一个SQL处理玩家等级

这篇博客记录了一个SQL语句的使用,该语句用于在mn游戏项目中批量处理所有玩家的等级和经验,将旧经验转换为新经验,涉及多个用户表的数据更新。
摘要由CSDN通过智能技术生成

之前在mn游戏项目中需要处理所有玩家等级和经验,旧经验刷成新经验, 用一个sql搞定了,记录一下。


select  @oxp:= "0,20,70,150,250,370,520,720,970,1220,1620,2120,2720,4120,5740,8000,10500,13300,18000,23200,29400,38400,48200,58700,72900,105300,144400,185700,234900,286600,348300,419500,494500,580200,677300,780300,896600,1026500,1161800,1311900,1565900,1841300,2139200,2462100,2809600,3185700,3588800,4022200,4485200,4978900,5507700,6069700,6666200,7316900,8005100,8736100,9507400,10320600,11198600,12121700,13095800,14141300,15237200,16384700,17610500,18896900,20240400,21669900,23161000,24743200,26396200,28145800,29965000,31886200,33881100,35990200,38210600,40512000,42931200,45471000,48106000";

select  @nxp:= "20,50,80,100,120,150,200,250,250,250,250,300,700,810,1243,1375,1540,2585,2860,3720,5400,5880,6300,8520,12960,15640,16520,19680,20680,30850,35600,37500,42850,48550,77250,87225,97425,101475,112575,190500,206550,223425,242175,260625,376100,403100,433400,463000,493700,528800,562000,596500,650700,688200,731000,771300,813200,878000,923100,974100,1045500,1095900,1147500,1225800,1286400,1343500,1429500,1491100,1582200,1653000,1749600,1819200,1921200,1994900,2109100,2220400,2301400,2419200,2539800,2635000";


---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------


update mng_user_0 a,
(select
@level:= level,
@xp1:= substring_index(substring_index(@oxp, ',', (@level)), ',', -1) as x1,
@xp2:= substring_index(substring_index(@oxp, ',', (@level+1)), ',', -1) as x2,
@_xp:= @xp2- @xp1,
@xp3:= substring_i

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### 回答1: 在Unity中保存多个玩家数据有多种方法,以下是其中的一些常见方法: 1. 使用PlayerPrefs:PlayerPrefs是Unity内置的一种存储方式,可以用来保存简单的数据,例如字符串、整数、浮点数等。你可以使用PlayerPrefs来保存每个玩家的分数、等级、经验值等数据,但是它无法保存复杂的数据结构。 2. 使用二进制文件:你可以将玩家数据序列化为二进制文件,并将其保存在本地磁盘上。这种方法可以保存复杂的数据结构,但需要编写额外的代码来实现序列化和反序列化操作。 3. 使用XML或JSON文件:你可以将玩家数据序列化为XML或JSON格式,并将其保存在本地磁盘上。这种方法也可以保存复杂的数据结构,但需要编写额外的代码来实现序列化和反序列化操作。 4. 使用数据库:你可以使用SQLite或其他关系型数据库来保存玩家数据。这种方法可以保存大量的数据,并且支持复杂的查询操作,但需要学习SQL语言和数据库编程知识。 以上是一些常见的方法,你可以根据你的需求选择适合的方法。 ### 回答2: 在Unity中保存多个玩家数据可以通过以下几种方式实现: 1. 使用PlayerPrefs:PlayerPrefs是Unity提供的一个简单数据持久化解决方案,适用于保存少量的玩家数据。可以使用PlayerPrefs.SetInt和PlayerPrefs.GetString等方法来保存和读取玩家数据,并使用一个唯一的键值来区分不同的玩家。 2. 使用Json文件:可以将玩家数据转换成Json格式并保存到本地文件中。使用JsonUtility类可以将玩家数据对象序列化成Json字符串,并使用File.WriteAllText将其写入到文件中。读取时可以使用JsonUtility.FromJson将Json字符串反序列化为玩家数据对象。 3. 使用数据库:可以通过连接数据库来保存和读取玩家数据。可以使用Unity提供的SQLite等数据库插件或使用网络连接到服务器上的数据库。通过创建一个玩家数据表,并为每个玩家数据库中创建一条记录来保存每个玩家数据。 无论选择哪种方式,都需要在游戏开始时为每个玩家创建一个唯一的标识符,以便在保存和读取数据时进行区分。可以使用玩家的用户名、ID或其他独一无二的值作为标识符。在保存数据时,将标识符与玩家数据一起保存,以便在读取数据时根据标识符找到对应的数据。 另外,为了保障数据的完整性和安全性,可以考虑使用加密算法对玩家数据进行加密和解密,以防止数据被篡改或窃取。且需要注意在进行保存和读取数据时要及时处理异常情况,比如文件不存在或数据库连接失败等。 ### 回答3: 在Unity中保存多个玩家数据可以采取以下几种方式: 1. 使用PlayerPrefs:Unity的PlayerPrefs类提供了一种简单的方法来保存和加载游戏数据。可以使用PlayerPrefs.SetInt和PlayerPrefs.GetString等方法保存和读取每个玩家数据。为了区分不同的玩家,可以在保存数据时使用一个唯一的标识符作为键名。 2. 使用Json文件:将玩家数据转化为Json格式,并保存到本地文件中。可以为每个玩家创建一个独立的Json文件,以玩家ID或用户名作为文件名来标识。在需要保存或加载玩家数据时,读取和写入相应的Json文件即可。 3. 使用数据库:将玩家数据存储在数据库中,可以选择SQLite、MySQL数据库进行存储。为每个玩家创建一张独立的表,表结构包含玩家ID、用户名和相应的游戏数据。在需要保存或加载玩家数据时,通过数据库操作读取和写入数据。 4. 使用云存储服务:可以使用云存储服务(如Firebase、AWS S3等)来保存玩家数据。将数据上传到云端,并为每个玩家创建一个独立的数据集合。在需要保存或加载玩家数据时,通过相应的云存储API进行读取和写入。 无论采用哪种方式,都需要确保在玩家登录时分配一个唯一的标识符,以便在后续的保存和加载过程中能够准确找到和操作相应玩家数据。同时,建议在合适的时机进行数据的保存和加载,以避免数据丢失或冲突的问题。
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