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原创 关于音频算法帧耗时的分析调试手段和总结
最近功放项目组反馈Freeverb混响算法处理存在过一段时间会出现一帧耗时比较长的处理,48kHz采样,2ms的音频数据,有时会存在6ms左右的处理时间,最开始认为是系统调度的问题,但是通过优化系统的线程和处理,依然如此,通过打印手段发现出现的时间比较固定,虽然帧处理平均处理时间很短。总结:对于实时性比较高的项目,需要自己首先保证算法处理时长,不能只看平均处理时长,还需要分析每一帧的处理时长,避免存在某一帧的处理时长加长的现象,导致项目的整个延迟加长。因此算法的帧处理时间打印很重要。
2024-05-11 12:06:47 572
Linux高性能服务器编程
2016-07-19
空空如也
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