水平滚动字幕的实现方式有两种:
第一种方式直接设置TextView的属性就可以实现简单的滚动字幕效果,不过此方式不能控制滚动的速度,而且activity不可见后,无法保存滚动的状态,activity可见后,重新滚动。
第二种方式使用自定义控件,继承TextView,重写onSaveInstanceState和onRestoreInstanceState方法,可以保存滚动的状态,即时activity不可见,当activity可见后,滚动从不可见时的状态开始滚动,而不是重新滚动。
设置滚动时,显示调用invalidate()方法,系统会自动调用 View的onDraw()方法,在onDraw()方法中,绘制完一次文本后,再次调用invalidate()方法,如此TextView不停的绘制文本,达到滚动的效果。实现点击控件停止滚动或再次滚动的功能。
绘制text的流程:初始化后temp_view_plus_text_length和step的值都为text的文本长度,初始绘制时temp_view_plus_text_length - step=0,从text的开头绘制,每次绘制后,step的值加上speed的值,也就是text的位置一直往后移,当step的值等于text的长度的两倍的时候,说明text已全部移动到频幕的最左边,此时需重新绘制text,把step的值设置为text的长度后,又开始从text的开始位置绘制,如此反复。
方法一:
布局文件中设置TextView属性即可:
<TextView
android:id="@+id/myTextView"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:singleLine="true"
android:ellipsize="marquee"
android:marqueeRepeatLimit="marquee_forever"
android:focusable="true"
android:layout_centerVertical="true"
android:focusableInTouchMode="true"
android:scrollHorizontally="true"
>
</TextView>
android:singleline=”true”
android:ellipsize=”marquee” 当文本内容过长并获得焦点时采用跑马灯形式显示文本,
android:marqueeRepeatLimit=”marquee_forever” 设置跑马灯的重复的次数为永远重复
在activity中调用settext()方法即可。
方法二:
自定义控件:
public class AutoText extends TextView implements OnClickListener {
public final static String TAG = AutoText.class.getSimpleName();
private float textLength = 0f;//文本长度
private float viewWidth = 0f;
private float step = 0f;//文字的横坐标
private float y = 0f;//文字的纵坐标
private float temp_view_plus_text_length = 0.0f;//用于计算的临时变量
private float temp_view_plus_two_text_length = 0.0f;//用于计算的临时变量
public boolean isStarting = false;//是否开始滚动
private Paint paint = null;//绘图样式
private String text = "";//文本内容
private float speed=0f;
public AutoText(Context context) {
super(context);
initView();
}
public AutoText(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
initView();
}
public AutoText(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) {
super(context, attrs, defStyle);
initView();
}
private void initView()
{
setOnClickListener(this);
}
public void setSpeed(float speed){
this.speed=speed;
}
public void init(WindowManager windowManager)
{
paint = getPaint();
text = getText().toString();
textLength = paint.measureText(text);
viewWidth = getWidth();
if(viewWidth == 0)
{
if(windowManager != null)
{
Display display = windowManager.getDefaultDisplay();
viewWidth = display.getWidth();
}
}
step = textLength;
temp_view_plus_text_length = textLength;
temp_view_plus_two_text_length = textLength * 2;
y = getTextSize() + getPaddingTop();
}
@Override
public Parcelable onSaveInstanceState()
{
Parcelable superState = super.onSaveInstanceState();
SavedState ss = new SavedState(superState);
ss.step = step;
ss.isStarting = isStarting;
return ss;
}
@Override
public void onRestoreInstanceState(Parcelable state)
{
if (!(state instanceof SavedState)) {
super.onRestoreInstanceState(state);
return;
}
SavedState ss = (SavedState)state;
super.onRestoreInstanceState(ss.getSuperState());
step = ss.step;
isStarting = ss.isStarting;
}
public static class SavedState extends BaseSavedState {
public boolean isStarting = false;
public float step = 0.0f;
SavedState(Parcelable superState) {
super(superState);
}
@Override
public void writeToParcel(Parcel out, int flags) {
super.writeToParcel(out, flags);
out.writeBooleanArray(new boolean[]{isStarting});
out.writeFloat(step);
}
public static final Parcelable.Creator<SavedState> CREATOR
= new Parcelable.Creator<SavedState>() {
public SavedState[] newArray(int size) {
return new SavedState[size];
}
@Override
public SavedState createFromParcel(Parcel in) {
return new SavedState(in);
}
};
private SavedState(Parcel in) {
super(in);
boolean[] b = null;
in.readBooleanArray(b);
if(b != null && b.length > 0)
isStarting = b[0];
step = in.readFloat();
}
}
public void startScroll()
{
isStarting = true;
//invalidate()是用来刷新View的,必须是在UI线程中进行工作。
//显式地调用View对象中的invalidate()方法即可。系统会自动调用 View的onDraw()方法。
invalidate();
}
public void stopScroll()
{
isStarting = false;
invalidate();
}
@Override
public void onDraw(Canvas canvas) {
//绘制text的流程:初始化后temp_view_plus_text_length和step的值都为text的文本长度,
//初始绘制时temp_view_plus_text_length - step=0,从text的开头绘制,每次绘制后,step的值加上speed的值,
//也就是text的位置一直往后移,当step的值等于text的长度的两倍的时候,说明text已全部移动到频幕的最左边,
//此时需重新绘制text,把step的值设置为text的长度后,又开始从text的开始位置绘制,如此反复
canvas.drawText(text, temp_view_plus_text_length - step, y, paint);
if(!isStarting)
{
return;
}
step += speed;//设置滚动速度 1.5为文字滚动速度,数值越大,滚动越快。
//如果step>temp_view_plus_two_text_length说明textview已近绘制完一次text了,
// 重新把step设置为text的长度,textview重新绘制text
if(step > temp_view_plus_two_text_length){
step = textLength;
}
//invalidate()是用来刷新View的,必须是在UI线程中进行工作。
//显式地调用View对象中的invalidate()方法即可。系统会自动调用 View的onDraw()方法。
invalidate();
}
@Override
public void onClick(View v) {
if(isStarting)
stopScroll();
else
startScroll();
}
}
activity中使用:
tt=(AutoText) findViewById(R.id.ttt);
tt.setText("最后却不知道该说点什么好,我不想说我能教你的就只有这些了,因为实际上我想教你或者和你一起探讨的内容还有很多很多,不过限于篇幅的原因,本书的内容就只能到此为止了,但我会长期在博客上面分享更多Android相关的技术文章,如果感兴趣的话可以到我的博客中继续学习");
tt.setSpeed(6.0f);//设置滚动的速度 数值越大 滚动越快
tt.init(getWindowManager());//设置文字后必须调用该方法,主要是设置一些变量,用于重新绘制文字,比如绘制的起点
tt.startScroll();//开始滚动
布局文件中:
<com.example.androidtest.AutoText
android:id="@+id/ttt"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:textSize="20sp"
/>