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原创 关于t4m在红米上会有马赛克的问题的延伸
很早就知道了t4m地表在电脑上是好的,红米上就会有马赛克。各种百度知道了要自己写一个shader,就可以了。但原因一直不明。因为解决了问题,就没有深究。但今天碰到了一个水的shader,同样,电脑上很好,红米上又是马赛克。这次水的shader太过复杂,要自己重写一个顶点表面着色器不是很容易,于是我就回到以前那个简单的t4m着色器上,想看看问题到底出在哪。通过不断的排除法,最后定位到最后几行
2016-10-26 16:11:10 1668 1
原创 记录一次core文件调试
今天发现服务器挂了,自己调试了一下core,只能知道是循环解包引起的,却不知道怎么看到底是哪个包,以及包的内容。就请教了下阿里云的同学,他帮我处理了问题。做下笔记: 1.gdb /home/titan2/engine/bin/gateway 进入gdb调试。 2.core-file core.gateway.3868 加载core 3.这里是最重要的,通过f 查看,
2016-10-24 15:04:55 823
原创 关于贴图Tiling过大导致overhead的问题
一开始以为Tiling只涉及到坐标计算,但发现Tiling过大的时候,掉帧很多。查了不少资料,最终找了了纹理采样的这样一篇文章:http://www.cnblogs.com/jerrycg/p/4629014.html其中最关键的部分是纹理缓存。纹理一级缓存很小,大概只有16kb以内。每次都是加载几十个像素进去。当tiling过大的时候,相邻像素之间所对应的uv坐标差别很大
2016-10-12 15:08:42 2004
空空如也
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