学习SVG(六)路径 - <path>

path

  • <path> 元素用来定义路径。
  • 所有的基本形状它都能模拟,还能绘制不规则的图形,曲线等。
  • <path> 元素的形状是通过属性d来定义的,属性d的值是一个命令+坐标的序列。

path命令

  • path命令是区分大小写的。大写表示绝对坐标,小写表示相对坐标。
  1. M m 参数 x y坐标,移动画笔到指定坐标。
  2. L l 参数 x y坐标,画笔当前坐标和指定坐标之间,画一条线段。
  3. H h 参数 x坐标,绘制一条到给定x坐标的横线。
  4. V v 参数 y坐标,绘制一条到给定y坐标的垂线。
  • 直线图像是通过上面4个命令就能实现。
  • 实现一个五角星。
<path d="M 200 200 l -40 100 100 -80 -120 0 100 80 -40 -120 -40 120" fill="black" />

在这里插入图片描述

  • 这里使用了小写l,每一次的坐标都是以上一次的坐标为原点开始计算。
  1. Q q 参数 x1 y1 x y坐标,绘制一条从当前坐标到x,y坐标,控制点为x1,y1的二次贝塞尔曲线。
<path d="M 10 80 Q 95 20 180 80" fill="black" />

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  1. T t 参数 x y坐标,绘制一条从当前坐标到x,y坐标的二次贝塞尔曲线。注意:T命令前面必须是一个Q或者T命令,才有会曲线效果。如果T命令单独使用,控制点就会被认为和终点是同一个点,画出来的是一条直线。
    <path d="M10 10 T 95 20" stroke="black" fill="transparent" />
    <path d="M10 80 Q 50 10, 90 80 T 170 80" stroke="black" fill="transparent" />

在这里插入图片描述

  1. C c 参数 x1 y1 x2 y2 x y,绘制一条从当前坐标到x,y坐标,控制点为x1,y1 x2,y2的三次贝塞尔曲线。
<path d="M10 10 C 20 20, 40 20, 100 10" stroke="black" fill="transparent" />

在这里插入图片描述

  1. S s 参数 x2 y2 x y,绘制一条从当前坐标到x,y坐标的三次贝塞尔曲线。注意:如果S命令跟在一个C命令或者另一个S命令的后面,它的第一个控制点,就会被假设成前一个控制点的对称点。如果S命令单独使用,前面没有C命令或者另一个S命令,那么它的两个控制点就会被假设为同一个点。
  <path d="M 10 10 S 20 120, 50 150" stroke="black" fill="transparent" />
  <path d="M 10 50 C 40 20, 120 20, 150 50 S 260 80, 290 50" stroke="black" fill="transparent" />

在这里插入图片描述

  1. A a 参数 rx ry x-axis-rotation large-arc sweep x y,绘制一个圆弧曲线。依次表示x方向半径、y方向半径、旋转角度、大圆标识、顺逆时针标识、目标点x、目标点y。
      <path
        d="M10 315
          L 110 215
          A 20 70 0 0 1 162 166
          L 215 10"
        stroke="black"
        fill="transparent"
      />

在这里插入图片描述

  1. Z 无参数,闭合路径。
  <path d="M10 10 L 90 10  90 90 " stroke="black" fill="transparent" />
  <path d="M100 100 L 190 100  190 190 Z" stroke="black" fill="transparent" />

在这里插入图片描述

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