OpenGL
yxtxiaotian
这个作者很懒,什么都没留下…
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OpenGL矩阵变换
http://www.cnblogs.com/mikewolf2002/archive/2012/10/28/2743136.html http://www.cnblogs.com/SeekHit/p/4861168.html转载 2016-05-17 08:58:22 · 221 阅读 · 0 评论 -
矩阵-DirectX与OpenGL的不同
矩阵是三维图形学中不可或缺的部分,几乎所有和变换相关的操作都涉及矩阵,世界变换,视图变换,投影变换,视口变换无一不需要矩阵,但是当今的两大主流图形库DirectX和OpenGL对矩阵操作却有着细微的差别,大多数的图形学书籍都以OpenGL为基础进行阐述,游戏编程类的书籍则更多使用DirectX,这就难免产生混淆,今天这篇主要讲讲两者在操作矩阵的时候有何不同。 矩阵 在三维图形学中,一般使用四维转载 2016-05-23 11:16:19 · 357 阅读 · 0 评论