1. 向导执行过程
1.1 弹出项目模板列表对话框
当用户打开“新建项目”对话框时,VS Shell将通过注册表查找所有已安装的项目模板。首先,在注册表项 HKEY_LOCAL_MACHINE/SOFTWARE/Microsoft/VisualStudio/9.0/Projects中枚举所有类型的项目,并查找名称为 ProjectTemplatesDir的字符串值,该值的数据就是存放该类项目的所有项目模板的目录(模板目录);然后,VS Shell从模板目录中读取所有项目模板的向导描述文件(*.vsz)和目录描述文件(*.vsdir)。最后,VS Shell在“新建项目”对话框中显示这些项目模板。同样,对于添加新项目、添加新项、添加类……,也是类似的一个过程。
在新建项目、添加新项、添加类时,每一个向导都一个图标显示,该图标文件在两个位置进行查找:向导文件所在目录或者目录描述文件所指定的位置。
表1 向导类型
类型 | 目的 | 位置 | 是否可扩展 |
新建项目 | 创建一个新的项目 | “新建项目”对话框 | Yes |
添加新项 | 向项目添加文件 | “添加新项”对话框 | Yes |
类 | 向项目添加类 | “添加类”对话框 | Yes |
代码 | 向项目添加代码 | 右键单击类视图节点 | No |
2.2 启动向导和初始化上下文
当用户选择了一个项目向导,并单击“确认”按钮之后,VS Shell使用.vsz文件中第二行的ProgID来创建 向导引擎(一个COM对象)。比如,对于VC项目,引擎名为 VSWizard,ProgID为 VsWizard.VsWizardEngine.9.0。2.2.1 向导引擎
VSWizard引擎为向导提供了框架和一些可使用的辅助函数。向导的用户接口(UI)主要是HTML;后端是JScript,其能够完全访问VS的富对象模型。VSWizard引擎的工作是布局UI和在用户点击“完成”时执行后端脚本。 它也提供一些辅助函数来增强对象模型,这些辅助函数能够提供那些复杂的或者难实现的功能。例如,引擎暴露了一个API来弹出OleDB对话框,这在脚本中是不可实现的。请参考 VCWizCtl Object Properties, Methods, and Events,以获得所有控件API的完整列表。2.2.2 符号表
.vsz文件还包含了一些传递给向导引擎的参数,这些参数可用于定制向导行为。当VSWizard引擎实例化时,它会创建一个符号表来存储这些参数,并在 符号表中记录用户在UI中的所有选择。该符号表为“名字/值”对的集合。除了.vsz文件中的那些自定义参数,VS Shell,这些参数提供了当前项目和引擎运行环境的详细信息。对于上下文参数,它们只能由VS Shell设置,但可以在向导的任何地方使用。2.2.3 定位向导文件
一旦引擎初始化完毕,它将按如下步骤定位向导的UI和脚本文件:(1)向VS Shell查询VS安装位置的注册表项。
(2)打开查询得到的注册表项的setup子项,作为当前注册表项。
(3)从.vsz文件中取得符号PROJECT_TYPE的值,如果没有指定则默认为C++项目。对于C++,该值为VCPROJ,向导引擎把它映射到注 册表项“VC”;对于第三方语言没有这种自动映射,因此引擎直接在setup子项下查找PROJECT_TYPE值。把该子项作为当前注册表项。
(4)引擎在当前注册表项下查找ProductDir字符串值,并把该值保存在PRODUCT_INSTALLATION_DIR符号中。
(5)引擎在*.vsz文件中查找参数RELATIVE_PATH或参数ABSOLUTE_PATH。如果找到RELATIVE_PATH,那么它的值被 追加到PRODUCT_INSTALLATION_DIR符号的值后,得到的新路径就为向导文件所在目录。如果找到的是ABSOLUTE_PATH,那么 它的值就是向导文件所在目录。如果两个符号都没找到,那么引擎把默认的向导目录VCWizards添加到 PRODUCT_INSTALLATION_DIR符号的值后,作为向导文件所在目录。
(6)一旦引擎找到向导文件所在目录,它将确定向导文件在哪个子目录中,这是通过.vsz文件中的WIZARD_NAME参数确定的。引擎最终把此子目录保存在符号START_PATH中供向导使用。
2.2.4 向导文件布局
在START_PATH目录中,通常有四个子目录:html、image、scripts和templates。html目录存放着作为UI的HTML文 件;images目录存放着UI所使用的图片文件;scripts目录存放着用于控制向导行为的脚本文件;而templates目录存放着向导用来产生输 出的模板文件。每一个向导可以有文件的多个本地化版本,以便向导能够用于不同的区域设置。因此,真正的文件可能在每个语言代码页的子目录下。另外,使用<VS Installation Directorty>/VC/VCWizards/<locale>中的内容来显示和执行向导,所有通用脚本函数被放在 common.js文件中。区域设置是在安装VS时确定的,但可以通过devenv.exe的命令行参数/LCID改变。
2.3 执行向导
一旦初始化完成,引擎需要确认向导是否有UI,这是通过检查.vsz文件中的WIZARD_UI参数来完成的(如果没有设置此参数,则默认有UI)。如果 该参数为TRUE或者完成没有指定,那么引擎打开一个对话框,并从<START_PATH>/html/<locale>目录中 加载主向导HTML页(default.htm)。该页使用符号表中的信息来寝化它的状态,并基于用户的选择向符号表中添加符号。可以通过HTML文件 的<symbol>标签或者JScript来向符号表中添加新的符号,例如:<symbol NAME="CUSTOM_SYMBOL_1" TYPE="text" VALUE="My value"></symbol>
或者,
wizard.AddSymbol("CUSTOM_SYMBOL_2", "Another value");
其中,<symbol>标签的TYPE属性有如下几种取值:text、checkbox、radio和bool。
HTML页可以有到其它HTML页的链接。在显示下一页之前,当前页必须把它的状态保存在符号表中,未保存的状态信息将丢失。
当用户单击向导的“完成”按钮时,当前HTML页的OnFinish方法将被调用。该方法通常会调用common.js中的OnWizFinish方法, 而OnWizFinish方法又会去调用向导引擎的Finish方法。该方法将定位并加载<START_PATH>/scripts /<locale>目录下的default.js文件,并调用其中的OnFinish方法。简而言之,当用户单击“完成”按钮时,将导致 default.js中的OnFinish方法被执行。
在大多数情形下,向导的核心功能都是在default.js文件的OnFinish方法中。用户选择与脚本是通过符号表进行通信的,具体而言,是通过向导引擎接口暴露的FindSymbol和AddSymbol方法来查询和修改符号的。
2.3.1 通用OnFinish行为
对于“新建项目”向导,OnFinish方法的动作基本上是标准化的。它们首先创建一个项目,然后在模板目录中读取templates.inf文件,并确 定哪些模板需要分析和加入到项目中。基于符号集,对templates.inf中的文件进行有选择地分析、处理和添加到项目中。templates.inf文件和模板文件本身都可以使用符号表中的值来控制产生的项目。比如,根据符号的定义来在产生的项目中排除或包含模板文件,把符号的值嵌入到输出中,等等。后面的“模板文件”一节将对此进行详细讨论。
在分析完一个模板文件后,函数GetTargetName将被调用。该函数通常是在向导的default.js文件中实现的,被用来给从模板文件产生的文件赋予一个最终的名字。
在分析、处理、添加完所有文件后,向导通常还需要设置一些项目选项,这还是通过脚本来实现。
“添加新项”向导也使用相同的机制,只是它们是向已有项目添加文件;而“代码”向导却更加多样化,其OnFinish方法的动作高度依赖于向导目的。
2. 深入向导架构
2.1 向导描述文件
.vsz文件包含了启动向导所需的一些信息,每个向导都必须有一个.vsz文件。.vsz文件内容如下:(1)文件第一行通常是“VSWIZARD 7.0”。这里的版本是指文件格式的版本,而不是使用此文件的产品的版本。
(2)第二行指定了向导的ProgID。对于VS2008,该值为VSWizard ProgID: Wizard=VsWizard.VsWizardEngine.9.0。
(3)文件其它行的每一行包含一个用户定义的自定义参数,其格式为: Param="<PARAM_NAME> = <PARAM_VAL>"。“自定义参数”事实上是一种误称,因此某些参数(如WIZARD_NAME)有特殊的意义。下表中的参数服务于向导引擎的特殊目的,因此它们的名字是保留的。
表2 内置的向导符号
参数名 | 描述信息 |
__<ANY NAME> | 以双划线开始的符号名由Microsoft保留为内部使用。 |
ABSOLUTE_PATH | 指定了向导文件所在位置的绝对路径。 |
FALLBACK_LCID | 如果向导不支持当前产品区域,该参数可以用来为向导指定一个默认的区域。默认值为1033(英语)。 |
PREPROCESS_FUNCTION | 该参数指定了向导执行之前需要先调用的函数名;只有当它返回TRUE,向导才会执行。该函数必须在common.js或default.js中声明。该功能可以用来确定向导是否应该运行。 |
PROJECT_TYPE | 指定了项目的类型。如果该值没有指定,则引擎默认为C++项目。 |
RELATIVE_PATH | 指定了向导文件所在位置的相对路径,相对于PRODUCT_INSTALLATION_DIR。 |
WIZARD_NAME | 在对应的向导存储目录中的向导目录名。设定该参数是强制的。 |
WIZARD_UI | 如果该参数设置为FALSE,那么向导没有UI,并将立即调用default.js中的OnFinish方法。如果没有指定该参数,那么默认是有UI的。 |
2.2 目录描述文件
.vsdir文件描述了如何把向导信息呈现给用户。例如,当用户打开VC++的“新建项目”对话框时,向导引擎通常会读取VCProjects目录下的所有.vsdir文件来获得可用的向导信息。.vsdir文件的每一行标识了一个向导,并且必须以换行符结束(包括文件的最后一行)。每一行的参数必须按照下表的顺序,并且以符号‘|’分隔。对于可选的参数,如果不指定必须用一个空格代替。
表3 VSDIR 条目参数
域 | 描述 | 是否可选 |
Vsz 文件名 | 向导的.vsz文件路径名。 | No |
包标识符 | 该GUID代表了包含本地化向导资源的VS包,该域是可选的。大多数自定义向导的此域为空。 | Yes |
名称 | 向导名,可以是一个字符串或者一个VS包资源ID(以#ResID的形式)。 | Yes |
优先级 | 向导优先级的数字值。小优先级值的向导将显示在前面。 | No |
描述 | 一个字符串或一个VS包资源ID(以#ResID的形式),描述了向导的目的。 | No |
图标容器标识符 | 包含了用于显示向导的图标资源的可执行或DLL文件的路径名。它可以是一个VS包GUID。大多数自定义向导此域留空,并在.vsz文件所在目录下安装一个同名的图标文件。 | Yes |
图标标识符 | 图标容器内的图标资源标识符。大多数自定义向导不会使用此域。 | Yes |
标志 | 用于指定UI选项。可用的值参见表4,可以通过“或”运算对这些值进行组合。 | No |
建议名 | 该名字用于构造一个建议的项目名。它可以是一个字符串或一个资源标识符(以#ResID的形式)。向导引擎会追加一个连续的数字来使名字唯一。 | No |
表4 VSDIR 用户接口标志
值 | 描述 |
1 | 使用非本地UI和保存机制。 |
2 | 创建一个空解决方案而非一个项目。 |
4 | 禁用浏览按钮。 |
8 | 不追加扩展名到产生的名字 |
32 | 禁用“位置”域。 |
4096 | 不初始化名称域。 |
8192 | 禁用名称域。 |
关于.vsdir文件的更多信息请参考 这里 。
2.3 符号表
符号表是向导在执行过程中收集和使用信息的字典。每一个符号由一个区分大小写的名字和一个值构成。当向导被创建时,符号表包含在.vsz文件中指定的自定义参数和一些基于项目类型的参数。之后,向导可能会基于用户的动作向符号表中添加更多的符号。表5 向导引擎自动生成的符号
参数名 | 描述 |
CLOSE_SOLUTION | 该符号指示了在调用向导时是否需要关闭解决方案。对于项目向导,它的值依赖于用户在“新建项目”对话框中指定的选项;对于其它向导类型,其值为false。 |
DOCUMENT_FIRST_LOAD | 当第一次载入向导的HTML页时,该符号被设置为true。HTML页使用该符号来确定什么时候为它的控件设置默认状态。该符号仅为拥有HTML UI的向导设置。 |
HTML_PATH | 向导的HTML页所在目录。默认为<START_PATH>/html/<LangID>,其中,LangID为语言标识符。 |
IMAGES_PATH | 向导的图片文件所在目录。默认为<START_PATH>/images。 |
ITEM_NAME | 对于“添加新项”向导,其存储了添加的项的名字。对其它向导类型没有定义。 |
PARENT_NAME | 当从一个类视图代码元素调用一个代码向导时(例如,添加成员函数向导),该符号存储父对象的名字。对于添加新项向导,它包含了文件名。对其它向导没有定义。 |
PRODUCT_INSTALLATION_DIR | 产品安装目录。产品是由.vsz文件中的PROJECT_TYPE自定义参数确定的。该值从注册表项HKLM/SOFTWARE/Microsoft/VisualStudio/8.0/Setup/<Product>/ProductDir 获得,其中<Product>为VS所支持任何语言。 |
PROJECT_NAME | 存储当前项目或者由项目向导产生的项目的名称。 |
PROJECT_PATH | 对于项目向导,该符号代表项目的创建位置;对其它向导,它代表当前项目的位置。 |
PROJECT_TEMPLATE_PATH | 项目模板所在目录。例如,VC++包含三种不同的项目模板(default.vcproj、defaultsql.vcproj和DefaultTest.vcproj)。对于VC++,该值为<VS根目录>/VC/VCWizards。 |
SCRIPT_COMMON_PATH | 公共向导文件所在目录(样式表、图片和commom.js)。该值依赖于PRODUCT_INSTALLATION_DIR和语言标识符。例如,VC++中文版为<VS根目录>/VC/VCWizards/2052。 |
SCRIPT_PATH | 向导的脚本文件所在目录。默认为<START_PATH>/scripts/<LangID>。 |
START_PATH | 向导的起始目录。向导引擎基于PRODUCT_INSTALLATION_DIR及RELATIVE_PATH或ABSOLUTE_PATH来确定该值。 |
TEMPLATES_PATH | 向导的模板文件所在目录。默认为<START_PATH>/templates/<LangID>。 |
VS_INSTALLATION_DIR | VS安装目录,仅对项目向导定义。该值通常为<VS根目录>/Common7/IDE。 |
WIZARD_TYPE | 该符号标识正调用的向导类型,有三个值: (1)添加新项向导:{0F90E1D1-4999-11D1-B6D1-00A0C90F2744} (2)添加项目:{0F90E1D2-4999-11D1-B6D1-00A0C90F2744} (3)新建项目:{0F90E1D0-4999-11D1-B6D1-00A0C90F2744} |
2.4 模板文件
模板文件为向导产生文件提供了一种灵活的方式。模板文件的语法非常简单,指令可以在 这里 找到。文件templates.inf是其它模板文件的总清单,而它本身也是一个模板文件。templates.inf的格式如下:(1)每一行(除了模板指令)标识了一个将添加到项目中的模板文件。
(2)每一行(包括文件的最后一行)必须以换行符结束。
(3)文件中的文件名都是相对于templates.inf文件的位置的。
(4)文件名之前可以有可选的标志。如果有标志,那么它们它们之间以及和文件名之间用符号“|”分隔。可用的标志如下表所示。
表6 可选的文件标志
标志名 | 描述 |
ChildOf(<PARENT>) | 在产生的项目中,产生的文件将作为指定的父文件的一个子节点。注意<PARENT>应该引用一个父模板文件名,而不是项目中产生的文件的名字。 |
CopyOnly | 对应的模板文件将被拷贝到目标目录而不会发生修改(可以重命名文件):不会发生符号替换和模板指令处理,模板文件的代码页也不会改变。 |
OpenFile | 产生的文件在项目创建完成后将在默认的编辑器中打开。 |
3. 创建一个自定义向导
创建自定义向导有两种方式:其一,修改现有的向导,以满足自己的需要;其二,使用“自定义向导”向导来产生一个向导骨架,并设计自己的向导。这里只讨论第二种方式。“自定义向导”产生的向导项目的文件如下表所示。
表7 自定义向导文件
向导信息文件 | “新建上期”对话框使用这些文件来显示向导信息。这些文件主要有:.vsz文件、vsdir文件和一个图标文件。 |
用户接口文件 | HTML页、图片和样式表 |
default.js脚本文件 | 该JScript文件包含了用于产生项目的函数。 |
templates.inf模板列表文件 | 列出了所有需要被添加到产生的项目中的文件。 |
模板文件 | 向导用来产生项目的文件。默认情况下,有两个文本文件和一个基本的VC++项目文件(.vcproj)。 |
一旦创建好了向导骨架,需要进行如下工作:
(1)修改.vsdir和.vsz文件。
(2)为向导添加或修改一个图标。
(3)创建和修改向导的HTML页。
(4)创建需要添加到产生的项目中的模板文件。
(5)写JScript代码来执行向导中的动作。
(6)测试和调试向导。
(7)为不同的区域本地化向导。
(8)部署向导。
3.1 修改 .vsdir 和 .vsz 文件
这些文件内容前面已经进行了介绍,这里只讨论一些额外的注意事项:(1)如果你修改了一个现有向导,.vsdir文件很可能引用了与VS一块发布的一个二进制包的资源。确保你会在自己的.vsdir文件中添加一个新行来引用你自己的资源。
(2)你必须决定是使用 RELATIVE_PATH 还是 ABSOLUTE_PATH。默认产生的.vsz文件是使用的 ABSOLUTE_PATH 。
(3)如果需要删除一个自定义向导,必须从产生安装目录中删除相应的.vsz、.vsdir和图标文件。
在VCProjects子目录中,可以创建子目录,这样该子目录会出现在“新建项目”对话框左边的目录树中,并可以使用类似语句“MyProjects| |我的项目|1”对对话框中出现的名字进行修改。在.vsdir文件中如果用到了相对路径,一定要带上“.”和“..”来引用当前目录和父目录,否则会因 找不到而被忽略。
3.2 添加或修改图标文件
自定义向导的图标文件通常和.vsz文件放在同一目录下,并与.vsz文件有相同的名字。由于“新建项目”对话框有两种图标列表模式(大图标和小图标),因此需要为图标文件创建两个不同的分辨率。3.3 创建HTML页
VS有一个HTML编辑器,即支持设计视图也支持源码视图。向导页在IE的自定义区域内运行,该区域允许执行JScript代码和访问Safe-for-scripting的Active控件,但是禁止很多其它操作。确保所需要的信息都保存在符号表中。
3.4 创建模板文件
模板文件很容易通过“新建项目”和“添加新项”向导创建。需要特别注意templates.inf文件中每一个模板文件的标志,因此它们可能会影响本地化和项目部署。3.5 为向导写JScript代码
JScript代码是向导的核心功能所在。最起码,你不得不写default.js文件中的OnFinish方法。如果向导使用了模板文件,还必须实现GetTargetName方法。向导的脚本会在两种不同的环境中执行:在向导的UI阶段,是在IE内执行;在单击“完成”后,是在主机的脚本环境中执行。在两种情形中,common.js都会在你的代码被向导引擎加载之前包含进来,以便你可以使用其中的功能。
向导引擎是一个COM对象,向脚本代码暴露了一些辅助函数。在前面的两种执行环境中,访问此对象的方法有些许不同:在HTML页中使用的是 windows.external对象,而在default.js中使用的是 wizard对象。例如,为了查找一个符号的值,在HTML页中调用 window.external.FindSymbol("PROJECT_NAME"),而在default.js中调用 wizard.FindSymbol("PROJECT_NAME") 。如果你想写一段能够在两种环境中都可以使用的代码,那么可以这样做:
var oWizard;
try
{
oWizard = wizard;
}
catch (e)
{
oWizard = window.external;
}
oWizard.FindSymbol("PROJECT_NAME")
要想获得可以调用的完整API列表,可以打开VSWizard.dll的typelib,或者参考MSDN文档 VCWizCtrl 。
3.5.1 错误报告
向导引擎提供的一个重要功能是向用户报告错误的功能。向导引擎的SetErrorInfo方法被用来设置在退出向导时显示的错误信息,该方法以一个 Error对象作为参数。另一个方法是ReportError,立即显示错误信息,并把控制权返回给向导代码。ReportError以一个字符串为参 数,但也可以不提供参数直接调用,此时将显示先前SetErrorInfo设置的错误信息。3.5.2 DTE属性
向导引擎对象的DTE(Developer Tools Environment)属性使你能够访问VS的富对象模型,更多信息请参考 这里 。下面对项目模型和代码模型进行简要介绍。3.5.3 项目模型(Project Model)
VS对象模型中的项目模型可以让你以编程的方式与项目进行交互,改变它的属性(比如编译选项)、添加或删除项目项(比如代码或资源文件)。主要接口如下表所示。表8 项目模型接口
Project | 这个接口代表一个VC++项目。它可以用于改变属性(比如项目名或生成配置)或者执行一个动作(比如保存)。 |
ProjectItem | 这个接口代表独立的项目子元素。它可以用于改变它的属性或执行一个动作。注意ProjectItem自身可以有嵌套的项目项。 |
项目创建向导在调用CreateProject方法时获得被创建的项目的引用。所有其它向导获得项目实例的引用是通过default.js文件的OnFinish函数的参数。项目模型的详细信息请参考 这里。
3.5.4 代码模型
通过向导控制函数,很容易创建新的项目和向已有项目添加新的文件。然而,有时你不得不向已有文件添加代码或修改已有代码。此时,可以利用代码模型。它分析代码并为向导提供一种方便的方式来理解和修改已有代码。主要接口如下表所示。表9 代码模型接口
CodeModel | 该对象是项目代码树的根。它的CodeElements属性是一个集合,包含了所有在项目的全局名字空间中声明的代码元素(比如,类、函数、变量,等等)。 |
FileCodeModel | 该对象与CodeModel非常类型,只是它只代表了一个文件的代码树的根(而不是整个项目)。 |
CodeElement | 这个接口代表了项目文件中声明的一个特定代码元素。每一个代码元素都可以有嵌套的子元素,例如名字空间可以有嵌套的类甚至名字空间。 它的Children属性是一个集合,包含了所有嵌套的子元素。 |
语言构建接口 | 这是一组从CodeElement派生而来的接口,提供了特定于每一类代码元素的功能。例如,CodeClass、CodeStruct、CodeVariable,等等。 |
C++特定接口 | 这是一组对象,提供了访问特定于语言的各种元素的接口。例如,VCCodeClass、VCCodeFunction,等等。 |
关于代码模型的更多信息请参考 这里。
为了引用这种富对象模型的对象、接口、方法和属性,请参考 这里。