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原创 天梯匹配算法的思路
玩过dota的人一定会知道妖妖平台的天梯匹配算法。给人的感觉非常的合理。那么如果要自己实现一个高效的匹配算法,应该还是有点难度的。幸运的是一般同时在线的玩家不会超过1w。假设有1w个玩家同时匹配,那么对于服务器来说,O(n)的复杂度肯定是没有问题的。O(n^2)的复杂度看服务器本身的性能了。 从天梯的合理性来看,O(n)复杂度去实现是相当困难的。毕竟你很难保证参加人的积分是合理
2015-05-22 12:05:37 9492
转载 删除丢失脚本
有时候一开始写了一些脚本,但到项目后期觉得这些脚本没用,就删掉了,但有些prefab上如果挂有这些脚本,就会提示警告:脚本已丢失,多了就非常不爽。所以需要找到所有的丢失脚本的路径,并删除。 查找代码如下: using UnityEngine;using UnityEditor;public class FindMissingScriptsRecursive
2015-05-19 19:17:37 2991
原创 unity3d移动平台性能优化(14):渲染路径设置
今天发现一个场景特别卡,但看设置和drawcall似乎都正常,仔细对比了各方面的统计信息,发现一处异常:switch是4.其他场景switch全部是0. 即使我去掉场景,switch依然是4. 看来问题出在摄像头上。 谷歌了一下,说shader如果含有GrapPass可能会增加switch,但我并没有。而摄像机的参数呢,果然,渲染路径不是forward,设置成forward后就好了
2015-05-12 20:21:56 1497
空空如也
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