c#,设计模式
杨晓风-linda
这个作者很懒,什么都没留下…
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《C#之集训1-20121019c#基础》
C#是微软公司发布的一种面向对象的、运行于.NET Framework之上的高级程序设计语言。它是微软公司研究员Anders Hejlsberg的最新成果。 C#曾经的它在我眼中是很高大上的,一直没有目睹其风采,现在终于揭开了它神秘的面纱,在未接触之前,感觉它给人一种高冷的感觉,很难靠近,然而一旦相处,我发现其实它很和蔼可亲。第一印象:PS:初步的印象感觉原创 2016-01-31 21:29:36 · 720 阅读 · 13 评论 -
《面向对象之三大特性》
浅谈面向对象为何许人也? 面向对象英文为Object Oriented,简称OO,它是一种软件开发方法,是对现实世界的理解和抽象的方法,是计算机编程技术发展到一定阶段的产物。了解此篇文章所要谈论的核心内容: 针对面向对象三大特性逐一浅谈:1.封装定义: 每个对象都包含它能进行操作所需要的所有信息,这个特性称之为封装原创 2016-02-14 19:18:10 · 777 阅读 · 17 评论 -
《人靠衣装,美靠靓装-装饰模式》
人靠衣装,美靠靓装,代码亦如是。装饰模式为结构型模式,又名外观模式,它可以动态地给一个对象添加一些额外的职责,从增加功能来讲,装饰模式比生成子类更为灵活。世间万物都是优缺点并存的,装饰也不例外。优点:第一,装饰模式与继承关系都有同一个目标,扩展对象的功能,但相对而言,前者更为灵活。(灵活性高) 第二,通过具体的装饰类以及这些的类的排列组合,设计不同行为的组合。(原创 2016-02-21 11:57:24 · 1743 阅读 · 27 评论 -
《设计模式之看全局》
前言 感受设计演变过程中所蕴含的大智慧,体会乐与怒的程序人生中值得回味的一幕幕。本尊 设计模式(Design Pattern)是一套被反复使用、多数人知晓、经过分类编目的、代码设计经验的总结。 使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦的一块块砖石一样。外观原创 2016-03-06 21:05:15 · 766 阅读 · 24 评论 -
《放着我来-外观模式》
概述 外观模式(Facade),为子系统中的一组接口提供一个一直的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。类图 [一张图胜过千言万语,可清晰地展现外观模式的结构,以及具体的关系]优点 1.实现了子系统与客户端之间的松耦合关系。 2.客户端屏蔽了子系统组件,减少了客户端需要处理的对象数目,使得子系统的使用变得容易。缺点 1.不能很好地限制客户端直接使原创 2016-02-26 15:36:50 · 673 阅读 · 31 评论 -
《桶排序》
桶排序 又名箱排序,英文名字为Bucket sort,是一种排序算法,工作原理为将数组分到有限数量的桶子里。 桶排序是稳定的,且在大多数情况下常见排序里最快的一种,比快排还要快,缺点是非常耗空间,基本上是最耗空间的一种排序算法,而且只能在某些情形下使用。NEW实例 11个桶,编号从0~10。每出现一个数,就将对应编号的桶中的放一个小旗子,最后只要数原创 2016-07-31 16:34:30 · 1876 阅读 · 25 评论 -
《c#之全局观》
不谋全局者,不足以谋一域;不谋万世者,不足以某一时。 一路走来,学过了VB,看过了耿建玲视频,了解了数据库……从现在开始迎接了一个新的时代:C#.原创 2015-12-27 20:46:25 · 940 阅读 · 51 评论