消息系统,可以从别的系统或服务获取数据。程序可以直接调用一个服务或者activity,也可以请求android系统。
  • Broadcast Receiver:接受系统消息或者隐含的intent,可以根据系统的改变做出反应。一个程序可以注册成为某些事件的Broadcast Receiver,当事件发生时,程序就执行。

安全和许可

Android对一些任务有特别的许可。例如一个程序需要使用Internet,那么就需要在他的配置文件中获取相应的许可。在安装过程中,用户可以确认这个程序是否取得相应的许可。

AndroidManifest.xml

每一个Android程序都通过AndroidMainfest.xml来描述。这个文件中必须声明所有的activity、services、broadcast receiver、以及Content provider。也需要包含程序需要的许可。例如,如果程序需要访问网络,就必须声明。“AndrManifest.xml”可以认为是Android程序的部署声明。

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<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
      package="com.rockux"
      android:versionCode="1"
      android:versionName="1.0">
    <application android:icon="@drawable/icon" android:label="@string/app_name">
        <activity android:name=".Convert"
                  android:label="@string/app_name">
            <intent-filter>
                <action android:name="android.intent.action.MAIN" />
                <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
            </intent-filter>
        </activity>
 
    </application>
    <uses-sdk android:minSdkVersion="9" />
 
</manifest>

package属性定义基础库。他必须是唯一的。所以比较好的处理办法就是使用你自己的域名的倒序,防止冲突。

“android:versionName” 和”android:versionCode”用来表明你的程序的版本。versionName可以是任意的字符串用来给用户看的,versionCode必须是整数,这是菜市场用来判断你的程序是否更新的一个标志。通常从1开始,然后发布一个新版本就+1。

“activity”定义了这个类下面的动作。

“uses-sdk”属性用来确定你的程序需要的SDK的最低版本,防止你的程序被安装在不被支持的SDK上。

R.java Resources 以及Assets

Android项目中的gen目录包含一些生成的文件。生成的“R.java”包含了项目中的res文件中的资源文件。这些资源部署在res文件夹的可以是菜单、布局图标、图片、动画等等。例如,一个资源文件可以是一个图片或者一些包含了某些字符串的XML文件。

如果你创建了一个新的资源,那么他就自动创建在R.java中。他的引用是一个整型值,Android系统有一些方法可以访问到这个资源。比如可以通过getString(R.string.yourString)来访问你的字符资源的引用,但是最好不要去改动R.java。

assets中可以存放任何类型的数据,在java中你可以通过AssetsManager以及getAssets()方法来访问。

动作(activities)和布局(layout)

动作的用户界面通过布局来确定。layout是android.view.ViewGroups的一个实例。layout定义了UI元素,他们的属性以及摆放位置。UI元素基于android.view.View。

布局可以通过java代码或者xml文件来定义。在你不知道内容的时候可以使用java代码布局,比如你的内容是从网上获取到的数据。

基于XML的布局定义在/res/layout中。这些文件描述了视图组、视图、以及他们的关系和具体的属性。如果一个UI元素需要通过java代码访问,那么你就需要通过android.id来赋予这个元素一个唯一的id。

通过XML定义布局是比较推荐的一种方式,可以将视图和程序的逻辑分离,比较好管理一些。

动作(activities)和生命周期(lifecycle)

操作系统控制着程序的生命周期。操作系统可以在任何时候中断程序,比如有来电了。Android对于动作有一些预先定义的关于生命周期的方法,比较重要的是:

  • onSaveInstanceState():如果动作停止就会调用。用来存储数据,好让重新启动的时候恢复到原来的状态。
  • onPause():在动作结束的时候触发,用来释放资源和存储数据。
  • onResume():在动作重启的时候触发,用来初始化程序

上下文

android.context.Context类提供了与系统通信的方法。他是程序的全局信息的一个接口。Contexts提供了getSystemService方法可以用来接收不同硬件的消息。作为动作和服务,你可以直接通过this来访问。


目录 第1章 掀起你的盖头来——初识Android 1.1 认识Android 1.2 Android的背景 1.2.1 Android的历史 1.2.2 Android的发展 1.3 我的Android我做主 1.3.1 开发基于Android平台的应用 1.3.2 参加Android开发者大赛 1.3.3 个人英雄主义再现——得到更多人的认可和尊重 1.3.4 获得应有的收益——AndroidMarket 1.4 真实体验——Android模拟器 1.4.1 模拟器概述 1.4.2 模拟器和真机的区别 1.4.3 模拟器使用注意事项 1.5 更上一层楼——加入Android开发社区 1.6 本章小结 第2章 工欲善其事 必先利其器——搭建Android开发环境 2.1 开发Android应用前的准备 2.1.1 Android开发系统要求 2.1.2 Android软件开发包 2.1.3 其他注意事项 2.2 Windows开发环境搭建 2.2.1 JDK、Eclipse、AndroidSDK软件安装 2.2.2 SDK的家在哪里——设定AndroidSDKHome 2.2.3 真的准备好了吗——开发环境验证 2.2.4 创建Android虚拟设备(AVD) 2.3 Linux一族——Ubuntu开发环境搭建 2.3.1 Java、Eclipse和ADT插件安装 2.3.2 设定AndroidSDKHome 2.4 MacOS一族——苹果开发环境搭建 2.5 本章小结 第3章 清点可用资本——AndroidSDK介绍 3.1 AndroidSDK基础 3.2 深入探寻AndroidSDK的密码 3.2.1 AndroidSDK目录结构 3.2.2 android.jar及内部结构 3.2.3 SDK文档及阅读技巧 3.2.4 先来热热身——AndroidSDK例子解析 3.2.5 SDK提供的工具介绍 3.3 Android典型包分析 3.3.1 开发的基石——AndroidAPI核心开发包介绍 3.3.2 拓展开发外延——Android可选API介绍 3.4 本章小结 第4章 赚钱的市场——AndroidMarket及应用发布 4.1 GoogleMarket产生背景与目的 4.2 体验“选货”的乐趣——在G1上体验Market的使用 4.3 Android开发活动及特色应用 4.3.1 开发应用的领域 4.3.2 AndroidMarket特色应用一览 4.4 你也可以做东家——申请Market账号 4.4.1 卖东西要先入伙——准备工作 4.4.2 入伙过程——申请 4.5 开张了——在Market上发布应用 4.5.1 发布时可能遇到的错误 4.5.2 卖东西也要签名——生成签名文件 4.5.3 打包、签名、发布应用 4.6 本章小结
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