同步相关:volatile synchronized Lock ReentrantLock

零、基本概念

 

1、并发编程中的三个概念:

原子性:即一个操作或者多个操作要么全部执行并且执行的过程不会被任何因素打断,要么就都不执行。

可见性:是指当多个线程访问同一个变量时,一个线程修改了这个变量的值,其他线程能够立即看得到修改的值。

有序性:即程序执行的顺序按照代码的先后顺序执行。

        

        要想并发程序正确地执行,必须要保证原子性、可见性以及有序性。只要有一个没有被保证,就有可能会导致程序运行不正确。

2、指令重排序
        一般来说,处理器为了提高程序运行效率,可能会对输入代码进行优化,它不保证程序中各个语句的执行先后顺序同代码中的顺序一致,但是它会保证程序最终执行结果和代码顺序执行的结果是一致的。

3、在java内存模型中,也会存在缓存一致性问题和指令重排序的问题。

        Java内存模型规定所有的变量都是存在主存当中(类似于前面说的物理内存),每个线程都有自己的工作内存(java栈中的帧)(类似于高速缓存)。线程对变量的所有操作都必须在工作内存中进行,而不能直接对主存进行操作。并且每个线程不能访问其他线程的工作内存。

        Java内存模型只保证了基本读取和赋值是原子性操作,如果要实现更大范围操作的原子性,可以通过synchronized和Lock来实现。

4、同步的概念:

        Java中的同步是指通过人为的控制和调度,保证共享资源在多线程访问下是安全的,即保证结果是正确的。

一、volatile  

1.volatile关键字的两层语义

一旦一个共享变量(类的成员变量、类的静态成员变量)被volatile修饰之后,那么就具备了两层语义:

1)保证了不同线程对这个变量进行操作时的可见性,即一个线程修改了某个变量的值,这新值对其他线程来说是立即可见的。

2)禁止进行指令重排序。

2、volatile没办法保证对变量的操作的原子性。保证原子性操作:采用synchronized,采用Lock,采用AtomicInteger

 

3、volatile关键字禁止指令重排序有两层意思:

1)当程序执行到volatile变量的读操作或者写操作时,在其前面的操作的更改肯定全部已经进行,且结果已经对后面的操作可见;在其后面的操作肯定还没有进行;

2)在进行指令优化时,不能将在对volatile变量访问的语句放在其后面执行,也不能把volatile变量后面的语句放到其前面

执行。

4、volatile的原理和实现机制:

“观察加入volatile关键字和没有加入volatile关键字时所生成的汇编代码发现,加入volatile关键字时,会多出一个lock前缀指令”----------《深入理解Java虚拟机》

lock前缀指令实际上相当于一个内存屏障(也称内存栅栏),内存屏障会提供3个功能:

1)它确保指令重排序时不会把其后面的指令排到内存屏障之前的位置,也不会把前面的指令排到内存屏障的后面;即在执行到内存屏障这句指令时,在它前面的操作已经全部完成;

2)它会强制将对缓存的修改操作立即写入主存;

3)如果是写操作,它会导致其他CPU中对应的缓存行无效。

《Java编程思想》上说,定义long或double变量时,如果使用volatile关键字,就会获得(简单的赋值与返回操作)原子性。 

5、使用volatile必须具备以下2个条件【保证原子性】:

1)对变量的写操作不依赖于当前值

2)该变量没有包含在具有其他变量的不变式中

二、synchronized  

1、synchronized可作用于一段代码或方法,既可以保证可见性,又能够保证原子性。

(1)可见性体现在:通过synchronized或者Lock能保证同一时刻只有一个线程获取锁然后执行同步代码,并且在释放锁之前会将对变量的修改刷新到主存中。
(2)原子性表现在:要么不执行,要么执行到底。
(3)性能方面,synchronized关键字是防止多个线程同时执行一段代码,就会影响程序执行效率,而volatile关键字在某些情况下性能要优于synchronized。
(*)但是要注意volatile关键字是无法替代synchronized关键字的,因为volatile关键字无法保证操作的原子性。

 

2、synchronized的缺陷

(1)如果一个代码块被synchronized修饰了,当一个线程获取了对应的锁,并执行该代码块时,其他线程便只能一直等待,等待获取锁的线程释放锁,而这里获取锁的线程释放锁只会有两种情况:
  1)获取锁的线程执行完了该代码块,然后线程释放对锁的占有;
  2)线程执行发生异常,此时JVM会让线程自动释放锁。
  如果这个获取锁的线程由于要等待IO或者其他原因(比如调用sleep方法)被阻塞了,但是又没有释放锁,其他线程便只能等待,影响程序执行效率。

(2)当多个线程都是要读一个数据的时候,synchronized效率很低。

三、Lock 

1、Lock是一个接口,可以实现同步访问。

2、ReentrantLock,意思是“可重入锁”,是唯一实现了Lock接口的类,并且ReentrantLock提供了更多的方法。

3、如果锁具备可重入性,则称作为可重入锁。像synchronized和ReentrantLock都是可重入锁,可重入性实际上表明了锁的分配机制:基于线程的分配,而不是基于方法调用的分配。举个简单的例子,当一个线程执行到某个synchronized方法时,比如说method1,而在method1中会调用另外一个synchronized方法method2,此时线程不必重新去申请锁,而是可以直接执行方法method2。

 

四、对比总结

1、volatile  与 synchronized对比:

(1)volatile本质是在告诉jvm当前变量在寄存器中的值是不确定的,需要从主存中读取,synchronized则是锁定当前变量,只有当前线程可以访问该变量,其他线程被阻塞住.

(2)volatile仅能使用在变量级别,synchronized则可以使用在变量,方法.

(3)volatile仅能实现变量的修改可见性,而synchronized则可以保证变量的修改可见性和原子性.
  《Java编程思想》上说,定义long或double变量时,如果使用volatile关键字,就会获得(简单的赋值与返回操作)原子性。 
   
(4)volatile不会造成线程的阻塞,而synchronized可能会造成线程的阻塞.

(5)当一个域的值依赖于它之前的值时,volatile就无法工作了,如n=n+1,n++等。如果某个域的值受到其他域的值的限制,那么volatile也无法工作,如Range类的lower和upper边界,必须遵循lower<=upper的限制。

(6)使用volatile而不是synchronized的唯一安全的情况是类中只有一个可变的域。

2、synchronized和Lock区别

(1)Lock是一个接口,而synchronized是Java中的关键字,synchronized是内置的语言实现;

(2)synchronized在发生异常时,会自动释放线程占有的锁,因此不会导致死锁现象发生;而Lock在发生异常时,如果没有主动通过unLock()去释放锁,则很可能造成死锁现象,因此使用Lock时需要在finally块中释放锁;
 

(3)Lock可以让等待锁的线程响应中断,而synchronized却不行,使用synchronized时,等待的线程会一直等待下去,不能够响应中断;

(4)synchronized不需要用户去手动释放锁,当synchronized方法或者synchronized代码块执行完之后,系统会自动让线程释放对锁的占用;而Lock则必须要用户去手动释放锁,如果没有主动释放锁,就有可能导致出现死锁现象。

(4)通过Lock可以知道有没有成功获取锁,而synchronized却无法办到。


(5)Lock可以提高多个线程进行读操作的效率。

(6)在性能上来说,如果竞争资源不激烈,两者的性能是差不多的,而当竞争资源非常激烈时(即有大量线程同时竞争),此时Lock的性能要远远优于synchronized。所以说,在具体使用时要根据适当情况选择。

 

 

 

注:借鉴包含但不限于以下博客

http://blog.csdn.net/seu_calvin/article/details/52370068
http://www.importnew.com/18126.html
http://www.cnblogs.com/smyhvae/p/4810168.html
http://blog.csdn.net/qq_18425655/article/details/52163228

java中volatile、synchronized和lock解析

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