google protobuf数据类型

 原文地址:http://blog.csdn.net/superbfly/article/details/17920383      http://www.cnblogs.com/dkblog/archive/2012/03/27/2419010.html


要通信,必须有协议,否则双方无法理解对方的码流。在protobuf中,协议是由一系列的消息组成的。因此最重要的就是定义通信时使用到的消息格式。

 

Protobuf消息定义

消息由至少一个字段组合而成,类似于C语言中的结构。每个字段都有一定的格式。

字段格式:限定修饰符① | 数据类型② | 字段名称③ | = | 字段编码值④ | [字段默认值⑤]

①.限定修饰符包含 required\optional\repeated

 

Required: 表示是一个必须字段,必须相对于发送方,在发送消息之前必须设置该字段的值,对于接收方,必须能够识别该字段的意思。发送之前没有设置required字段或者无法识别required字段都会引发编解码异常,导致消息被丢弃。

Optional:表示是一个可选字段,可选对于发送方,在发送消息时,可以有选择性的设置或者不设置该字段的值。对于接收方,如果能够识别可选字段就进行相应的处理,如果无法识别,则忽略该字段,消息中的其它字段正常处理。---因为optional字段的特性,很多接口在升级版本中都把后来添加的字段都统一的设置为optional字段,这样老的版本无需升级程序也可以正常的与新的软件进行通信,只不过新的字段无法识别而已,因为并不是每个节点都需要新的功能,因此可以做到按需升级和平滑过渡。

Repeated:表示该字段可以包含0~N个元素。其特性和optional一样,但是每一次可以包含多个值。可以看作是在传递一个数组的值。

 

②.数据类型

 

Protobuf定义了一套基本数据类型。几乎都可以映射到C++\Java等语言的基础数据类型.

一个标量消息字段可以含有一个如下的类型——该表格展示了定义于.proto文件中的类型,以及与之对应的、在自动生成的访问类中定义的类型:

.proto类型

Java 类型

C++类型

备注

double

double

double

 

float

float

float

 

int32

int

int32

使用可变长编码方式。编码负数时不够高效——如果你的字段可能含有负数,那么请使用sint32。

int64

long

int64

使用可变长编码方式。编码负数时不够高效——如果你的字段可能含有负数,那么请使用sint64。

uint32

int[1]

uint32

Uses variable-length encoding.

uint64

long[1] uint64 Uses variable-length encoding.

sint32

int

int32

使用可变长编码方式。有符号的整型值。编码时比通常的int32高效。

sint64

long

int64

使用可变长编码方式。有符号的整型值。编码时比通常的int64高效。

fixed32

int[1]

uint32

总是4个字节。如果数值总是比总是比228大的话,这个类型会比uint32高效。

fixed64

long[1]

uint64

总是8个字节。如果数值总是比总是比256大的话,这个类型会比uint64高效。

sfixed32

int

int32

总是4个字节。

sfixed64

long

int64

总是8个字节。

bool

boolean

bool

 

string

String

string

一个字符串必须是UTF-8编码或者7-bit ASCII编码的文本。

bytes

ByteString

string

可能包含任意顺序的字节数据。

你可以在文章http://code.google.com/apis/protocolbuffers/docs/encoding.html 中,找到更多“序列化消息时各种类型如何编码”的信息。

       


例如int32,如果数值比较小,在0~127时,使用一个字节打包。
N 表示打包的字节并不是固定。而是根据数据的大小或者长度。

关于枚举的打包方式和uint32相同。

关于message,类似于C语言中的结构包含另外一个结构作为数据成员一样。

关于 fixed32 和int32的区别。fixed32的打包效率比int32的效率高,但是使用的空间一般比int32多。因此一个属于时间效率高,一个属于空间效率高。根据项目的实际情况,一般选择fixed32,如果遇到对传输数据量要求比较苛刻的环境,可以选择int32.

③.字段名称

 

字段名称的命名与C、C++、Java等语言的变量命名方式几乎是相同的。

protobuf建议字段的命名采用以下划线分割的驼峰式。例如 first_name 而不是firstName.

④.字段编码值

有了该值,通信双方才能互相识别对方的字段。当然相同的编码值,其限定修饰符和数据类型必须相同。

编码值的取值范围为 1~2^32(4294967296)。

其中 1~15的编码时间和空间效率都是最高的,编码值越大,其编码的时间和空间效率就越低(相对于1-15),当然一般情况下相邻的2个值编码效率的是相同的,除非2个值恰好实在4字节,12字节,20字节等的临界区。比如15和16.

1900~2000编码值为Google protobuf 系统内部保留值,建议不要在自己的项目中使用。

protobuf 还建议把经常要传递的值把其字段编码设置为1-15之间的值。

消息中的字段的编码值无需连续,只要是合法的,并且不能在同一个消息中有字段包含相同的编码值。

建议:项目投入运营以后涉及到版本升级时的新增消息字段全部使用optional或者repeated,尽量不实用required。如果使用了required,需要全网统一升级,如果使用optional或者repeated可以平滑升级。

 

⑤.默认值。当在传递数据时,对于required数据类型,如果用户没有设置值,则使用默认值传递到对端。当接受数据是,对于optional字段,如果没有接收到optional字段,则设置为默认值。

 

关于import

protobuf 接口文件可以像C语言的h文件一个,分离为多个,在需要的时候通过 import导入需要对文件。其行为和C语言的#include或者java的import的行为大致相同。

关于package

避免名称冲突,可以给每个文件指定一个package名称,对于java解析为java中的包。对于C++则解析为名称空间。

 

关于message

支持嵌套消息,消息可以包含另一个消息作为其字段。也可以在消息内定义一个新的消息。

关于enum

枚举的定义和C++相同,但是有一些限制。

枚举值必须大于等于0的整数。

使用分号(;)分隔枚举变量而不是C++语言中的逗号(,)

eg.

enum VoipProtocol 

{

    H323 = 1;

    SIP  = 2;

    MGCP = 3;

    H248 = 4;

}


l  生成访问类

可以通过定义好的.proto文件来生成Java、Python、C++代码,需要基于.proto文件运行protocol buffer编译器protoc。运行的命令如下所示:

protoc --proto_path=IMPORT_PATH --cpp_out=DST_DIR --java_out=DST_DIR --python_out=DST_DIR path/to/file.proto

·        IMPORT_PATH声明了一个.proto文件所在的具体目录。如果忽略该值,则使用当前目录。如果有多个目录则可以 对--proto_path 写多次,它们将会顺序的被访问并执行导入。-I=IMPORT_PATH是它的简化形式。

·        当然也可以提供一个或多个输出路径:

o   --cpp_out 在目标目录DST_DIR中产生C++代码,可以在 http://code.google.com/intl/zh-CN/apis/protocolbuffers/docs/reference /cpp-generated.html中查看更多。

o   --java_out 在目标目录DST_DIR中产生Java代码,可以在 http://code.google.com/intl/zh-CN/apis/protocolbuffers/docs/reference /java-generated.html中查看更多。

o   --python_out 在目标目录 DST_DIR 中产生Python代码,可以在http://code.google.com/intl/zh-CN/apis/protocolbuffers /docs/reference/python-generated.html中查看更多。

     作为一种额外的使得,如果DST_DIR 是以.zip或.jar结尾的,编译器将输出结果打包成一个zip格式的归档文件。.jar将会输出一个 Java JAR声明必须的manifest文件。注:如果该输出归档文件已经存在,它将会被重写,编译器并没有做到足够的智能来为已经存在的归档文件添加新的文 件。

·        你必须提供一个或多个.proto文件作为输入。多个.proto文件能够一次全部声明。虽然这些文件是相对于当前目录来命名的,每个文件必须在一个IMPORT_PATH中,只有如此编译器才可以决定它的标准名称。


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