设计模式-策略模式

  1. 策略模式定义了一系列的算法,并将每个算法封装起来,而且使他们可以相互替换。策略模式让算法独立于使用的客户而变化。
  2. 策略模式是将被使用对象的共有使用方法抽象出来,被使用对象继承抽象对象,并实现各自特有的使用方法。使用者通过给策略传递被使用对象的参数,通过策略使用对象,而不是直接使用对象。
抽象打折类:
            具体商场A(打折A)
            具体商场B(打折B)
策略类:
        抽象打折类(创建商场对象)
        购买打折物品
消费者:
    策略类对象
    购买指定商场物品
    
优点:
(1) 策略模式提供了对“开闭原则”的完美支持,用户可以在不修改原有系统的基础上选择算法或行为,也可以灵活地增加新的算法或行为。
(2) 使用策略模式可以避免多重条件选择语句。多重条件选择语句不易维护,它把采取哪一种算法或行为的逻辑与算法或行为本身的实现逻辑混合在一起,将它们全部硬编码(HardCoding)在一个庞大的多重条件选择语句中,比直接继承环境类的办法还要原始和落后。
(3) 策略模式提供了一种算法的复用机制。由于将算法单独提取出来封装在策略类中,因此不同的环境类可以方便地复用这些策略类。
缺点:
(1) 客户端必须知道所有的策略类,并自行决定使用哪一个策略类。这就意味着客户端必须理解这些算法的区别,以便适时选择恰当的算法。换言之,策略模式只适用于客户端知道所有的算法或行为的情况。
(2) 策略模式将造成系统产生很多具体策略类,任何细小的变化都将导致系统要增加一个新的具体策略类。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值