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原创 unity3d减小安装包大小专题(4):剔除重复资源
如果你们美术不是很给力的话,是非常容易出现重复资源的情况。那么如果能剔除,当然是最好的了。 先看下无场景的情况下apk大小:61.4M(这里有一个小插曲,本来是74M的,后来发现有一个jpg竟然占了13兆,仔细看了下发现是贴图采用了真彩色无压缩,所以还是使用压缩的先). 然后加上所有场景文件,重新打包一个apk,大小变成:153M。 然后用软件
2015-02-26 15:30:18 3603
原创 unity3d移动平台减小安装包大小专题三:压缩png
png一般在游戏中很可能占了大部分,如果能够进行压缩而且不损画质那是最好的。 这里推荐大家一款ps插件,TinePng. 下载地址:http://pan.baidu.com/s/1hqkVaMo Tinypng插件使用方法:1.下载附件,运行“1.Registry Entry”中的注册表,导入。2.安装“2.Install”中的Tiny
2015-02-05 11:33:03 3655
原创 unity3d移动平台减小安装包大小(2):重制图集
如果你用NGUI的话,就不要使用自带的图集工具。因为NGUI毕竟只是一个插件,制作图集不是擅长,它虽然提供了功能,但却并不专业,单从图集大小上看,就很不合理。几张几十k的图,合并后竟然高达几兆。这主要是因为合成的图片不但需要2的n次幂,而且还是png格式,其实很多时候jpg并不大,但用png的话,就会大很多。那么不用自带的工具,用啥? TexturePacker,这个是专业的,你可以选择很多参数,
2015-02-04 21:37:08 1888
原创 unity3d移动平台减小安装包专题(1):分析打包的日志文件删除无用文件
unity3d打包的所有文件是会被记录而且被排序的。所以这大大方便了我们分析为何打包文件如此之大,以及怎么减少打包文件。 日志目录一般在:C:\Users\Administrator\AppData\Local\Unity\Editor 打开log文件,可以看到打包文件的统计信息:Textures 176.1 mb 70.1% Me
2015-02-04 12:45:33 4873
原创 WinDbg调试unity3d无响应实战
今天终于让我碰上了,无响应了,毫无疑问,马上放下一切工作,Attach上去。 首先看下任务管理器,cpu 13% ,应该是死循环了。(注意 win7死循环是不会cpu 100%的)。 运行!runaway, 发现0号线程特别费时,也就是主线程。 然后切到0号线程,查看堆栈,妈蛋什么都没有。 这里我纠结了好久,然后g了一下,又打断点,堆栈突然出现了。
2015-02-02 18:43:04 3477
空空如也
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