Java中常被问到的问题

1.运行时异常和非运行时异常有什么区别?

Throwable 是所有 Java 程序中错误处理的父类 ,有两种资类: Error 和 Exception 。

   Error :表示由 JVM 所侦测到的无法预期的错误,由于这是属于 JVM 层次的严重错误 ,导致 JVM 无法继续执行,因此,这是不可捕捉到的,无法采取任何恢复的操作,顶多只能显示错误信息。

Exception :表示可恢复的例外,这是可捕捉到的。

Java 提供了两类主要的异常 :runtime exception 和 checked exception 。 checked 异常也就是我们经常遇到的 IO 异常,以及 SQL 异常都是这种异常。 对于这种异常, JAVA 编译器强制要求我们必需对出现的这些异常进行 catch 。所以,面对这种异常不管我们是否愿意,只能自己去写一大堆 catch 块去处理可能的异常。

    但是另外一种异常: runtime exception ,也称运行时异常,我们可以不处理。当出现这样的异常时,总是由虚拟机 接管。比如:我们从来没有人去处理过 NullPointerException 异常,它就是运行时异常,并且这种异常还是最常见的异常之一。

    出现运行时异常后,系统会把异常一直往上层抛,一直遇到处理代码。如果没有处理块,到最上层,如果是多线程就由 Thread.run()抛出 ,如果是单线程就被 main() 抛出 。抛出之后,如果是线程,这个线程也就退出了。如果是主程序抛出的异常,那么这整个程序也就退出了。运行时异常是 Exception 的子类,也有一般异常的特点,是可以被 Catch 块处理的。只不过往往我们不对他处理罢了。也就是说,你如果不对运行时异常进行处理,那么出现运行时异常之后,要么是线程中止,要么是主程序终止。

    如果不想终止,则必须扑捉所有的运行时异常,决不让这个处理线程退出。队列里面出现异常数据了,正常的处理应该是把异常数据舍弃,然后记录日志。不应该由于异常数据而影响下面对正常数据的处理。 在这个场景这样处理可能是一个比较好的应用,但并不代表在所有的场景你都应该如此。如果在其它场景,遇到了一些错误,如果退出程序比较好,这时你就可以不太理会运行时异常 ,或者是通过对异常的处理显式的控制程序退出。

异常处理的目标之一就是为了把程序从异常中恢复出来 。


2,抽象方法不能是static或native或synchroniz 原因及误解

        1、abstract是抽象的,指的是方法只有声明而没有实现,他的实现要放入声明该类的子类中实现。

        2、static是静态的,是一种属于类而不属于对象的方法或者属性,而我们知道,类其实也是一个对象,他是在class文件加载到虚拟机以后就会产生的对象,通常来说它是单例的,就是整个虚拟机中只有一个这样的类对象(当然,如果用新的类加载器也会生成新的类的对象)。

        3、synchronized 是同步,是一种相对线程的锁。

        4、native 本地方法,这种方法和抽象方法及其类似,它也只有方法声明,没有方法实现,但是它与抽象方法不同的是,它把具体实现移交给了本地系统的函数库,而没有通过虚拟机,可以说是Java与其它语言通讯的一种机制。


        首先abstract与static,其实一看他们的作用和属性就很容易辨别,abstract是没有实现的,而static一定要有实现,因为 abstract的类不能生产对象,但是static是属于类,而类已经是一个存在的对象,这两个关键字在这上面有一个关键的矛盾点

        synchronized 是同步,然而同步是需要有具体操作才能同步的,如果像abstract只有方法声明,那同步一些什么东西就会成为一个问题了,当然抽象方法在被子类继承以后,可以添加同步。

        native,这个东西本身就和abstract冲突,他们都是方法的声明,只是一个吧方法实现移交给子类,另一个是移交给本地操作系统。如果同时出现,就相当于即把实现移交给子类,又把实现移交给本地操作系统,那到底谁来实现具体方法呢?


3.应用服务器和web服务器

           应用服务器处理业务逻辑,web服务器是用于处理HTML文件的。web服务器通常比应用服务器简单,如apache就是web服务器,Jboss就是EJB应用服务器。

 
       应用服务器:Weblogic、Tomcat、Jboss
       WEB SERVER:IIS、 Apache


4。 变量i = 1,     则  i = i++  为 1  , i = ++ i  为 2 的原因:

      在这里JVM里面有两个存储区,一个是暂存区(以下称为堆栈),另一个是变量区。j=j++是先将j的值(0,原始值)存入堆栈中(对应图中分配一块新的内存空间),然后对自变量区中j自加1,这时j的值确实是1,但随后将堆栈中的值赋给变量区的j,所以最后j=0;

而j=++j,是先对变量区中的j加1,再将自变量区中的j值(1)存入堆栈,最后将堆栈中的值赋给自变量区的j,所以j=1;

5。  forward 和 redirect  的区别?

1.从地址栏显示来说
forward是服务器请求资源,服务器直接访问目标地址的URL,把那个URL的响应内容读取过来,然后把这些内容再发给浏览器.浏览器根本不知道服务器发送的内容从哪里来的,所以它的地址栏还是原来的地址.
redirect是服务端根据逻辑,发送一个状态码,告诉浏览器重新去请求那个地址.所以地址栏显示的是新的URL.

2.从数据共享来说
forward:转发页面和转发到的页面可以共享request里面的数据.
redirect:不能共享数据.

3.从运用地方来说
forward:一般用于用户登陆的时候,根据角色转发到相应的模块.
redirect:一般用于用户注销登陆时返回主页面和跳转到其它的网站等.

4.从效率来说
forward:高.
redirect:低.

本质区别 
解释一    
一句话,转发是服务器行为,重定向是客户端行为。为什么这样说呢,这就要看两个动作的工作流程: 

转发过程:客户浏览器发送http请求----》web服务器接受此请求--》调用内部的一个方法在容器内部完成请求处理和转发动作----》将目标资源 发送给客户;在这里,转发的路径必须是同一个web容器下的url,其不能转向到其他的web路径上去,中间传递的是自己的容器内的request。在客 户浏览器路径栏显示的仍然是其第一次访问的路径,也就是说客户是感觉不到服务器做了转发的。转发行为是浏览器只做了一次访问请求。

重定向过程:客户浏览器发送http请求----》web服务器接受后发送302状态码响应及对应新的location给客户浏览器--》客户浏览器发现 是302响应,则自动再发送一个新的http请求,请求url是新的location地址----》服务器根据此请求寻找资源并发送给客户。在这里 location可以重定向到任意URL,既然是浏览器重新发出了请求,则就没有什么request传递的概念了。在客户浏览器路径栏显示的是其重定向的 路径,客户可以观察到地址的变化的。重定向行为是浏览器做了至少两次的访问请求的。

解释二  

重定向,其实是两次request,
第一次,客户端request A,服务器响应,并response回来,告诉浏览器,你应该去B。这个时候IE可以看到地址变了,而且历史的回退按钮也亮了。重定向可以访问自己web应用以外的资源。在重定向的过程中,传输的信息会被丢失。

例子: 
请求转发是服务器内部把对一个request/response的处理权,移交给另外一个
对于客户端而言,它只知道自己最早请求的那个A,而不知道中间的B,甚至C、D。 传输的信息不会丢失。

例子:
解释三


假设你去办理某个执照,

重定向:你先去了A局,A局的人说:“这个事情不归我们管,去B局”,然后,你就从A退了出来,自己乘车去了B局。

转发:你先去了A局,A局看了以后,知道这个事情其实应该B局来管,但是他没有把你退回来,而是让你坐一会儿,自己到后面办公室联系了B的人,让他们办好后,送了过来。


6.. Vector & ArrayList
1)  Vector的方法都是同步的(Synchronized),是线程安全的(thread-safe),而ArrayList的方法不是,由于线程的同步必然要影响性能,因此,ArrayList的性能比Vector好。
2) 当Vector或ArrayList中的元素超过它的初始大小时,Vector会将它的容量翻倍,而ArrayList只增加50%的大小,这样,ArrayList就有利于节约内存空间。

7.CGI是什么?

CGI:通用网关接口(Common Gateway Interface)是一个Web服务器主机提供信息服务的标准接口。

通过CGI接口,Web服务器就能够获取客户端提交的信息,转交给服务器端的CGI程序进行处理,最后返回结果给客户端。

组成CGI通信系统的是两部分:一部分是html页面,就是在用户端浏览器上显示的页面。另一部分则是运行在服务器上的Cgi程序。


8.heap 和 stack 的区别?

      Heap(堆)      Stack(栈)
 JVM中的功能     内存数据区                   内存指令区
 存储数据     对象实例(1) 基本数据类型, 指令代码,常量,对象的引用地址(2)

"Java 的堆是一个运行时数据区,类的(对象从中分配空间。这些对象通过new、newarray、anewarray和multianewarray等指令建立,它们不需要程序代码来显式的释放。堆是由垃圾回收来负责的,堆的优势是可以动态地分配内存大小,生存期也不必事先告诉编译器,因为它是在运行时动态分配内存的,Java的垃圾收集器会自动收走这些不再使用的数据。但缺点是,由于要在运行时动态分配内存,存取速度较慢。"

        “栈的优势是,存取速度比堆要快,仅次于寄存器,栈数据可以共享。但缺点是,存在栈中的数据大小与生存期必须是确定的,缺乏灵活性。栈中主要存放一些基本类型的变量(,int, short, long, byte, float, double, boolean, char)和对象句柄。 ”





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