水平滚动字幕的实现

水平滚动字幕的实现方式有两种:
第一种方式直接设置TextView的属性就可以实现简单的滚动字幕效果,不过此方式不能控制滚动的速度,而且activity不可见后,无法保存滚动的状态,activity可见后,重新滚动。

第二种方式使用自定义控件,继承TextView,重写onSaveInstanceState和onRestoreInstanceState方法,可以保存滚动的状态,即时activity不可见,当activity可见后,滚动从不可见时的状态开始滚动,而不是重新滚动。
设置滚动时,显示调用invalidate()方法,系统会自动调用 View的onDraw()方法,在onDraw()方法中,绘制完一次文本后,再次调用invalidate()方法,如此TextView不停的绘制文本,达到滚动的效果。实现点击控件停止滚动或再次滚动的功能。

绘制text的流程:初始化后temp_view_plus_text_length和step的值都为text的文本长度,初始绘制时temp_view_plus_text_length - step=0,从text的开头绘制,每次绘制后,step的值加上speed的值,也就是text的位置一直往后移,当step的值等于text的长度的两倍的时候,说明text已全部移动到频幕的最左边,此时需重新绘制text,把step的值设置为text的长度后,又开始从text的开始位置绘制,如此反复。

方法一:

布局文件中设置TextView属性即可:

<TextView 
android:id="@+id/myTextView"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:singleLine="true"   
android:ellipsize="marquee"  
android:marqueeRepeatLimit="marquee_forever"
android:focusable="true"
android:layout_centerVertical="true"
android:focusableInTouchMode="true"
android:scrollHorizontally="true"
>
</TextView>

android:singleline=”true”

android:ellipsize=”marquee” 当文本内容过长并获得焦点时采用跑马灯形式显示文本,

android:marqueeRepeatLimit=”marquee_forever” 设置跑马灯的重复的次数为永远重复
在activity中调用settext()方法即可。

方法二:

自定义控件:

public class AutoText extends TextView implements OnClickListener {
    public final static String TAG = AutoText.class.getSimpleName();

    private float textLength = 0f;//文本长度
    private float viewWidth = 0f;
    private float step = 0f;//文字的横坐标
    private float y = 0f;//文字的纵坐标
    private float temp_view_plus_text_length = 0.0f;//用于计算的临时变量
    private float temp_view_plus_two_text_length = 0.0f;//用于计算的临时变量
    public boolean isStarting = false;//是否开始滚动
    private Paint paint = null;//绘图样式
    private String text = "";//文本内容
    private float speed=0f;
    public AutoText(Context context) {
        super(context);
        initView();
    }
    public AutoText(Context context, AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
        initView();
    }
    public AutoText(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) {
        super(context, attrs, defStyle);
        initView();
    }


    private void initView()
    {
        setOnClickListener(this);
    }

   public void setSpeed(float speed){
       this.speed=speed;
   }
    public void init(WindowManager windowManager)
    {
        paint = getPaint();
        text = getText().toString();
        textLength = paint.measureText(text);
        viewWidth = getWidth();
        if(viewWidth == 0)
        {
            if(windowManager != null)
            {
                Display display = windowManager.getDefaultDisplay();
                viewWidth = display.getWidth();
            }
        }
        step = textLength;
        temp_view_plus_text_length = textLength;
        temp_view_plus_two_text_length = textLength * 2;
        y = getTextSize() + getPaddingTop();
    }

    @Override
    public Parcelable onSaveInstanceState()
    {
        Parcelable superState = super.onSaveInstanceState();
        SavedState ss = new SavedState(superState);

        ss.step = step;
        ss.isStarting = isStarting;

        return ss;

    }

    @Override
    public void onRestoreInstanceState(Parcelable state)
    {
        if (!(state instanceof SavedState)) {
            super.onRestoreInstanceState(state);
            return;
        }
        SavedState ss = (SavedState)state;
        super.onRestoreInstanceState(ss.getSuperState());

        step = ss.step;
        isStarting = ss.isStarting;
    }

    public static class SavedState extends BaseSavedState {
        public boolean isStarting = false;
        public float step = 0.0f;
        SavedState(Parcelable superState) {
            super(superState);
        }
        @Override
        public void writeToParcel(Parcel out, int flags) {
            super.writeToParcel(out, flags);
            out.writeBooleanArray(new boolean[]{isStarting});
            out.writeFloat(step);
        }

        public static final Parcelable.Creator<SavedState> CREATOR
                = new Parcelable.Creator<SavedState>() {

            public SavedState[] newArray(int size) {
                return new SavedState[size];
            }
            @Override
            public SavedState createFromParcel(Parcel in) {
                return new SavedState(in);
            }
        };
        private SavedState(Parcel in) {
            super(in);
            boolean[] b = null;
            in.readBooleanArray(b);
            if(b != null && b.length > 0)
                isStarting = b[0];
            step = in.readFloat();
        }
    }

    public void startScroll()
    {
        isStarting = true;
        //invalidate()是用来刷新View的,必须是在UI线程中进行工作。
        //显式地调用View对象中的invalidate()方法即可。系统会自动调用 View的onDraw()方法。 
        invalidate();
    }


    public void stopScroll()
    {
        isStarting = false;
        invalidate();
    }

    @Override
    public void onDraw(Canvas canvas) {
        //绘制text的流程:初始化后temp_view_plus_text_length和step的值都为text的文本长度,
        //初始绘制时temp_view_plus_text_length - step=0,从text的开头绘制,每次绘制后,step的值加上speed的值,
        //也就是text的位置一直往后移,当step的值等于text的长度的两倍的时候,说明text已全部移动到频幕的最左边,
        //此时需重新绘制text,把step的值设置为text的长度后,又开始从text的开始位置绘制,如此反复
        canvas.drawText(text, temp_view_plus_text_length - step, y, paint);
        if(!isStarting)
        {
            return;
        }
        step += speed;//设置滚动速度  1.5为文字滚动速度,数值越大,滚动越快。

        //如果step>temp_view_plus_two_text_length说明textview已近绘制完一次text了,
//        重新把step设置为text的长度,textview重新绘制text
        if(step > temp_view_plus_two_text_length){
            step = textLength;
        }
      //invalidate()是用来刷新View的,必须是在UI线程中进行工作。
        //显式地调用View对象中的invalidate()方法即可。系统会自动调用 View的onDraw()方法。 
        invalidate();
    }
    @Override
    public void onClick(View v) {
        if(isStarting)
            stopScroll();
        else
            startScroll();

    }
}

activity中使用:

tt=(AutoText) findViewById(R.id.ttt);
        tt.setText("最后却不知道该说点什么好,我不想说我能教你的就只有这些了,因为实际上我想教你或者和你一起探讨的内容还有很多很多,不过限于篇幅的原因,本书的内容就只能到此为止了,但我会长期在博客上面分享更多Android相关的技术文章,如果感兴趣的话可以到我的博客中继续学习");
        tt.setSpeed(6.0f);//设置滚动的速度 数值越大 滚动越快
        tt.init(getWindowManager());//设置文字后必须调用该方法,主要是设置一些变量,用于重新绘制文字,比如绘制的起点
        tt.startScroll();//开始滚动

布局文件中:

<com.example.androidtest.AutoText 
    android:id="@+id/ttt"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:textSize="20sp"
    />
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