海飞丝头发的研究和实现

本文记录了作者研究GPU实现海飞丝效果的过程,从理解milo大佬的项目开始,参照gpugems2的简要方案,创建头模型和头发束模型,运用Verlet积分和曲面细分技术。通过编辑器预览、几何着色器和片段着色器的编写,逐步实现头发的基础形态。接着处理动力学,解决快速移动导致的拉伸问题,并探讨了影子的渲染。最终,作者调整模型细节,解决了头发与碰撞体穿插的问题,呈现了较为逼真的头发效果。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

先展示成果:

https://v.qq.com/x/page/z0853wtw21a.html

很早就看了milo大佬的爱丽丝的海飞丝,那个时候完全看不懂。最近再去看了一遍,还是看不懂。打算自己研究看看。

首先查了gpugems2里面关于海飞丝的简要实现方案:

打算就先从这个基本流程入手。

首先是准备了一个头的模型,和主要的头发束模型,然后根据头皮的顶点,去生成头发。头发直接用9个顶点连成一条线。先在编辑器中把这些线画出来,方便查看效果。

private void OnDrawGizmos()
{
    if (!DebugDraw || GetVertices() == null || !ValidateImpl(false))
        return;

    var scalpToWorld = ScalpProvider.ToWorldMatrix;
    var vertices = GetVertices();

    for (var i = 1; i < vertices.Count
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