自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+

杨勇博客之家

增进学习,互相切磋

  • 博客(7)
  • 资源 (14)
  • 收藏
  • 关注

原创 Unity中UGUI的部分控件的使用

这里的控件大体上分为:Text、Button、Image、Raw Image、Mask、Transition Options、Navigation Options、Toggle、Slider、ScrollBar 、Input Field、最近工作比较忙,我会慢慢更新这块的内容,这里简单的介绍几种!UGUI允许用户直观的创建用户界面,他提供了强大的可视化编辑器,大大的提高了界面的开发速度,也

2016-02-29 21:33:10 1431

原创 Unity关于 “Move“ can only be called on an active agent that has been placed on a NavMesh.问题的解决办法

我遇到这个问题时,把执行这个函数的Prefabs 拖到Hierarchy面板中,然后选中,在右边的Navigation面板中选择bake就ok了!

2016-02-26 14:28:01 4622

原创 Unity 关于冻结Rotation 和 Position的选项

最近在做第一人称射击游戏的时候,我从AssetStore下载的枪模型后,导入到工程中,在我运行的时候发现有报错,如下Non-convex MeshCollider with non-kinematic Rigidbody is no longer supported in Unity 5.If you want to use a non-convex mesh either make th

2016-02-23 09:36:38 12987

原创 Material.SetTextureOffset 设置纹理偏移

今天在做像素鸟的时候,小鸟飞行的动画是一个3帧的图片,在跟着视频做的时候里面有个this.GetComponentRenderer>().material.SetTextureOffset("_MainTex",newVector2(0.33333f*frameIndex,0));这行代码就是控制显示某一帧的。里面有个参数“_MainTex”,让我很是不明白。下面是我查阅的圣典中的资

2016-02-18 09:02:22 8748

原创 C#泛型总结

泛型,比较广泛的数据类型。泛型是数据类型的一种通用表示形式,它可以表示任何一种数据类型泛型的定义和引用泛型是具有占位符(类型参数)的类、结构、接口、和方法。它与普通类的区别是泛型多了一个或多个表示类型的占位符,这些占位符永尖括号括起来。public class MyClass{public T MyProp{get;set;} //定义属性MyProppublic

2016-02-16 11:07:57 827 1

原创 c#数组总结

数组是相同类型的对象的集合,用于存储同意类型的数据。数组是一种引用类型,而不是值类型。数组是按照数组名/数组元素的类型和维数来描述的。数组分为一维数组、二维数组、多维数组,多维数组又分为矩形数组、交错数组。数组声明格式一维数组    int[] myArray;二维数组    int[,] myArray;三维数组    int[,,] myArray;交错

2016-02-16 09:39:20 795

原创 C#字符串总结

字符串:    1.字符串的创建与表示形式        string s1 = "this is a string";        string s2 = new string('a',4);   //aaaa        char chFirst = s1[2];   // i        int count = s2.Length;  //  4

2016-02-15 10:13:01 741 1

此文档为WPF开发的官方教程。

1.该文档为WPF的官方开发文档 2.上传时间是2022年 3.此文档是离线版,便于在网络不佳状态下进行开发

2022-03-10

游戏服务器异步编程第二次重构

本工程是游戏服务器异步编程第二次重构的源码。是和博客配套的源码,如果没有看博客,建议不要下载。本源码适用于《0002-TcpListener/TcpClient异步编程 》---《0007-异步编程第二次重构》这几篇博客。

2019-04-23

01版植物大战僵尸植物出战的背包系统

植物大战僵尸游戏开始前的选择植物出战的背包系统。望大家指出问题,共同进步

2017-10-18

Unity中MySql相关的库

Unity中MySql的使用。可以参考此链接中的博文使用 http://blog.csdn.net/yy763496668/article/details/78072773

2017-09-23

ulua_v1.25.unitypackage

这是一个支持在Unity上使用uLua的一个unitypackage的包,在此贡献出来,一起学习。详细的内容可以参考http://blog.csdn.net/yy763496668/article/details/77892578,如有瑕疵,请多多指教

2017-09-10

LitJson类库

Litjson是一个很优秀的类库,比Unity5.3之后的JsonUtility好用多了。方便大家的学习,在博客中http://blog.csdn.net/yy763496668/article/details/77881082写了此类库的常用用法

2017-09-07

Unity面试题工程

这是配合http://blog.csdn.net/yy763496668/article/details/77854127 《Unity_面试题_084 》该博客的一套源码工程。有需要的可以下载,该套源码开发的Unity版本是5.6.0

2017-09-05

C#源码和博客配套

这是一套完整的C#课程的源代码,和21篇博客是配套的。博客地址:http://blog.csdn.net/yy763496668

2017-08-10

unity的UGUI相册滚动效果

这是一个用UGUI实现的相册滚动效果

2017-05-12

Unity 相册滚动效果

Unity 相册滚动效果

2017-05-12

像素鸟源码

里面包含详细的注释,在Unity5.6上面开发的

2017-05-10

Unity中使用Excle保存数据的demo

这是可以在Unity中使用Excle保存数据的demo

2016-06-04

unity 3D第一人称射击游戏

这是用unity 开发第一人称射击游戏,是根据教程做的,供初学者使用

2016-02-26

swift游戏demo

这是一款适合儿童玩的游戏,在玩的同时可以提高孩子的记忆力,集中注意力,动手能力

2016-02-15

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除