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转载 unity 给materials赋值
for (int i = 0; i < trans.transform.GetComponent<Renderer>().materials.Length; i++) { trans.transform.GetComponent<Renderer>().materials[i] = PenMgr.mInstance.m_a...
2018-12-17 22:07:02 2705 2
原创 Unity入门细节
ALT+鼠标左键可以围绕某物体转动观察WSADQE + 鼠标右键可以飞来飞去按V可以进行顶点吸附粉刷地形时按住Shift是降低地形
2018-12-02 21:46:34 121
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2017-09-11
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2017-09-03
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2017-04-06
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