主要内容:
- 数据类型转换
- 算数运算符
- 比较运算符
- 逻辑运算符
- 三元运算符
- 简单方法定义和调用
目录
第一章 数据类型转换
Java程序中要求参与的计算的数据,必须要保证数据类型的一致性,如果数据类型不一致将发生类型的转换。
1.1 自动转换
一个 int 类型变量和一个 byte 类型变量进行加法运算, 结果会是什么数据类型?
int i = 1;
byte b = 2;
运算结果,变量的类型将是 int 类型,这就是出现了数据类型的自动类型转换现象。
- 自动转换 :将 取值范围小的类型 自动提升为 取值范围大的类型 。
public static void main(String[] args) {
int i = 1;
byte b = 2;
// byte x = b + i; // 报错
//int类型和byte类型运算,结果是int类型
int j = b + i;
System.out.println(j);
}
转换原理图解
byte 类型内存占有1个字节,在和 int 类型运算时会提升为 int 类型 ,自动补充3个字节,因此计算后的结果还是 int 类
型。
同样道理,当一个 int 类型变量和一个 double 变量运算时, int 类型将会自动提升为 double 类型进行运算。
public static void main(String[] args) {
int i = 1;
double d = 2.5;
//int类型和double类型运算,结果是double类型
//int类型会提升为double类型
double e = d+i;
System.out.println(e);
}
转换规则
范围小的类型向范围大的类型提升, byte 、short、char 运算时直接提升为 int 。
byte、short、char‐‐>int‐‐>long‐‐>float‐‐>double
1.2 强制转换
将 1.5 赋值到 int 类型变量会发生什么?产生编译失败,肯定无法赋值。
int i = 1.5; // 错误
double 类型内存8个字节, int 类型内存4个字节。 1.5 是 double 类型,取值范围大于 int 。可以理解为 double 是8
升的水壶, int 是4升的水壶,不能把大水壶中的水直接放进小水壶去。
想要赋值成功,只有通过强制类型转换,将 double 类型强制转换成 int 类型才能赋值。
- 强制类型转换 :将 取值范围大的类型 强制转换成 取值范围小的类型 。
比较而言,自动转换是Java自动执行的,而强制转换需要我们自己手动执行。
转换格式:
数据类型 变量名 = (数据类型)被转数据值;
将 1.5 赋值到 int 类型,代码修改为:
// double类型数据强制转成int类型,直接去掉小数点。
int i = (int)1.5;
同样道理,当一个 short 类型与 1 相加,我们知道会类型提升,但是还想给结果赋值给short类型变量,就需要强制转换。
public static void main(String[] args) {
//short类型变量,内存中2个字节
short s = 1;
/*
出现编译失败
s和1做运算的时候,1是int类型,s会被提升为int类型
s+1后的结果是int类型,将结果在赋值会short类型时发生错误
short内存2个字节,int类型4个字节
必须将int强制转成short才能完成赋值
*/
s = s + 1;//编译失败
s = (short)(s+1);//编译成功
}
转换原理图解
强烈注意
- 浮点转成整数,直接取消小数点,可能造成数据损失精度。
- int 强制转成 short 砍掉2个字节,可能造成数据丢失。
// 定义s为short范围内最大值
short s = 32767;
// 运算后,强制转换,砍掉2个字节后会出现不确定的结果
s = (short)(s + 10);
1.3 ASCII 编码表
public static void main(String[] args) {
//字符类型变量
char c = 'a';
int i = 1;
//字符类型和int类型计算
System.out.println(c+i);//输出结果是98
}
在计算机的内部都是二进制的0、1数据,如何让计算机可以直接识别人类文字的问题呢?就产生出了编码表的概念。
- 编码表 :就是将人类的文字和一个十进制数进行对应起来组成一张表格
第二章 运算符
2.1运算符
运算符 | 备注 |
+ | 加法运算,字符串连接运算 |
- | 减法运算 |
* | 乘法运算 |
/ | 除法运算 |
% | 取模运算,两个数字相除取余数 |
++ , -- | 自增自减运算 |
- ++ 运算,变量自己增长1。反之, -- 运算,变量自己减少1,用法与 ++ 一致。
独立运算:
变量在独立运算时, 前 ++ 和 后 ++ 没有区别 。
变量 前 ++ :例如 ++i 。
变量 后 ++ :例如 i++ 。
混合运算:
和其他变量放在一起, 前 ++ 和 后 ++ 就产生了不同。
- 变量前 ++ :变量a自己加1,将加1后的结果赋值给b,也就是说a先计算。a和b的结果都是2。
public static void main(String[] args) {
int a = 1;
int b = ++a;
System.out.println(a);//计算结果是2
System.out.println(b);//计算结果是2
}
- 变量后 ++ :变量a先把自己的值1,赋值给变量b,此时变量b的值就是1,变量a自己再加1。a的结果是2,b
的结果是1。
public static void main(String[] args) {
int a = 1;
int b = a++;
System.out.println(a);//计算结果是2
System.out.println(b);//计算结果是1
}
- + 符号在字符串中的操作:
+ 符号在遇到字符串的时候,表示连接、拼接的含义。
"a"+"b" 的结果是“ab”,连接含义
public static void main(String[] args){
System.out.println("5+5="+5+5);//输出5+5=55
}
2.2 赋值运算符
赋值运算符 | 备注 |
= | 等于号 |
+= | 加等于 |
-= | 减等于 |
*= | 乘等于 |
/= | 除等于 |
%= | 取模等 |
- 赋值运算符,就是将符号右边的值,赋给左边的变量。
public static void main(String[] args){
int i = 5;
i+=5;//计算方式 i=i+5 变量i先加5,再赋值变量i
System.out.println(i); //输出结果是10
}
2.3 比较运算符
比较运算符 | 备注 |
== | 比较符号两边数据是否相等,相等结果是true。 |
< | 比较符号左边的数据是否小于右边的数据,如果小于结果是true。 |
> | 比较符号左边的数据是否大于右边的数据,如果大于结果是true。 |
<= | 比较符号左边的数据是否小于或者等于右边的数据,如果小于结果是true。 |
>= | 比较符号左边的数据是否大于或者等于右边的数据,如果小于结果是true。 |
!= | 不等于符号 ,如果符号两边的数据不相等,结果是true。 |
- 比较运算符,是两个数据之间进行比较的运算,运算结果都是布尔值 true 或者 false 。
public static void main(String[] args) {
System.out.println(1==1);//true
System.out.println(1<2);//true
System.out.println(3>4);//false
System.out.println(3<=4);//true
System.out.println(3>=4);//false
System.out.println(3!=4);//true
}
2.4 逻辑运算符
逻辑运算符 | 备注 |
&& 短路与 | 1. 两边都是true,结果是true 2. 一边是false,结果是false 短路特点:符号左边是false,右边不再运算 |
|| 短路或 | 1. 两边都是false,结果是false 2. 一边是true,结果是true 短路特点: 符号左边是true,右边不再运算 |
! 取反 | 1. ! true 结果是false 2. ! false结果是true |
- 逻辑运算符,是用来连接两个布尔类型结果的运算符,运算结果都是布尔值 true 或者 false
public static void main(String[] args) {
System.out.println(true && true);//true
System.out.println(true && false);//false
System.out.println(false && true);//false,右边不计算
System.out.println(false || false);//falase
System.out.println(false || true);//true
System.out.println(true || false);//true,右边不计算
System.out.println(!false);//true
}
2.5 三元运算符
三元运算符格式:
数据类型 变量名 = 布尔类型表达式?结果1:结果2
三元运算符计算方式:
- 布尔类型表达式结果是 true,三元运算符整体结果为结果1,赋值给变量。
- 布尔类型表达式结果是 false,三元运算符整体结果为结果2,赋值给变量。
public static void main(String[] args) {
int i = (1==2 ? 100 : 200);
System.out.println(i);//200
int j = (3<=4 ? 500 : 600);
System.out.println(j);//500
}
第三章 方法入门
3.1 概述
- 方法: 就是将一个功能抽取出来,把代码单独定义在一个大括号内,形成一个单独的功能。
当我们需要这个功能的时候,就可以去调用。这样即实现了代码的复用性,也解决了代码冗余的现象。
3.2 方法的定义
- 定义格式:
修饰符 返回值类型 方法名 (参数列表){
代码...
return ;
}
- 定义格式解释:
修饰符: 目前固定写法 public static 。
返回值类型: 目前固定写法 void ,其他返回值类型在后面的课程讲解。
方法名:为我们定义的方法起名,满足标识符的规范,用来调用方法。
参数列表: 目前无参数, 带有参数的方法在后面的课程讲解。
return :方法结束。因为返回值类型是void,方法大括号内的return可以不写。
public static void methodName() {
System.out.println("这是一个方法");
}
3.3 方法的调用
方法在定义完毕后,方法不会自己运行,必须被调用才能执行,我们可以在主方法main中来调用我们自己定义好的方法。在
主方法中,直接写要调用的方法名字就可以调用了。
public static void main(String[] args) {
//调用定义的方法method
method();
}
//定义方法,被main方法调用
public static void method() {
System.out.println("自己定义的方法,需要被main调用运行");
}
3.4 调用练习
将三元运算符代码抽取到自定义的方法中,并调用。
public static void main(String[] args) {
//调用定义的方法operator
operator();
}
//定义方法,方法中定义三元运算符
public static void operator() {
int i = 0;
i = (1==2 ? 100:200);
System.out.println(i);
int j = 0 ;
j = (3<=4 ? 500:600);
System.out.println(j);
}
3.5 注意事项
- 方法定义注意事项:
方法必须定义在一类中方法外
方法不能定义在另一个方法的里面
public class Demo {
public static void main(String[] args){
}
//正确写法,类中,main方法外面可以定义方法
public static void method(){}
}
public class Demo {
public static void main(String[] args){
//错误写法,一个方法不能定义在另一方法内部
public static void method(){}
}
}
第四章 扩展知识点
4.1 += 符号的扩展
下面的程序有问题吗?
public static void main(String[] args){
short s = 1;
s+=1;
System.out.println(s);
}
分析: s += 1 逻辑上看作是 s = s + 1 计算结果被提升为int类型,再向short类型赋值时发生错误,因为不能将取值范围
大的类型赋值到取值范围小的类型。但是, s=s+1 进行两次运算 , += 是一个运算符,只运算一次,并带有强制转换的特点,
也就是说 s += 1 就是 s = (short)(s + 1) ,因此程序没有问题编译通过,运行结果是2.