原文转自:https://www.cnblogs.com/dolphin0520/p/3932921.html
Executor是一个顶层接口,在它里面只声明了一个方法execute(Runnable),返回值为void,参数为Runnable类型,从字面意思可以理解,就是用来执行传进去的任务的;
然后ExecutorService接口继承了Executor接口,并声明了一些方法:submit、invokeAll、invokeAny以及shutDown等;
抽象类AbstractExecutorService实现了ExecutorService接口,基本实现了ExecutorService中声明的所有方法;
然后ThreadPoolExecutor继承了类AbstractExecutorService。
在ThreadPoolExecutor类中有几个非常重要的方法:
1.execute()
2.submit()
3.shutdown()
4.shutdownNow()
execute()方法实际上是Executor中声明的方法,在ThreadPoolExecutor进行了具体的实现,这个方法是ThreadPoolExecutor的核心方法,通过这个方法可以向线程池提交一个任务,交由线程池去执行。
submit()方法是在ExecutorService中声明的方法,在AbstractExecutorService就已经有了具体的实现,在ThreadPoolExecutor中并没有对其进行重写,这个方法也是用来向线程池提交任务的,但是它和execute()方法不同,它能够返回任务执行的结果,去看submit()方法的实现,会发现它实际上还是调用的execute()方法,只不过它利用了Future来获取任务执行结果(Future相关内容将在下一篇讲述)。
shutdown()和shutdownNow()是用来关闭线程池的。
在ThreadPoolExecutor类中,最核心的任务提交方法是execute()方法,虽然通过submit也可以提交任务,但是实际上submit方法里面最终调用的还是execute()方法,所以我们只需要研究execute()方法的实现原理即可:
public void execute(Runnable command) {
if (command == null)
throw new NullPointerException();
/*
* Proceed in 3 steps:
*
* 1。如果小于CopePoLyScript线程正在运行,请尝试
* 以给定的命令启动一个新线程作为第一个线程
* 任务。AdWorkter的调用原子检查运行状态和
* 工作计数,从而防止添加错误警报。
* 当线程不应该时,返回false。
*
* 2。如果任务可以成功排队,那么我们仍然需要
* 仔细检查是否应该添加线程
*(因为现有的自上次检查后死亡)或
* 进入该方法后池关闭。所以我们
* 重新检查状态,如果有必要,回滚队列
* 停止,或启动一个新的线程,如果没有。
*
* 3。如果我们不能排队任务,那么我们尝试添加一个新的
* 线程。如果失败了,我们知道我们关闭或饱和。
* 因此拒绝这项任务。
*/
int c = ctl.get();
//如果当前工作线程数 < 核心线程数
if (workerCountOf(c) < corePoolSize) {
//创建线程执行任务
if (addWorker(command, true))
return;
c = ctl.get();
}
//如果线程池是RUNNING状态 且 任务添加到缓冲队列成功
//(适用于fixThreadPool)
if (isRunning(c) && workQueue.offer(command)) {
int recheck = ctl.get();
//如果任务可以成功排队,那么我们仍然需要仔细检查是否应该添加线程
//如果线程池不是RUNNING状态 或者 移除队列失败,则使用handler策略拒绝任务
if (! isRunning(recheck) && remove(command))
reject(command);
//如果工作线程数 == 0,则启动一个新的线程
else if (workerCountOf(recheck) == 0)
addWorker(null, false);
}
//如果线程池不是RUNNING状态 或 任务添加到缓冲队列成功 且 创建线程执行任务失败
//则使用handler策略拒绝任务
//(适用于cacheThreadPool)
else if (!addWorker(command, false))
reject(command);
}
addWorker 类
private boolean addWorker(Runnable firstTask, boolean core) {
retry:
for (;;) {
int c = ctl.get();
int rs = runStateOf(c);
// Check if queue empty only if necessary.
if (rs >= SHUTDOWN &&
! (rs == SHUTDOWN &&
firstTask == null &&
! workQueue.isEmpty()))
return false;
for (;;) {
int wc = workerCountOf(c);
if (wc >= CAPACITY ||
wc >= (core ? corePoolSize : maximumPoolSize))
return false;
if (compareAndIncrementWorkerCount(c))
break retry;
c = ctl.get(); // Re-read ctl
if (runStateOf(c) != rs)
continue retry;
// else CAS failed due to workerCount change; retry inner loop
}
}
boolean workerStarted = false;
boolean workerAdded = false;
Worker w = null;
try {
w = new Worker(firstTask);
final Thread t = w.thread;
if (t != null) {
final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
mainLock.lock();
try {
// Recheck while holding lock.
// Back out on ThreadFactory failure or if
// shut down before lock acquired.
int rs = runStateOf(ctl.get());
if (rs < SHUTDOWN ||
(rs == SHUTDOWN && firstTask == null)) {
if (t.isAlive()) // precheck that t is startable
throw new IllegalThreadStateException();
workers.add(w);
int s = workers.size();
if (s > largestPoolSize)
largestPoolSize = s;
workerAdded = true;
}
} finally {
mainLock.unlock();
}
if (workerAdded) {
t.start();
workerStarted = true;
}
}
} finally {
if (! workerStarted)
addWorkerFailed(w);
}
return workerStarted;
}
wc >= (core ? corePoolSize : maximumPoolSize)
方法根据传入的第二个参数判断创建线程的条件
true: 当前线程数 >= 核心线程数
false: 当前线程数 >= 最大线程数
先这样,慢慢补