OpenLayers - 入门 (一)

简介

在地图项目的开发中,有时候也需要不依赖于任何公司来开发项目。那么前端地图展示,图层控制就需要一个开源的框架来开发,我一下就相中了OpenLayers(其实是公司要求)。

什么是 OpenLayers

  1. OpenLayers 是一个开源的JavaScript类库,主要是用于开发Web GIS客户端。要想完整的开发一个地图项目,还需要后端提供地图瓦片的服务,如可以使用geoserver等。
  2. 它可以轻松地在任何网页中放置动态地图。且能支持移动设备。
  3. 它可以显示从任何来源加载的地图图块、矢量数据和标记。
  4. 它易于定制和扩展,能通过简单的 CSS 设置地图控件的样式。使用第三方库来自定义和扩展功能。

基础概念

一个新的框架,详细了解基础概念,有助于我们快速开发。

Map

OpenLayers的核心组件是map (ol/Map)Map就是地图。它被呈现到目标容器中(例如,div元素)。可以在构造时配置所有映射属性,也可以使用setTarget()来设置。LayerView都是定义在ol/Map下。

View

因为地图不对地图的中心、缩放级别和投影等内容负责。 所以这些功能都是有View来实现的。它的定义在ol/View下。
View有一个projection(投影)。投影确定中心的坐标系和地图分辨率计算的单位,默认使用墨卡托投影EPSG:3857
坐标系、投影、EPSG:4326、EPSG:3857

Source

Source 就是图层数据的来源,数据格式可以是 XYZ、WMS 或 WMTS 等 OGC 源以及 GeoJSON 或 KML 等格式的矢量数据。它的定义在ol/source下。

Layer

Layer表示一个图层。在项目的开发中我们的操作都是在一个个图层上绘制,然后OpenLayers根据层级把图层一层层的绘制上去。
它定义在ol/layer下,有四种基本类型的层。

  • ol/layer/Tile - 渲染在网格中提供平铺图像的源,这些网格按特定分辨率的缩放级别组织。栅格图层。
  • ol/layer/Image - 渲染以任意范围和分辨率提供地图图像的源。栅格图层。
  • ol/layer/Vector - 在客户端呈现矢量数据。矢量图层。
  • ol/layer/VectorTile - 渲染作为矢量切片提供的数据。矢量图层。

control

control表示控件,使用按钮来控制地图。
ol/control下,定义了一些内置的控件。如全屏、旋转、缩放、小地图等。
在内置控件不满足需求时也需要我们自定义控件。

interaction

interaction交互事件,添加地图和用户的交互事件。
api 文档

开始使用

  • 引入OpenLayers
<link rel="stylesheet" href="https://cdn.jsdelivr.net/gh/openlayers/openlayers.github.io@master/en/v6.6.1/css/ol.css" />
<script src="https://cdn.jsdelivr.net/gh/openlayers/openlayers.github.io@master/en/v6.6.1/build/ol.js"></script>
  • 设置元素
<style>
  .map {
    height: 500px;
    width: 100%;
  }
</style>

<div id="map" class="map"></div>
  • 创建地图
var map = new ol.Map({
  target: 'map',
  layers: [
    new ol.layer.Tile({
      // 使用高度瓦片图
      source: new ol.source.XYZ({
            url: 'https://webrd01.is.autonavi.com/appmaptile?lang=zh_cn&size=1&scale=1&style=8&x={x}&y={y}&z={z}'
          })
    })
  ],
  view: new ol.View({
    center: ol.proj.fromLonLat([37.41, 8.82]),
    zoom: 4
  })
})
  1. 通过new ol.Map({ ... });加载地图对象,通过target参数绑定元素节点。
  2. 通过layers参数定义地图中可用的图层列表。后面图层覆盖前面的图层。
  3. 通过View参数指定地图的中心、分辨率和旋转。

image.png

  • OpenLayers开发可以简单的理解为,把整个地图看作一个容器 Map。把根据Layer规则生成的图层加入地图中。在这基础上使用 View、Control、Interaction控制地图。
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### 回答1: OpenLayers 3(简称OL3)是一个强大且灵活的开源JavaScript库,用于在网页上创建交互式地图应用程序。它支持多种地图投影、矢量和栅格图层、地图控制器、地图交互、标注、地图导航等功能。 OpenLayers 3的入门教程可以从以下几个步骤开始。首先,你需要在网页中引入OpenLayers 3的JavaScript文件,你可以从官方网站上下载最新的版本。接下来,你可以创建一个HTML容器来显示地图,使用CSS样式来设置容器的大小和样式。 然后,你需要创建一个OpenLayers地图对象。你可以指定地图的目标容器、初始视图(包括中心坐标、缩放级别和旋转角度)以及地图图层。地图图层是地图的基础,你可以添加栅格图层(如OpenStreetMap、Google Maps)、矢量图层(如GeoJSON数据)或自定义图层。 接下来,你可以添加地图交互和控制器来增强用户体验。地图交互包括缩放、漫游、绘制和选择等功能,而控制器包括缩放滑块、鼠标位置显示和比例尺等工具。你可以根据实际需求选择添加哪些交互和控制器。 最后,你可以添加标注或其他地图元素来展示特定的信息。标注可以是点、线或面,你可以自定义它们的样式和弹出窗口内容。你还可以通过事件监听器来响应用户与地图的交互,例如点击标注后显示更多详细信息。 总之,OpenLayers 3的入门教程包括了从基础设置到高级功能的介绍。通过学习这些内容,你可以快速上手创建自己的交互式地图应用程序。你可以参考官方文档和在线教程,同时多练习、多实践,逐步提升你的OpenLayers 3技能。 ### 回答2: OpenLayers 3是一种基于JavaScript的开源地理信息系统(GIS)库,可以用于在Web上展示地理数据并与地图进行交互。以下是OpenLayers 3入门教程的完整内容: 1. 安装OpenLayers 3:首先,您需要从OpenLayers 3官方网站上下载最新版本的库文件。然后将其嵌入您的HTML页面中,可以通过在页面中添加script标签来实现。 2. 创建地图容器:在HTML页面中,创建一个具有特定ID的div元素,该元素将用于容纳地图。 3. 设置地图属性:使用OpenLayers的JavaScript API,您可以设置地图的属性,例如: - 设置地图的中心点和放大级别。 - 添加图层(例如瓦片图层、矢量图层)到地图上。 - 设置地图的投影方式。 4. 添加交互功能:OpenLayers 3提供了多种交互功能,用于与地图进行交互,例如: - 添加缩放控件和导航控件,让用户可以放大缩小地图、平移地图等操作。 - 添加鼠标交互,允许用户点击地图获取坐标、选择要素等。 - 设置地图的交互方式,例如拖动地图、滚轮缩放等。 5. 显示地图:最后,您需要通过JavaScript代码,将地图显示在HTML页面中,在指定的地图容器中渲染地图。 通过以上步骤,您可以使用OpenLayers 3开始创建和展示地图。当然,这只是一个入门教程,您还可以进一步学习OpenLayers 3的高级功能,如添加自定义样式、使用WMS服务、进行地图引导等。OpenLayers 3官方网站提供了丰富的文档和示例,可以帮助您深入学习和应用该库。 ### 回答3: OpenLayers 3 是一个开源的JavaScript库,用于在Web页面上创建交互式地图应用程序。下面是一个适合初学者入门的完整版教程: 1. 环境设置:首先,确保你具备使用JavaScript的基本知识,并在计算机上安装了一种文本编辑器(如Sublime Text)以及一个现代的Web浏览器(如Chrome)。 2. 下载并引入OpenLayers 3:从OpenLayers官方网站下载OpenLayers 3库,并将其引入到你的HTML页面中。你可以通过在`<head>`标签中添加以下代码来实现: `<script src="path/to/openlayers.js"></script>` 3. 创建地图容器:在HTML页面的`<body>`标签中,创建一个`<div>`元素来容纳地图。例如: `<div id="map" style="width: 100%; height: 400px;"></div>` 4. 初始化地图:在JavaScript中,创建一个用于初始化地图的函数。在该函数中,创建一个`new ol.Map`实例,并将其绑定到前面创建的地图容器上。例如: ``` function initMap() { var map = new ol.Map({ target: 'map' }); } ``` 5. 添加图层:在地图中添加图层是非常重要的一步。你可以使用OpenLayers提供的各种图层类型,如Tile Layer、Vector Layer等。以下是向地图添加瓦片图层的示例代码: ``` function initMap() { var map = new ol.Map({ target: 'map', layers: [ new ol.layer.Tile({ source: new ol.source.OSM() }) ], }); } ``` 6. 设置地图视图:通过设置地图的中心坐标和缩放级别来定义地图的初始视图。例如: ``` function initMap() { var map = new ol.Map({ target: 'map', layers: [ new ol.layer.Tile({ source: new ol.source.OSM() }) ], view: new ol.View({ center: ol.proj.fromLonLat([0, 0]), zoom: 10 }) }); } ``` 7. 运行函数:在HTML页面中,使用以下代码运行初始化地图的函数: ``` <script> initMap(); </script> ``` 通过按照以上步骤,你将能够创建一个基本的OpenLayers 3地图应用程序并开始进一步学习和探索更多功能和高级用法。祝你好运!

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