策略、职责链、状态、迭代器、访问者、备忘录、命令、中介

策略模式

意图

策略模式是一种行为设计模式, 它能让你定义一系列算法, 并将每种算法分别放入独立的类中, 以使算法的对象能够相互替换。

优点

  • 你可以在运行时切换对象内的算法。
  • 你可以将算法的实现和使用算法的代码隔离开来。
  • 你可以使用组合来代替继承。
  • 开闭原则。 你无需对上下文进行修改就能够引入新的策略。

缺点

  • 如果你的算法极少发生改变, 那么没有任何理由引入新的类和接口。 使用该模式只会让程序过于复杂。
  • 客户端必须知晓策略间的不同——它需要选择合适的策略。
  • 许多现代编程语言支持函数类型功能, 允许你在一组匿名函数中实现不同版本的算法。 这样, 你使用这些函数的方式就和使用策略对象时完全相同, 无需借助额外的类和接口来保持代码简洁。

应用场景

  • 当你想使用对象中各种不同的算法变体, 并希望能在运行时切换算法时, 可使用策略模式。
  • 当你有许多仅在执行某些行为时略有不同的相似类时, 可使用策略模式。
  • 如果算法在上下文的逻辑中不是特别重要, 使用该模式能将类的业务逻辑与其算法实现细节隔离开来。
  • 当类中使用了复杂条件运算符以在同一算法的不同变体中切换时, 可使用该模式。

责任链模式

意图

责任链模式是一种行为设计模式, 允许你将请求沿着处理者链进行发送。 收到请求后, 每个处理者均可对请求进行处理, 或将其传递给链上的下个处理者。

优点

  • 你可以控制请求处理的顺序。
  • 单一职责原则。 你可对发起操作和执行操作的类进行解耦。
  • 开闭原则。 你可以在不更改现有代码的情况下在程序中新增处理者。

缺点

  • 部分请求可能未被处理。

应用场景

  • 当程序需要使用不同方式处理不同种类请求, 而且请求类型和顺序预先未知时, 可以使用责任链模式。
  • 如果所需处理者及其顺序必须在运行时进行改变, 可以使用责任链模式。
  • 当必须按顺序执行多个处理者时, 可以使用该模式。

状态模式

意图

状态模式是一种行为设计模式, 让你能在一个对象的内部状态变化时改变其行为, 使其看上去就像改变了自身所属的类一样。

优点

  • 单一职责原则。 将与特定状态相关的代码放在单独的类中。
  • 开闭原则。 无需修改已有状态类和上下文就能引入新状态。
  • 通过消除臃肿的状态机条件语句简化上下文代码。

缺点

  • 如果状态机只有很少的几个状态, 或者很少发生改变, 那么应用该模式可能会显得小题大作。

应用场景

  • 如果对象需要根据自身当前状态进行不同行为, 同时状态的数量非常多且与状态相关的代码会频繁变更的话, 可使用状态模式。
  • 如果某个类需要根据成员变量的当前值改变自身行为, 从而需要使用大量的条件语句时, 可使用该模式。
  • 当相似状态和基于条件的状态机转换中存在许多重复代码时, 可使用状态模式。

迭代器模式

意图

迭代器模式是一种行为设计模式, 让你能在不暴露集合底层表现形式 (列表、 栈和树等) 的情况下遍历集合中所有的元素。

优点

  • 单一职责原则。 通过将体积庞大的遍历算法代码抽取为独立的类, 你可对客户端代码和集合进行整理。
  • 开闭原则。 你可实现新型的集合和迭代器并将其传递给现有代码, 无需修改现有代码。
  • 你可以并行遍历同一集合, 因为每个迭代器对象都包含其自身的遍历状态。
  • 相似的, 你可以暂停遍历并在需要时继续。

缺点

  • 如果你的程序只与简单的集合进行交互, 应用该模式可能会矫枉过正。
  • 对于某些特殊集合, 使用迭代器可能比直接遍历的效率低。

应用场景

  • 当集合背后为复杂的数据结构, 且你希望对客户端隐藏其复杂性时 (出于使用便利性或安全性的考虑), 可以使用迭代器模式。
  • 使用该模式可以减少程序中重复的遍历代码。
  • 如果你希望代码能够遍历不同的甚至是无法预知的数据结构, 可以使用迭代器模式。

访问者模式

意图

访问者模式是一种行为设计模式, 它能将算法与其所作用的对象隔离开来。

优点

  • 开闭原则。 你可以引入在不同类对象上执行的新行为, 且无需对这些类做出修改。
  • 单一职责原则。 可将同一行为的不同版本移到同一个类中。
  • 访问者对象可以在与各种对象交互时收集一些有用的信息。 当你想要遍历一些复杂的对象结构 (例如对象树), 并在结构中的每个对象上应用访问者时, 这些信息可能会有所帮助。

缺点

  • 每次在元素层次结构中添加或移除一个类时, 你都要更新所有的访问者。
  • 在访问者同某个元素进行交互时, 它们可能没有访问元素私有成员变量和方法的必要权限。

应用场景

  • 如果你需要对一个复杂对象结构 (例如对象树) 中的所有元素执行某些操作, 可使用访问者模式。
  • 可使用访问者模式来清理辅助行为的业务逻辑。
  • 当某个行为仅在类层次结构中的一些类中有意义, 而在其他类中没有意义时, 可使用该模式。

备忘录模式

意图

备忘录模式是一种行为设计模式, 允许在不暴露对象实现细节的情况下保存和恢复对象之前的状态。

优点

  • 你可以在不破坏对象封装情况的前提下创建对象状态快照。
  • 你可以通过让负责人维护原发器状态历史记录来简化原发器代码。

缺点

  • 如果客户端过于频繁地创建备忘录, 程序将消耗大量内存。
  • 负责人必须完整跟踪原发器的生命周期, 这样才能销毁弃用的备忘录。
  • 绝大部分动态编程语言 (例如 PHP、 Python 和 JavaScript) 不能确保备忘录中的状态不被修改。

应用场景

  • 当你需要创建对象状态快照来恢复其之前的状态时, 可以使用备忘录模式。
  • 当直接访问对象的成员变量、 获取器或设置器将导致封装被突破时, 可以使用该模式。

命令模式

意图

命令模式是一种行为设计模式, 它可将请求转换为一个包含与请求相关的所有信息的独立对象。 该转换让你能根据不同的请求将方法参数化、 延迟请求执行或将其放入队列中, 且能实现可撤销操作。

优点

  • 单一职责原则。 你可以解耦触发和执行操作的类。
  • 开闭原则。 你可以在不修改已有客户端代码的情况下在程序中创建新的命令。
  • 你可以实现撤销和恢复功能。
  • 你可以实现操作的延迟执行。
  • 你可以将一组简单命令组合成一个复杂命令。

缺点

  • 代码可能会变得更加复杂, 因为你在发送者和接收者之间增加了一个全新的层次。

应用场景

  • 如果你需要通过操作来参数化对象, 可使用命令模式。
  • 如果你想要将操作放入队列中、 操作的执行或者远程执行操作, 可使用命令模式。
  • 如果你想要实现操作回滚功能, 可使用命令模式。

中介者模式

意图

中介者模式是一种行为设计模式, 能让你减少对象之间混乱无序的依赖关系。 该模式会限制对象之间的直接交互, 迫使它们通过一个中介者对象进行合作。

优点

  • 单一职责原则。 你可以将多个组件间的交流抽取到同一位置, 使其更易于理解和维护。
  • 开闭原则。 你无需修改实际组件就能增加新的中介者。
  • 你可以减轻应用中多个组件间的耦合情况。
  • 你可以更方便地复用各个组件。

缺点

  • 一段时间后, 中介者可能会演化成为上帝对象。

应用场景

  • 当一些对象和其他对象紧密耦合以致难以对其进行修改时, 可使用中介者模式。
  • 当组件因过于依赖其他组件而无法在不同应用中复用时, 可使用中介者模式。
  • 如果为了能在不同情景下复用一些基本行为, 导致你需要被迫创建大量组件子类时, 可使用中介者模式。

总结

  • 策略模式:【替换】能让你定义一系列算法,并将每种算法分别放入独立的类中,以使算法的对象能够相互替换。

  • 职责链模式:【链】允许你将请求觉处理者链进行发送。收到请求后,每个处理都均可对请求进行处理,或将其传递给链上的下个处理者。

  • 状态模式:【状态】让你能在一个对旬的内部状态变化时改变其行为,使其看上去就像改变了自身所属搂在一样。

  • 迭代器模式:【遍历】让你在不暴露集合底层表现形式(列表、栈和树等)的情况下遍历集合中所有的元素。

  • 访问者模式:【访问】将算法与其所所用的对象隔离开来。

  • 备忘录模式:【备忘】允许在暴露对象实现细节的情况下保存和恢复对象之前的状态。

  • 命令模式:【命令】它可将请求韩国的为一个包含与请求相关的所有信息的独立对象。该转换让你能根据不同的请求将方法参数化、延迟请求执行或将其放入队列中,且能实现可撤销操作。

  • 中介模式:【中介】能让你减少对象之间混乱无序的依赖关系。该模式会限制对象之间的直接交互,迫使它们通过一个中介者对象进行合作。


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