1、引
如果对什么是线程、什么是进程仍存有疑惑,请先Google之,因为这两个概念不在本文的范围之内。
用多线程只有一个目的,那就是更好的利用cpu的资源,因为所有的多线程代码都可以用单线程来实现。说这个话其实只有一半对,因为反应“多角色”的程序代码,最起码每个角色要给他一个线程吧,否则连实际场景都无法模拟,当然也没法说能用单线程来实现:比如最常见的“生产者,消费者模型”。
很多人都对其中的一些概念不够明确,如同步、并发等等,让我们先建立一个数据字典,以免产生误会。
- 多线程:指的是这个程序(一个进程)运行时产生了不止一个线程
- 并行与并发:
- 并行:多个cpu实例或者多台机器同时执行一段处理逻辑,是真正的同时。
- 并发:通过cpu调度算法,让用户看上去同时执行,实际上从cpu操作层面不是真正的同时。并发往往在场景中有公用的资源,对公共资源的处理和线程之间的协调是并发的难点。那么针对这个公用的资源往往产生瓶颈,我们会用TPS或者QPS来反应这个系统的处理能力。
2、实现多线程
2.1扩展java.lang.Thread类
这里继承Thread类的方法是比较常用的一种,如果说你只是想起一条线程。没有什么其它特殊的要求,那么可以使用Thread。
/**
* 多线程Demo
*
* @author FUNY
* @time 2019-06-26
*/
class MyThread extends Thread {
private String name;
public MyThread(String name) {
super();
this.name = name;
}
public void run() {
for (int i = 0; i < 5; i++) {
System.out.println(name + "--" + i);
}
}
}
public class ThreadDemo {
public static void main(String[] args) {
MyThread mThreadA = new MyThread("线程A");
MyThread mThreadB = new MyThread("线程B");
mThreadA.start();
mThreadB.start();
}
}
运行结果:
在运行一次:
说明:
程序启动运行main时候,java虚拟机启动一个进程,主线程main在main()调用时候被创建。随着调用MitiSay的两个对象的start方法,另外两个线程也启动了,这样,整个应用就在多线程下运行。
注意:
- start()方法的调用后并不是立即执行多线程代码,而是使得该线程变为可运行态(Runnable),什么时候运行是由操作系统决定的。
- 从程序运行的结果可以发现,多线程程序是乱序执行。因此,只有乱序执行的代码才有必要设计为多线程。
- Thread.sleep()方法调用目的是不让当前线程独自霸占该进程所获取的CPU资源,以留出一定时间给其他线程执行的机会。
- 实际上所有的多线程代码执行顺序都是不确定的,每次执行的结果都是随机的。
但是start方法重复调用的话,会出现java.lang.IllegalThreadStateException异常。
public class ThreadDemo {
public static void main(String[] args) {
MyThread mThreadA = new MyThread("线程A");
// MyThread mThreadB = new MyThread("线程B");
mThreadA.start();
mThreadA.start();
}
}
运行结果:
2.2、实现java.lang.Runnable接口
采用Runnable也是非常常见的一种,我们只需要重写run方法即可。下面也来看个实例。
/**
* 多线程Demo
*
* @author FUNY
* @time 2019-06-26
*/
class MyRunnable implements Runnable {
private String name;
public MyRunnable(String name) {
super();
this.name = name;
}
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 5; i++) {
System.out.println(name + "--" + i);
}
}
}
public class RunnableDemo {
public static void main(String[] args) {
new Thread(new MyRunnable("线程C")).start();
new Thread(new MyRunnable("线程D")).start();
}
}
运行结果:
说明:
Thread2类通过实现Runnable接口,使得该类有了多线程类的特征。run()方法是多线程程序的一个约定。所有的多线程代码都在run方法里面。Thread类实际上也是实现了Runnable接口的类。
注意:
- 在启动的多线程的时候,需要先通过Thread类的构造方法Thread(Runnable target) 构造出对象,然后调用Thread对象的start()方法来运行多线程代码。
- 实际上所有的多线程代码都是通过运行Thread的start()方法来运行的。因此,不管是扩展Thread类还是实现Runnable接口来实现多线程,最终还是通过Thread的对象的API来控制线程的,熟悉Thread类的API是进行多线程编程的基础。
3、Thread和Rannable的区别
如果一个类继承Thread,则不适合资源共享。但是如果实现了Runable接口的话,则很容易的实现资源共享。
实现Runnable接口比继承Thread类所具有的优势:
- 适合多个相同的程序代码的线程去处理同一个资源。
- 可以避免java中的单继承的限制。
- 增加程序的健壮性,代码可以被多个线程共享,代码和数据独立。
- 线程池只能放入实现Runable或callable类线程,不能直接放入继承Thread的类。
提醒一下大家:
- main方法其实也是一个线程。在java中所以的线程都是同时启动的,至于什么时候,哪个先执行,完全看谁先得到CPU的资源。
- 在java中,每次程序运行至少启动2个线程。一个是main线程,一个是垃圾收集线程。因为每当使用java命令执行一个类的时候,实际上都会启动一个JVM,每一个JVM实际上就是在操作系统中启动了一个进程。
4、线程状态转换
4.1、线程状态图
线程包括5种状态:
- 新建(New):线程对象被创建时,它只会短暂地处于这种状态。此时它已经分配了必须的系统资源,并执行了初始化。例如,Thread thread = new Thread()。
- 就绪(Runnable):称为“可执行状态”。线程对象被创建后,其它线程调用了该对象的start()方法,从而来启动该线程。例如,thread.start()。处于就绪状态的线程,随时可能被CPU调度执行。
- 运行(Running):线程获取CPU权限进行执行。注意:线程只能从就绪状态进入运行状态。
- 阻塞(Blocked):阻塞状态是线程因为某种原因放弃CPU使用权,暂时停止运行。直到线程进入就绪状态,才有机会转到运行状态。阻塞的情况分为三种:
- 等待阻塞:通过调用线程的wait()方法,让线程等待某工作的完成。
- 同步阻塞:线程在获取synchronized同步锁失败(因为锁被其他线程占用),它会进入同步阻塞状态。
- 其他阻塞:通过调用线程的sleep()或发出了I/O请求时,线程会进入到阻塞状态。当sleep()状态超时、join()等待线程终止或是超时。或是I/O处理完毕时,线程重新转入就绪状态。
- 死亡(Dead):线程执行完了或者因异常退出了run()方法,该线程结束生命周期。
4.2、关键函数和关键字
这5中状态涉及到的内容包括Object类,Thread类和synchronized关键字:
- 在Object类中,定义了wait(),notify(),notifyAll()等一系列休眠/唤醒函数。
- 在Thread类中,定义了一系列线程操作函数,例如,sleep()休眠函数,interrupt中断()函数,getName()获取线程名称等。
- synchronized关键字,它是区分synchronized代码块和synchronized方法。synchronized的作用是让线程获取对象的同步锁。
5、线程调度
6、常用函数说明
7、常见线程名词解释
8、线程同步/线程安全
9、线程数据传递
https://www.cnblogs.com/wxd0108/p/5479442.html
https://www.cnblogs.com/yjd_hycf_space/p/7526608.html
https://blog.csdn.net/wanliguodu/article/details/81005560