第三方CocoaAsyncSocket回调方法一览

CocoaAsyncSocket文件目录结构如下所示:


可以看到整个文件分为GCD以及RunLoop两个部分。至于整个第三方框架的介绍这里就不多说了,网上有很多类似的资料,这里重点说几个需要注意的地方:

(1)GCDAsyncSocket:Fully GCD based and Thread-Safe 这个类是线程安全的,利用这个对象我们可以方便的进行一些并发操作而不用担心数据的安全问题。而AsyncSocket wraps CFSocket and CFStream 是对CFSocket和CFStream的包装,我们要使用这个的时候要么放到主线程中,要么存放到子线程所在的RunLoop中。

(2)其实无论是哪种模式下,delegate方法并不多,这里对其中非常重要的几个方法做以下归纳GCD:


(3)当Socket A开始对某个端口进行监听的时候,并且这个端口被另一个链路连接起来(可能是Socket B或者其他的东东)那么如果B向A发送数据,A通过下面这个方法就可以获取到发送过来的NewSocket,通过这个NewSocket,Socket A就可以读取B发送过来的数据。当然接收完之后,利用这个NewSocket还可以将数据写回给B。

当B向A发数据的时候,A调用这个方法。

- (void)socket:(GCDAsyncSocket *)sock didAcceptNewSocket:(GCDAsyncSocket*)newSocket;

(4)当一个Socket 开始和某一个IP地址+端口号建立连接的时候调用这个方法。比如调用Connect类似的方法。

- (void)socket:(GCDAsyncSocket *)sock didConnectToHost:(NSString *)host port:(uint16_t)port;

(5)Socket开始读取数据的时候调用这个方法:比如ReadData相关的方法

- (void)socket:(GCDAsyncSocket *)sock didReadData:(NSData *)data withTag:(long)tag;

类似上面的,写的时候调用。

- (void)socket:(GCDAsyncSocket *)sock didWriteDataWithTag:(long)tag;

(6)Socket读写超时的时候调用下面的方法:

- (NSTimeInterval)socket:(GCDAsyncSocket *)sock shouldTimeoutReadWithTag:(long)tag

                                                                 elapsed:(NSTimeInterval)elapsed

                                                               bytesDone:(NSUInteger)length;

- (NSTimeInterval)socket:(GCDAsyncSocket *)sock shouldTimeoutWriteWithTag:(long)tag

                                                                  elapsed:(NSTimeInterval)elapsed

                                                                bytesDone:(NSUInteger)length;

(7)这个方法一定要注意,是GCD下,Socket连接断开的时候调用,无论此时是正常断开还是异常断开。正常断开err为空

- (void)socketDidDisconnect:(GCDAsyncSocket *)sock withError:(NSError *)err;

(8)RunLoop


(9) 下面第一个方法无论Socket连接断开时候是否报错都会调用下面这个方法。

- (void)onSocketDidDisconnect:(AsyncSocket *)sock;

这个方法是连接断开即将报错的时候调用,也就是说,只要调用这个,socket是一定要被关掉的。

- (void)onSocket:(AsyncSocket *)sock willDisconnectWithError:(NSError *)err;

其它方法和GCD基本一致,就不啰嗦了。

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当使用Swift开发连接外部WiFi摄像头并显示实时图像时,你可以使用第三方库来简化开发过程。在这个例子中,我们将使用`CocoaAsyncSocket`库来处理网络连接和数据传输,以及`AVFoundation`库来显示实时图像。 首先,确保在你的项目中导入了`CocoaAsyncSocket`和`AVFoundation`库。 接下来,创建一个ViewController,并在其中添加以下代码: ```swift import UIKit import CocoaAsyncSocket import AVFoundation class ViewController: UIViewController, GCDAsyncUdpSocketDelegate { var udpSocket: GCDAsyncUdpSocket! var videoPlayer: AVPlayer! var videoPlayerLayer: AVPlayerLayer! override func viewDidLoad() { super.viewDidLoad() // 创建UDP socket udpSocket = GCDAsyncUdpSocket(delegate: self, delegateQueue: DispatchQueue.main) // 设置socket接收数据的端口号 do { try udpSocket.bind(toPort: 8888) try udpSocket.beginReceiving() } catch { print("Error setting up UDP socket: \(error.localizedDescription)") } } // 处理接收到的数据 func udpSocket(_ sock: GCDAsyncUdpSocket, didReceive data: Data, fromAddress address: Data, withFilterContext filterContext: Any?) { // 处理接收到的数据 // 在这里解析数据并处理图像显示逻辑 // 例如,你可以将数据转换为图像,并将其显示在界面上 let image = UIImage(data: data) showImage(image) } // 显示图像 func showImage(_ image: UIImage?) { guard let image = image else { return } // 创建AVPlayer和AVPlayerLayer来显示实时图像 let playerItem = AVPlayerItem(url: URL(string: "fake_video_url")!) videoPlayer = AVPlayer(playerItem: playerItem) videoPlayerLayer = AVPlayerLayer(player: videoPlayer) // 设置图像显示的位置和大小 videoPlayerLayer.frame = view.bounds view.layer.addSublayer(videoPlayerLayer) // 播放实时图像 videoPlayer.play() } } ``` 在上述代码中,我们创建了一个UDP socket来接收来自摄像头的实时图像数据。在`udpSocket(_:didReceive:fromAddress:withFilterContext:)`方法中,你可以解析接收到的数据并进行相应的处理,例如将数据转换为图像并显示在界面上。 请注意,这只是一个基本的示例代码,实际的实现可能因摄像头品牌和型号而有所不同。你可能需要参考摄像头的开发文档或品牌的官方资源,以获取更详细的指导和实现方式。 此外,请确保在Info.plist文件中添加`NSCameraUsageDescription`键,并提供对摄像头的使用说明,以符合App Store的隐私要求。

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