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原创 Unity中UGUI的部分控件的使用
这里的控件大体上分为:Text、Button、Image、Raw Image、Mask、Transition Options、Navigation Options、Toggle、Slider、ScrollBar 、Input Field、最近工作比较忙,我会慢慢更新这块的内容,这里简单的介绍几种!UGUI允许用户直观的创建用户界面,他提供了强大的可视化编辑器,大大的提高了界面的开发速度,也
2016-02-29 21:33:10 1431
原创 Unity关于 “Move“ can only be called on an active agent that has been placed on a NavMesh.问题的解决办法
我遇到这个问题时,把执行这个函数的Prefabs 拖到Hierarchy面板中,然后选中,在右边的Navigation面板中选择bake就ok了!
2016-02-26 14:28:01 4622
原创 Unity 关于冻结Rotation 和 Position的选项
最近在做第一人称射击游戏的时候,我从AssetStore下载的枪模型后,导入到工程中,在我运行的时候发现有报错,如下Non-convex MeshCollider with non-kinematic Rigidbody is no longer supported in Unity 5.If you want to use a non-convex mesh either make th
2016-02-23 09:36:38 12987
原创 Material.SetTextureOffset 设置纹理偏移
今天在做像素鸟的时候,小鸟飞行的动画是一个3帧的图片,在跟着视频做的时候里面有个this.GetComponentRenderer>().material.SetTextureOffset("_MainTex",newVector2(0.33333f*frameIndex,0));这行代码就是控制显示某一帧的。里面有个参数“_MainTex”,让我很是不明白。下面是我查阅的圣典中的资
2016-02-18 09:02:22 8748
原创 C#泛型总结
泛型,比较广泛的数据类型。泛型是数据类型的一种通用表示形式,它可以表示任何一种数据类型泛型的定义和引用泛型是具有占位符(类型参数)的类、结构、接口、和方法。它与普通类的区别是泛型多了一个或多个表示类型的占位符,这些占位符永尖括号括起来。public class MyClass{public T MyProp{get;set;} //定义属性MyProppublic
2016-02-16 11:07:57 827 1
原创 c#数组总结
数组是相同类型的对象的集合,用于存储同意类型的数据。数组是一种引用类型,而不是值类型。数组是按照数组名/数组元素的类型和维数来描述的。数组分为一维数组、二维数组、多维数组,多维数组又分为矩形数组、交错数组。数组声明格式一维数组 int[] myArray;二维数组 int[,] myArray;三维数组 int[,,] myArray;交错
2016-02-16 09:39:20 795
原创 C#字符串总结
字符串: 1.字符串的创建与表示形式 string s1 = "this is a string"; string s2 = new string('a',4); //aaaa char chFirst = s1[2]; // i int count = s2.Length; // 4
2016-02-15 10:13:01 741 1
游戏服务器异步编程第二次重构
2019-04-23
Unity中MySql相关的库
2017-09-23
ulua_v1.25.unitypackage
2017-09-10
LitJson类库
2017-09-07
Unity面试题工程
2017-09-05
空空如也
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