Synchronize 原理

1. 线程的状态

Thread.State 枚举,将线程划分为六中状态。

image-20210531180611460

new 线程刚被创建,但是还没有调用 start() 方法。

RUNNABLE 当调用了 start() 方法之后,注意,Java Api 层面的 RUNNABLE 状态涵盖了 操作系统 层面的 【可运行状态】、【运行状态】、【阻塞状态】(由于 BIO导致的线程阻塞,在 java 里无法区分,依然认为是可运行状态)。

TERMINATEED 终止状态,线程执行完毕了,不会再转化为其他任何状态。

Java API 层面对【阻塞状态】又细分为 BLOCKEDWAITINGTIMED_WAITING

2. Monitor

Monitor 是操作系统中的一个锁对象,synchronized(Obj){...} 给代码块加重量级锁就是将 obj 和 操作系统中的 monitor 对象关联起来。怎么关联呢? object 的 markword 字段中存储了monitor 对象的地址。

image-20210531183155296

Monitor 主要有三个属性:

  • Owner:存储获得锁的线程,而且只能存储一个线程。
  • EntryList:竞争锁失败的线程都会进入这个等待队列,陷入 BLOCKED 状态。(等待正拿着锁的线程释放锁)
  • WaitSet:线程获得过锁,但不满足运行条件的线程,陷入 WAITING 状态。

场景:

  1. 刚开始 Monitor 中的 Owner 为 null,当前锁不属于任何线程。
  2. 当 Thread-2 执行 synchronize(obj) 就会将 Monitor 的 Owner 设置为 Thread-2。
  3. Thread-2 还未执行完毕,Thread-3、Thread-4、Thread-5 分别执行了 synchronize(obj) ,这三个线程都拿锁失败了,进入 EntryList 中陷入 BLOCKED 状态。
  4. Thread-2 执行完同步代码块中的内容,然后唤醒 EntryList 中的全部线程,这三个线程开竞争锁,谁抢到,谁执行,竞争失败的继续 BLOCKED。
  5. Thread-0,Thread-2 之前拿到过锁,但是因为执行条件不满足,进入了 WaitSet,陷入 WAITING 状态。后面要通过 wait-notify 机制唤醒。
  6. 进入 WaitSet 中的线程会在 Owner线程调用notify 或 notifyAll 时被唤醒。但唤醒后不会立刻获取到锁,而是进入EntryList 中,重新竞争。

PS:

  1. 只有对统一 obj 加锁的线程会被同一个 Monitor 对象管理 或者 监视。
  2. 获得锁的线程(Owner 线程)发现条件不满足,调用 wait 方法,线程可立即进入 WaitSet 变成 WAITING 状态。
  3. EntryList 和 WaitSet (BLOCK 状态 和 WAITING状态)的线程不占用 CPU 的时间片。
  4. TIMED_WAITING 意思是带有时间限制的“阻塞状态”。
synchronize 关键字是用于实现线程同步的一种机制,其原理是通过在代码块或方法上加锁,来确保多个线程在执行该代码段时的互斥性。其实现原理如下: 1. 锁对象synchronize 使用的锁对象可以是任意对象。当一个线程进入 synchronized 代码块时,它会尝试获取锁;如果锁没有被其他线程占用,则该线程获取锁,否则该线程将进入阻塞状态,直到锁被释放。 2. 对象监视器:在 Java 对象的内部数据结构中,每个对象都有一个关联的对象监视器。对象监视器负责管理锁的获取和释放,以及线程在对象上的等待和唤醒操作。当一个线程成功获取锁时,对象监视器会记录该线程的标识,并将对象的锁计数器加一。同时,其他线程在尝试获取锁时,将进入对象的等待队列,等待锁的释放。 3. 原子性操作:synchronize 关键字使得一些复合操作具有原子性。即当一个线程执行 synchronized 代码块时,其他线程无法同时进入该代码块,保证了多个线程对共享数据的同步访问。这样可以避免出现并发访问共享资源导致的数据不一致性和线程安全问题。 总之,synchronize 实现线程同步的原理是通过加锁和对象监视器来实现的。当多个线程竞争同一个锁时,只有一个线程能够获得锁,并执行 synchronized 代码块,其他线程将进入阻塞状态,直到锁被释放。这样就确保了共享数据的安全访问和操作的原子性,避免了多线程并发执行导致的数据不一致性问题。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值