java设计模式之享元模式

java设计模式参考文章:
Java设计模式实战23种设计模式介绍以及在Java中的实现Java设计模式 Java经典设计模式之五大创建型模式


## 定义 ##

运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。

## 代码示例 ##

  • 一盘棋的棋子大小、材质、颜色(黑/白)往往都是确定的,而围棋落子的位置却不一定, 因此我们可以将棋子位置从棋子对象中剥离,然后让棋子对象共享大小、材质、颜色属性, 并在调用时将位置传入, 就可大大减少子对象的所占据的内存空间。
/**
 * @author bwx
 * @date 2017/11/28
 * 享元模式抽象接口
 */
public interface Flyweight {
    void operation(Location location);
}

/**
 * @author bwx
 * @date 2017/11/28
 * 棋子的位置
 */
public class Location {
    private int locX;

    private int locY;

    public int getLocX() {
        return locX;
    }

    public void setLocX(int locX) {
        this.locX = locX;
    }

    public int getLocY() {
        return locY;
    }

    public void setLocY(int locY) {
        this.locY = locY;
    }

    @Override
    public String toString() {
        return "Location{" +
                "locX=" + locX +
                ", locY=" + locY +
                '}';
    }
}

public class WeiqiFlyweight implements Flyweight {
    private String color;

    private double radius;

    private String material;

    public WeiqiFlyweight(String color, double radius, String material) {
        this.color = color;
        this.radius = radius;
        this.material = material;
    }

    public String getColor() {
        return color;
    }

    public void setColor(String color) {
        this.color = color;
    }

    public double getRadius() {
        return radius;
    }

    public void setRadius(double radius) {
        this.radius = radius;
    }

    public String getMaterial() {
        return material;
    }

    public void setMaterial(String material) {
        this.material = material;
    }

    public void operation(Location location) {
        System.out.println("[" + color + "]棋 [" + material + "]材质 半径[" + radius + "]CM 落在" + location);
    }
}

public class FlyweightFactory {
    private static Map<String, WeiqiFlyweight> map = new ConcurrentHashMap<String, WeiqiFlyweight>();

    public static WeiqiFlyweight getWeiqiFlyweight(String color) {
        WeiqiFlyweight flyweight = map.get(color);
        if (flyweight == null) {
            flyweight = new WeiqiFlyweight(color, 1.1, "陶瓷");
            map.put(color, flyweight);
        }
        return flyweight;
    }

    public static int size() {
        return map.size();
    }
}

public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        FlyweightFactory.getWeiqiFlyweight("black");
        FlyweightFactory.getWeiqiFlyweight("white");
        FlyweightFactory.getWeiqiFlyweight("black");
        FlyweightFactory.getWeiqiFlyweight("white");
        System.out.println(FlyweightFactory.size());
    }
}

## 优点 ##

  • 享元模式可以极大减少内存中对象的数量: 相同/相似对象只保留一份, 节约资源, 提高性能. 且将外部状态剥离, 使外部状态相对独立, 不影响内部状态. 但相比原先的设计, 增加了实现复杂度, 且读取外部状态使得运行时间变长(时间换空间).

    缺点

  • 享元模式使得系统更加复杂。

  • 为了使对象可以共享,需要将一些状态外部化,这使得程序的逻辑复杂化。
  • 享元模式将享元对象的状态外部化,而读取外部状态使得运行时间变长。

    解析

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