unix网络编程

TCP的连接

(1)服务器,调用socket, bind和listen,被动打开

(2)客服,调用connect,主动打开




1.为了执行网络I/O,一个进程必须做的第一件事就是调用socket函数,指定期望的通信协议类型,客户端和服务器端都需要socket()函数(该套接字从socket()开始为CLOSED状态)

#include <sys/socket.h>
int socket(int family, int type, int protocol);
成功时返回为非负描述符,出错返回-1

2.TCP用户调用connect函数来建立与TCP服务器的连接,套接字转移为SYN_SEND状态,如果成功,则转移为ESTABLELISHED状态。若失败则该套接字不可再用,必须关闭,不能对这样的套接字再次调用connect函数。

#include <sys/soket.h>
int connect(int sockfd, const struct sockaddr *servaddr, socklen_t addrlen);

sockfd是socket函数返回的套接字描述符,第二,第三个参数分别是一个指向套接字地址结构的指针和该结构的大小


3.bind函数把一个本地协议地址赋予一个套接字,如ip地址+TCP端口号的组合,如果一个TCP客户或服务器未曾调用bind捆绑一个端口,当调用connect或listen时,内核就要为相应的套接字选择一个临时端口。进程可以把一个特定的IP地址捆绑到它的套接字上,不过这个IP地址必须属于其所在主机的网络接口之一。

#include <sys/socket.h>
int bind(int sockfd, const struct sockaddr *myaddr, socklen_t addrlen);

4.listen函数仅由TCP服务器调用(1)



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