UML统一建模语言

  1. 写代码前,需要考虑清楚下面的的一些基本问题:要做什么?做成什么样?怎么去做?
  2. 建立什么样的模型对于如何发现和解决问题具有重要影响。评判标准是由使用者来设定的,最好模型能够切合实际。
  3. 从需求入手,建立模型,实现编码
  4. 常用的几种用例间关系
1. 泛化关系:表示同一业务目的(父用例)的不同技术实现(子用例)
    支付:
            微信支付
            支付宝支付
            货到付款
            分期支付

2. 包含关系:一个用例可以包含其他用例具有的行为,并把它包含的用例作为自身行为的一部分
    更新数据库:
                添加学生信息
                修改学生信息
                删除学生信息

3. 扩展关系:如果在完成某个功能的时候偶尔会执行另外一个功能,则用扩展关系表示
    保存成绩(普通):
            打印成绩单(特例)
    表示时,特例指向普通用例
  1. 类图:主要用来显示系统中的类,接口和它们之间的关系。
类图中主要包含类,接口和关系
其中,关系主要用到有:泛化关系,关联关系,依赖关系,实现关系

1. 泛化关系:由子类指向父类。使用空心三角实线箭头
    形状://注意,父类并不是抽象类
        三角形
        正方形
    
2. 实现关系:实现关系表示_类_与_接口_之间的关系。用虚线三角虚线箭头
    支付://下面三个类都是对 支付抽象类 的具体实现
        支付宝支付
        微信支付
        分期支付

3. 依赖关系:对于两个相对独立的系统,当一个系统负责构造另一个系统的实例,或者依赖另一个系统的服务时,称依赖关系
    充电器:
            充电电池(充电电池通过充电器来充电)
    产零件的机器:
                零件(机器负责构造零件)
    
    被依赖者作为参数传给依赖者,并不属于依赖者,依赖者虚线指向被依赖者
class Car
{
public:
    void run()
    {
        cout<<"启动"<<endl;
    }
}

class Person
{
public:
    void goWork(Car* car)
    {
        car->run();
    }
}

4. 关联关系:使用实现连接,实线上可以标注角色和关系,以及对象个数
如果车作为人的一个属性,则称为关联关系,即车和人是固定的关系
class Person
{
public:
    void goWork(Car* car)
    {
        car->run();
    }
public:
    Car* car;
}

5. 聚合关系,是关联关系的一种特例,体现的是整体与部分的关系。
            此时整体与部分是可分离的,有着各自的生命周期
            部分可以属于多个整体对象,也可以为多个整体对象共享。
    计算机:
            CPU
            硬件
    计算机坏了,CPU和硬件可以给其他电脑使用

6. 组合关系:整体与部分的生命周期一致,整体的生命周期代表部分对象的生命周期
    公司:
        部门
    公司没了,部门也就不存在
    

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