用GDB调试程序(3)

 

四、输出格式

     一般来说,GDB会根据变量的类型输出变量的值。但你也可以自定义GDB的输出的格式。例如,你想输出一个整数的十六进制,或是二进制来查看这个整型变量的中的位的情况。要做到这样,你可以使用GDB的数据显示格式:
    
     x   按十六进制格式显示变量。
     d   按十进制格式显示变量。
     u   按十六进制格式显示无符号整型。
     o   按八进制格式显示变量。
     t   按二进制格式显示变量。
     a   按十六进制格式显示变量。
     c   按字符格式显示变量。
     f   按浮点数格式显示变量。

         (gdb) p i
         $21 = 101    
        
         (gdb) p/a i
         $22 = 0x65
        
         (gdb) p/c i
         $23 = 101 'e'
        
         (gdb) p/f i
         $24 = 1.41531145e-43
        
         (gdb) p/x i
         $25 = 0x65
        
         (gdb) p/t i
         $26 = 1100101


五、查看内存

     你可以使用examine命令(简写是x)来查看内存地址中的值。x命令的语法如下所示:
    
     x/<n/f/u> <addr>
    
     n、f、u是可选的参数。
    
     n 是一个正整数,表示显示内存的长度,也就是说从当前地址向后显示几个地址的内容。
     f 表示显示的格式,参见上面。如果地址所指的是字符串,那么格式可以是s,如果地十是指令地址,那么格式可以是i。
     u 表示从当前地址往后请求的字节数,如果不指定的话,GDB默认是4个bytes。u参数可以用下面的字符来代替,b表示单字节,h表示双字节,w表示四字 节,g表示八字节。当我们指定了字节长度后,GDB会从指内存定的内存地址开始,读写指定字节,并把其当作一个值取出来。
    
     <addr>表示一个内存地址。

     n/f/u三个参数可以一起使用。例如:
    
     命令:x/3uh 0x54320 表示,从内存地址0x54320读取内容,h表示以双字节为一个单位,3表示三个单位,u表示按十六进制显示。
    
    
六、自动显示

     你可以设置一些自动显示的变量,当程序停住时,或是在你单步跟踪时,这些变量会自动显示。相关的GDB命令是display。
    
     display <expr>
     display/<fmt> <expr>
     display/<fmt> <addr>
    
     expr是一个表达式,fmt表示显示的格式,addr表示内存地址,当你用display设定好了一个或多个表达式后,只要你的程序被停下来,GDB会自动显示你所设置的这些表达式的值。
    
     格式i和s同样被display支持,一个非常有用的命令是:
    
         display/i $pc
    
     $pc是GDB的环境变量,表示着指令的地址,/i则表示输出格式为机器指令码,也就是汇编。于是当程序停下后,就会出现源代码和机器指令码相对应的情形,这是一个很有意思的功能。
    
     下面是一些和display相关的GDB命令:
    
     undisplay <dnums...>
     delete display <dnums...>
     删除自动显示,dnums意为所设置好了的自动显式的编号。如果要同时删除几个,编号可以用空格分隔,如果要删除一个范围内的编号,可以用减号表示(如:2-5)
    
     disable display <dnums...>
     enable display <dnums...>
     disable和enalbe不删除自动显示的设置,而只是让其失效和恢复。
    
     info display
     查看display设置的自动显示的信息。GDB会打出一张表格,向你报告当然调试中设置了多少个自动显示设置,其中包括,设置的编号,表达式,是否enable。
    

七、设置显示选项

     GDB中关于显示的选项比较多,这里我只例举大多数常用的选项。

     set print address
     set print address on
         打开地址输出,当程序显示函数信息时,GDB会显出函数的参数地址。系统默认为打开的,如:
        
         (gdb) f
         #0   set_quotes (lq=0x34c78 "<<", rq=0x34c88 ">>")
             at input.c:530
         530          if (lquote != def_lquote)


     set print address off
         关闭函数的参数地址显示,如:
        
         (gdb) set print addr off
         (gdb) f
         #0   set_quotes (lq="<<", rq=">>") at input.c:530
         530          if (lquote != def_lquote)

     show print address
         查看当前地址显示选项是否打开。
        
     set print array
     set print array on
         打开数组显示,打开后当数组显示时,每个元素占一行,如果不打开的话,每个元素则以逗号分隔。这个选项默认是关闭的。与之相关的两个命令如下,我就不再多说了。
        
     set print array off
     show print array

     set print elements <number-of-elements>
         这个选项主要是设置数组的,如果你的数组太大了,那么就可以指定一个<number-of-elements>来指定数据显示的最大长度,当到达这个长度时,GDB就不再往下显示了。如果设置为0,则表示不限制。
        
     show print elements
         查看print elements的选项信息。
        
     set print null-stop <on/off>
         如果打开了这个选项,那么当显示字符串时,遇到结束符则停止显示。这个选项默认为off。
        
     set print pretty on
         如果打开printf pretty这个选项,那么当GDB显示结构体时会比较漂亮。如:

             $1 = {
               next = 0x0,
               flags = {
                 sweet = 1,
                 sour = 1
               },
               meat = 0x54 "Pork"
             }

     set print pretty off
         关闭printf pretty这个选项,GDB显示结构体时会如下显示:
        
             $1 = {next = 0x0, flags = {sweet = 1, sour = 1}, meat = 0x54 "Pork"}
            
     show print pretty
         查看GDB是如何显示结构体的。
        
    
     set print sevenbit-strings <on/off>
         设置字符显示,是否按“/nnn”的格式显示,如果打开,则字符串或字符数据按/nnn显示,如“/065”。
    
     show print sevenbit-strings
         查看字符显示开关是否打开。
        
     set print union <on/off>
         设置显示结构体时,是否显式其内的联合体数据。例如有以下数据结构:
        
         typedef enum {Tree, Bug} Species;
         typedef enum {Big_tree, Acorn, Seedling} Tree_forms;
         typedef enum {Caterpillar, Cocoon, Butterfly}
                       Bug_forms;
        
         struct thing {
           Species it;
           union {
             Tree_forms tree;
             Bug_forms bug;
           } form;
         };
        
         struct thing foo = {Tree, {Acorn}};

         当打开这个开关时,执行 p foo 命令后,会如下显示:
             $1 = {it = Tree, form = {tree = Acorn, bug = Cocoon}}
        
         当关闭这个开关时,执行 p foo 命令后,会如下显示:
             $1 = {it = Tree, form = {...}}

     show print union
         查看联合体数据的显示方式
        
     set print object <on/off>
         在C++中,如果一个对象指针指向其派生类,如果打开这个选项,GDB会自动按照虚方法调用的规则显示输出,如果关闭这个选项的话,GDB就不管虚函数表了。这个选项默认是off。
    
     show print object
         查看对象选项的设置。
        
     set print static-members <on/off>
         这个选项表示,当显示一个C++对象中的内容是,是否显示其中的静态数据成员。默认是on。
    
     show print static-members
         查看静态数据成员选项设置。
        
     set print vtbl <on/off>
         当此选项打开时,GDB将用比较规整的格式来显示虚函数表时。其默认是关闭的。
        
     show print vtbl
         查看虚函数显示格式的选项。
        
        
八、历史记录

     当你用GDB的print查看程序运行时的数据时,你每一个print都会被GDB记录下来。GDB会以$1, $2, $3 .....这样的方式为你每一个print命令编上号。于是,你可以使用这个编号访问以前的表达式,如$1。这个功能所带来的好处是,如果你先前输入了一 个比较长的表达式,如果你还想查看这个表达式的值,你可以使用历史记录来访问,省去了重复输入。
    
    
九、GDB环境变量

     你可以在GDB的调试环境中定义自己的变量,用来保存一些调试程序中的运行数据。要定义一个GDB的变量很简单只需。使用GDB的set命令。GDB的环境变量和UNIX一样,也是以$起头。如:
    
     set $foo = *object_ptr
    
     使用环境变量时,GDB会在你第一次使用时创建这个变量,而在以后的使用中,则直接对其賦值。环境变量没有类型,你可以给环境变量定义任一的类型。包括结构体和数组。
    
     show convenience
         该命令查看当前所设置的所有的环境变量。
        
     这是一个比较强大的功能,环境变量和程序变量的交互使用,将使得程序调试更为灵活便捷。例如:
    
         set $i = 0
         print bar[$i++]->contents
    
     于是,当你就不必,print bar[0]->contents, print bar[1]->contents地输入命令了。输入这样的命令后,只用敲回车,重复执行上一条语句,环境变量会自动累加,从而完成逐个输出的功能。
    
    
十、查看寄存器

     要查看寄存器的值,很简单,可以使用如下命令:
    
     info registers
         查看寄存器的情况。(除了浮点寄存器)
    
     info all-registers
         查看所有寄存器的情况。(包括浮点寄存器)
    
     info registers <regname ...>
         查看所指定的寄存器的情况。
        
     寄存器中放置了程序运行时的数据,比如程序当前运行的指令地址(ip),程序的当前堆栈地址(sp)等等。你同样可以使用print命令来访问寄存器的情况,只需要在寄存器名字前加一个$符号就可以了。如:p $eip。
    
     set $pc = 0x485


三、产生信号量

     使用singal命令,可以产生一个信号量给被调试的程序。如:中断信号Ctrl+C。这非常方便于程序的调试,可以在程序运行的任意位置设置断点,并在该断点用GDB产生一个信号量,这种精确地在某处产生信号非常有利程序的调试。
    
     语法是:signal <singal>,UNIX的系统信号量通常从1到15。所以<singal>取值也在这个范围。
    
     single命令和shell的kill命令不同,系统的kill命令发信号给被调试程序时,是由GDB截获的,而single命令所发出一信号则是直接发给被调试程序的。
    

四、强制函数返回

     如果你的调试断点在某个函数中,并还有语句没有执行完。你可以使用return命令强制函数忽略还没有执行的语句并返回。
    
     return
     return <expression>
     使用return命令取消当前函数的执行,并立即返回,如果指定了<expression>,那么该表达式的值会被认作函数的返回值。
    
    
五、强制调用函数

     call <expr>
     表达式中可以一是函数,以此达到强制调用函数的目的。并显示函数的返回值,如果函数返回值是void,那么就不显示。
    
     另一个相似的命令也可以完成这一功能——print,print后面可以跟表达式,所以也可以用他来调用函数,print和call的不同是,如果函数返回void,call则不显示,print则显示函数返回值,并把该值存入历史数据中。

在不同语言中使用GDB
——————————

GDB支持下列语言:C, C++, Fortran, PASCAL, Java, Chill, assembly, 和 Modula-2。一般说来,GDB会根据你所调试的程序来确定当然的调试语言,比如:发现文件名后缀为“.c”的,GDB会认为是C程序。文件名后缀为 “.C, .cc, .cp, .cpp, .cxx, .c++”的,GDB会认为是C++程序。而后缀是“.f, .F”的,GDB会认为是Fortran程序,还有,后缀为如果是“.s, .S”的会认为是汇编语言。

也就是说,GDB会根据你所调试的程序的语言,来设置自己的语言环境,并让GDB的命令跟着语言环境的改变而改变。比如一些GDB命令需要用到表达 式或变量时,这些表达式或变量的语法,完全是根据当前的语言环境而改变的。例如C/C++中对指针的语法是*p,而在Modula-2中则是p^。并且, 如果你当前的程序是由几种不同语言一同编译成的,那到在调试过程中,GDB也能根据不同的语言自动地切换语言环境。这种跟着语言环境而改变的功能,真是体 贴开发人员的一种设计。


下面是几个相关于GDB语言环境的命令:

     show language
         查看当前的语言环境。如果GDB不能识为你所调试的编程语言,那么,C语言被认为是默认的环境。
        
     info frame
         查看当前函数的程序语言。
        
     info source
         查看当前文件的程序语言。
    
如果GDB没有检测出当前的程序语言,那么你也可以手动设置当前的程序语言。使用set language命令即可做到。

     当set language命令后什么也不跟的话,你可以查看GDB所支持的语言种类:
    
         (gdb) set language
         The currently understood settings are:
        
         local or auto     Automatic setting based on source file
         c                 Use the C language
         c++               Use the C++ language
         asm               Use the Asm language
         chill             Use the Chill language
         fortran           Use the Fortran language
         java              Use the Java language
         modula-2          Use the Modula-2 language
         pascal            Use the Pascal language
         scheme            Use the Scheme language
        
     于是你可以在set language后跟上被列出来的程序语言名,来设置当前的语言环境。
    
    

后记
——

     GDB是一个强大的命令行调试工具。大家知道命令行的强大就是在于,其可以形成执行序列,形成脚本。UNIX下的软件全是命令行的,这给程序开发提代供了 极大的便利,命令行软件的优势在于,它们可以非常容易的集成在一起,使用几个简单的已有工具的命令,就可以做出一个非常强大的功能。
    
     于是UNIX下的软件比Windows下的软件更能有机地结合,各自发挥各自的长处,组合成更为强劲的功能。而Windows下的图形软件基本上是各自为 营,互相不能调用,很不利于各种软件的相互集成。在这里并不是要和Windows做个什么比较,所谓“寸有所长,尺有所短”,图形化工具还是有不如命令行 的地方。(看到这句话时,希望各位千万再也不要认为我就是“鄙视图形界面”,和我抬杠了 )
    
     我是根据版本为5.1.1的GDB所写的这篇文章,所以可能有些功能已被修改,或是又有更为强劲的功能。而且,我写得非常仓促,写得比较简略,并且,其中我已经看到有许多错别字了(我用五笔,所以错字让你看不懂),所以,我在这里对我文中的差错表示万分的歉意。
    
     文中所罗列的GDB的功能时,我只是罗列了一些带用的GDB的命令和使用方法,其实,我这里只讲述的功能大约只占GDB所有功能的60%吧,详细的文档,还是请查看GDB的帮助和使用手册吧,或许,过段时间,如果我有空,我再写一篇GDB的高级使用。
    
     我个人非常喜欢GDB的自动调试的功能,这个功能真的很强大,试想,我在UNIX下写个脚本,让脚本自动编译我的程序,被自动调试,并把结果报告出来,调 试成功,自动checkin源码库。一个命令,编译带着调试带着checkin,多爽啊。只是GDB对自动化调试目前支持还不是很成熟,只能实现半自动 化,真心期望着GDB的自动化调试功能的成熟。
    
     如果各位对GDB或是别的技术问题有兴趣的话,欢迎和我讨论交流。本人目前主要在UNIX下做产品软件的开发,所以,对UNIX下的软件开发比较熟悉,当然,不单单是技术,对软件工程实施,软件设计,系统分析,项目管理我也略有心得。欢迎大家找我交流
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