ios开发学习中,经常弄不清楚ios的开发模式,今天我们就来进行简单的总结和探讨~
(一)代理模式
应用场景:当一个类的某些功能需要由别的类来实现,但是又不确定具体会是哪个类实现。优势:解耦合
敏捷原则:开放-封闭原则
实例:tableview的 数据源delegate,通过和protocol的配合,完成委托诉求。
列表row个数delegate
自定义的delegate
具体代码:1.创建RootView,TouchView,RootViewController
2.在TouchView.h里面
#import <UIKit/UIKit.h>
#pragma mark 第一步 声明协议
@protocol TouchViewDelegate <NSObject>
//改变背景颜色
- (void)changeColor:(UIView *)view;
@end
@interface TouchView : UIView
#pragma mark 第二步 声明代理
@property (nonatomic,assign)id<TouchViewDelegate>delegate;
@end
在TouchView.m中
#import "TouchView.h"
@implementation TouchView
- (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event{
#pragma mark 第三步 调用代理的方法
if (_delegate && [_delegate respondsToSelector:@selector(changeColor:)]) {
[_delegate changeColor:self];
}
}
@end
3.在rootView.h中设置TouchView的属性,在.m中设置
#import "RootView.h"
@implementation RootView
- (instancetype)initWithFrame:(CGRect)frame
{
self = [super initWithFrame:frame];
if (self) {
[self setupView];
}
return self;
}
- (void)setupView{
self.backgroundColor = [UIColor yellowColor];
self.tv = [[TouchView alloc] initWithFrame:CGRectMake(100, 100, 100, 100)];
self.tv.backgroundColor = [UIColor cyanColor];
[self addSubview:self.tv];
}
@end
4.在rootviewcontroller.m里面
#import "RootViewController.h"
//宏定义
#define arcColor arc4random()%256/255.0
@interface RootViewController ()<TouchViewDelegate>//1.
@end
@implementation RootViewController
- (void)loadView{
self.rv = [[RootView alloc]initWithFrame:[[UIScreen mainScreen]bounds]];
self.view = self.rv;
}
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
#pragma mark 代理设计模式
//应用场景
/*
1.当你明确了需要的功能,但是不能自己写,又不确定由谁来写的时候,就需要用到代理模式了
2.代理模式通常是用来解耦的,代理比较常用于传值
*/
self.rv.tv.delegate = self;//2.
}
- (void)changeColor:(UIView *)view{
view.backgroundColor = [UIColor colorWithRed:arc4random()%256/255.0 green:arcColor blue:arcColor alpha:1];//3.
}
应用场景:一般为model层对,controller和view进行的通知方式,不关心谁去接收,只负责发布信息。
优势:解耦合
敏捷原则:接口隔离原则,开放-封闭原则
实例:Notification通知中心,注册通知中心,任何位置可以发送消息,注册观察者的对象可以接收。
kvo,键值对改变通知的观察者,平时基本没用过。
(三)MVC模式
应用场景:是一中非常古老的设计模式,通过数据模型,控制器逻辑,视图展示将应用程序进行逻辑划分。
优势:使系统,层次清晰,职责分明,易于维护
敏捷原则:对扩展开放-对修改封闭
实例:model-即数据模型,view-视图展示,controller进行UI展现和数据交互的逻辑控制。
(四)单例模式
应用场景:确保程序运行期某个类,只有一份实例,用于进行资源共享控制。
优势:使用简单,延时求值,易于跨模块
敏捷原则:单一职责原则
实例:[UIApplication sharedApplication]。
注意事项:确保使用者只能通过 getInstance方法才能获得,单例类的唯一实例。
java,C++中使其没有公有构造函数,私有化并覆盖其构造函数。
object c中,重写allocWithZone方法,保证即使用户用 alloc方法直接创建单例类的实例,
返回的也只是此单例类的唯一静态变量。
(五)策略模式
应用场景:定义算法族,封装起来,使他们之间可以相互替换。
优势:使算法的变化独立于使用算法的用户
敏捷原则:接口隔离原则;多用组合,少用继承;针对接口编程,而非实现。
实例:排序算法,NSArray的sortedArrayUsingSelector;经典的鸭子会叫,会飞案例。
注意事项:1,剥离类中易于变化的行为,通过组合的方式嵌入抽象基类
2,变化的行为抽象基类为,所有可变变化的父类
3,用户类的最终实例,通过注入行为实例的方式,设定易变行为
防止了继承行为方式,导致无关行为污染子类。完成了策略封装和可替换性。
(六)工厂模式
应用场景:工厂方式创建类的实例,多与proxy模式配合,创建可替换代理类。
优势:易于替换,面向抽象编程,application只与抽象工厂和易变类的共性抽象类发生调用关系。
敏捷原则:DIP依赖倒置原则
实例:项目部署环境中依赖多个不同类型的数据库时,需要使用工厂配合proxy完成易用性替换
注意事项:项目初期,软件结构和需求都没有稳定下来时,不建议使用此模式,因为其劣势也很明显,
增 加了代码的复杂度,增加了调用层次,增加了内存负担。所以要注意防止模式的滥用。