用MFC怎么创建一个全屏窗口

全屏显示是一些应用软件程序必不可少的功能。比如在用VC++编辑工程源文件或编辑对话框等资源时,选择菜单“ViewFull Screen”,即可进入全屏显示状态,按“Esc”键后会退出全屏显示状态。 
  在VC++6.0中我们用AppWizard按默认方式生成单文档界面的应用程序框架。下面将先讨论点击菜单项“ViewFull Screen”实现全屏显示的方法,再讲述按“Esc”键后如何退出全屏显示状态。 
  1) 在CMainFrame类中,增加如下三个成员变量。 
  Class CMainFrame : public CFrameWnd 
  {      private: //自己添加的三个成员变量 
  WINDOWPLACEMENT m_OldWndPlacement; //用来保存原窗口位置 
  BOOL m_bFullScreen; //全屏显示标志 
  Crect m_FullScreenRect; //表示全屏显示时的窗口位置 
  protected: CMainFrame(); 
  DECLARE_DYNCREATE(CMainFrame)} 

  2)在资源编辑器中编辑菜单IDR_MAINFRAME。在“View”菜单栏下添加菜单项“Full Screen”。在其属性框中,ID设置为ID_FULL_SCREEN,Caption为“Full Screen”。还可以在工具栏中添加新的工具图标,并使之与菜单项“Full Screen”相关联,即将其ID值也设置为ID_FULL_SCREEN。 

  3)设计全屏显示处理函数,在CMainFrame类增加上述菜单项ID_FULL_SCREEN消息的响应函数。响应函数如下: 
  void CMainFrame::OnFullScreen() 
  {     GetWindowPlacement(&m_OldWndPlacement); 
  Crect WindowRect; 
  GetWindowRect(&WindowRect); 
  Crect ClientRect; 
  RepositionBars(0, 0xffff, AFX_IDW_PANE_FIRST, reposQuery, &ClientRect); 
  ClientToScreen(&ClientRect); 
  // 获取屏幕的分辨率 
  int nFullWidth=GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN); 
  int nFullHeight=GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN); 
  //将除控制条外的客户区全屏显示到从(0,0)到(nFullWidth, nFullHeight)区域,     //将(0,0)和(nFullWidth, nFullHeight)两个点外扩充原窗口和除控制条之外的 客户区位置间的差值, 就得到全屏显示的窗口位置 
  m_FullScreenRect.left = WindowRect.left-ClientRect.left; 
  m_FullScreenRect.top = WindowRect.top-ClientRect.top; 
  m_FullScreenRect.right = WindowRect.right-ClientRect.right+nFullWidth; 
  m_FullScreenRect.bottom = WindowRect.bottom-ClientRect.bottom+nFullHeight; 
  m_bFullScreen = TRUE; // 设置全屏显示标志为 TRUE 
  // 进入全屏显示状态 
  WINDOWPLACEMENT wndpl; 
  wndpl.length=sizeof(WINDOWPLACEMENT); 
  wndpl.flags=0; 
  wndpl.showCmd=SW_SHOWNORMAL; 
  wndpl.rcNormalPosition=m_FullScreenRect; 
  SetWindowPlacement(&wndpl);} 

  4)重载CMainFrame类的OnGetMinMaxInfo函数,在全屏显示时提供全屏显示的位置信息。 
  Void CMainFrame::OnGetMinMaxInfo(MINMAXINFO FAR* lpMMI) 
  {           if(m_bFullScreen) 
       {          lpMMI->ptMaxSize.x=m_FullScreenRect.Width(); 
       lpMMI->ptMaxSize.y=m_FullScreenRect.Height(); 
       lpMMI->ptMaxPosition.x=m_FullScreenRect.Width(); 
       lpMMI->ptMaxPosition.y=m_FullScreenRect.Height(); 
       // 最大的Track尺寸也要改变 
       lpMMI->ptMaxTrackSize.x=m_FullScreenRect.Width(); 
       lpMMI->ptMaxTrackSize.y=m_FullScreenRect.Height(); 
       }       CFrameWnd::OnGetMinMaxInfo(lpMMI) ; 
  }完成上面的编程后,可以联编执行FullScreen.exe,选择菜单“ViewFull Screen”或点击与之关联的工具栏按钮即可进入全屏显示状态。但现在还需要增加用户退出全屏显示状态的操作接口,下面讲述如何编程实现按“Esc”键退出全屏显示状态。 
  1)在ClassView中选中CMainFrame并单击鼠标右键,选择“Add Member Function…”,添加public类型的成员函数EndFullScreen,该函数将完成退出全屏显示的操作。 
  Void CMainFrame::EndFullScreen() 
  {     if(m_bFullScreen) 
  {         //退出全屏显示, 恢复原窗口显示 
       ShowWindow(SW_HIDE); 
       SetWindowPlacement(&m_OldWndPlacement);     }} 
  2)函数EndFullScreen可以退出全屏显示状态,问题是如何在“Esc”键被按下之后调用执行此函数。由于视图类可以处理键盘输入的有关消息(如WM_KEYDOWN表示用户按下了某一个键),我们将在视图类CFullScreenView中添加处理按键消息WM_KEYDOWN的响应函数OnKeyDown。判断如果按的键为“Esc”键,则调用CMainFrame类的函数EndFullScreen,便可退出全屏显示状态。 
  Void CFullScreenView::OnKeyDown(UINT nChar, UINT nRepCnt, UINT nFlags) 
  {       if(nChar==VK_ESCAPE) // 如果按的键为Esc键 
  {// 获取主框架窗口的指针 
  CMainFrame *pFrame=(CMainFrame*)AfxGetApp()->m_pMainWnd; 
  // 调用主窗口类的自定义函数 EndFullScreen ,便可退出全屏显示状态 
  pFrame->EndFullScreen();} 
  Cview::OnKeyDown(nChar, nRepCnt, nFlags);} 
  这样我们就实现了比较专业的全屏显示的功能,相信肯定会令你设计的软件程序增色不少。 

 

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