Java设计模式之状态模式

1. 状态模式

1.1 定义、优缺点、适用场景

定义:状态模式(State Pattern)主要用来解决对象在多种状态转换时,需要对外
输出不同的行为的问题。状态和行为是一一对应的,状态之间可以相互转换。当一个对象的内在状态改变时,允许改变其行为。例如手机根据电量的不同,就会有不同的状态,不同的状态手机就会有不同的操作和提示

优点

  • 代码有很强的可读性。状态模式将每个状态的行为封装到对应的一个类中
  • 方便维护,将容易产生问题的if-else语句删除了
  • 符合“开闭原则”。容易增删状态

缺点:会产生很多类。每个状态都要一个对应的类,当状态过多时会产生很多类,加大维护难度

适用场景:当一个事件或者对象有很多种状态,状态之间会相互转换,对不同的状态要求有不同的行为的时候,可以考虑使用状态模式

1.2 模式的结构与实现

结构

  • 环境类(Context): 环境角色, 用于维护State实例,这个实例定义当前状态
  • 抽象状态类(State):抽象状态角色, 定义一个接口,封装与Context的一个状态相关行为
  • 具体状态类(ConcreteState):具体的状态角色,每个子类实现一个与Context的状态相关行为

实现

用状态模式设计一个手机电量的状态转换程序

本实例包含了低电量、电量适中、高电量3种状态,当手机电量小于20时为低电量状态,当手机电量大于等于20且小于80时为电量适中状态,当手机电量大于等于 80时为高电量状态,我们用状态模式来实现这个程序

各个类作用:

  • 环境类(ScoreContext),其中包含当前状态对象,方法有状态的设置和获取、modifyPower(int power)。modifyPower调用当前状态对象的方法进行电量的修改和状态的修改
  • 抽象状态类(AbstractState),其中包含环境属性、状态名属性和当前电量属性,以及modifyPower(int power)和检查当前状态的抽象方法checkState()
  • 定义低电量状态类LowPower、电量适中状态类MiddleState和高电量状态类 HighState,它们是具体状态类,实现checkState()方法,负责检査自己的状态,并根据情况转换
public class StateTest {

    public static void main(String[] args) {
        PowerContext powerContext = new PowerContext();
        powerContext.modifyPower(10);
        powerContext.modifyPower(50);
        powerContext.modifyPower(30);
        powerContext.modifyPower(-30);
        powerContext.modifyPower(-50);
    }
}


// 环境类
class PowerContext {
    private AbstractState state;

    PowerContext() {
        // 初始化为低电量, 电量为0
        state = new LowState(this);
    }

    public void setState(AbstractState state) {
        this.state = state;
    }

    public AbstractState getState() {
        return this.state;
    }

    public void modifyPower(int power) {
        // 具体的电量修改和状态变更,有具体的State类实现
        this.state.modifyPower(power);
    }
}

// 抽象状态类
abstract class AbstractState {
    // 环境类的引用,以便修改环境类的当前状态
    protected PowerContext powerContext;
    protected String stateName;
    protected int power;

    // 进行状态的检查,根据电量修改环境类的当前状态。有具体的子类实现
    public abstract void checkState();

    public void modifyPower(int power) {
        this.power += power;
        System.out.println("变更" + power + "电量,当前电量: " + this.power);
        checkState();
        System.out.println("当前状态: " + this.powerContext.getState().stateName);
    }
}

// 具体状态类:低电量
class LowState extends AbstractState {

    // PowerContext初始化的时候调用
    public LowState(PowerContext powerContext) {
        this.powerContext = powerContext;
        this.stateName = "低电量";
        this.power = 0;
    }

    // 电量状态变更时调用
    public LowState(AbstractState state) {
        this.powerContext = state.powerContext;
        this.stateName = "低电量";
        this.power = state.power;
    }

    // 进行状态的检查,根据电量修改环境类的当前状态
    public void checkState() {
        if (this.power >= 80) {
            this.powerContext.setState(new HighState(this));
        } else if (this.power >= 20) {
            this.powerContext.setState(new MiddleState(this));
        }
    }
}

// 具体状态类:电量适中
class MiddleState extends AbstractState {

    public MiddleState(AbstractState state) {
        this.powerContext = state.powerContext;
        this.stateName = "电量适中";
        this.power = state.power;
    }

    public void checkState() {
        if (this.power < 20) {
            this.powerContext.setState(new LowState(this));
        } else if (this.power >= 80) {
            this.powerContext.setState(new HighState(this));
        }
    }
}

// 具体状态类:高电量
class HighState extends AbstractState {

    public HighState(AbstractState state) {
        this.powerContext = state.powerContext;
        this.stateName = "高电量";
        this.power = state.power;
    }

    public void checkState() {
        if (this.power < 20) {
            this.powerContext.setState(new LowState(this));
        } else if (this.power < 80) {
            this.powerContext.setState(new MiddleState(this));
        }
    }
}

运行程序,结果如下:

变更10电量,当前电量: 10
当前状态: 低电量
变更50电量,当前电量: 60
当前状态: 电量适中
变更30电量,当前电量: 90
当前状态: 高电量
变更-30电量,当前电量: 60
当前状态: 电量适中
变更-50电量,当前电量: 10
当前状态: 低电量
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Java状态设计模式是一种用于实现状态机的软件设计模式状态机是一种抽象的模型,它描述了一个对象或者系统在不同的状态之间的转换状态机通常包含状态、转移和事件。在Java中,可以使用状态设计模式来实现各种不同的状态机,如有限状态自动机(FSM)和层次状态机(HSM)等。 在Java中,状态设计模式通常使用状态模式和策略模式实现。状态模式用于描述状态转换的过程,而策略模式用于确定状态机的行为。在状态模式中,每个状态都是一个对象,而状态转换则是通过调用状态对象的方法来实现的。在策略模式中,状态机的行为是由一组策略对象来实现的,每个策略对象负责处理一种状态。 下面是一个简单的Java状态设计模式的示例代码: ```java // 状态接口 interface State { void handle(); } // 具体状态 class ConcreteStateA implements State { public void handle() { System.out.println("State A"); } } class ConcreteStateB implements State { public void handle() { System.out.println("State B"); } } // 状态机 class Context { private State state; public Context(State state) { this.state = state; } public void setState(State state) { this.state = state; } public void request() { state.handle(); } } // 测试代码 public class Test { public static void main(String[] args) { State stateA = new ConcreteStateA(); State stateB = new ConcreteStateB(); Context context = new Context(stateA); context.request(); context.setState(stateB); context.request(); } } ``` 在这个例子中,我们定义了一个状态接口和两个具体状态(ConcreteStateA和ConcreteStateB)。我们还定义了一个状态机(Context),它包含一个状态对象,并且可以通过调用setState方法来更改状态。最后,我们在测试代码中创建了一个状态机对象,并且依次调用了两种不同状态的handle方法。 这就是Java状态设计模式的基本实现方式。通过这种模式,我们可以更加灵活地管理对象或系统在不同状态之间的转换

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