RTR4读书笔记第七章

阴影体算法。首先绘制场景内容,填充颜色和深度。然后绘制正面的阴影体,此事关闭颜色和深度写入,只更新模板缓存。模板缓存+1.同理绘制阴影体背面,模板缓存-1.

如果一个物体在阴影体内部,那么阴影体背面会被他挡住,也就不会-1,所以都是0的就是不在阴影里面,否则在阴影里面。

 

ShadowMap PCF PCSS VSM都比较熟悉,就不赘述了。 

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

yxriyin

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值