继承和多态

一、继承

1.1 为什么需要继承

Java中使用类对现实世界中实体来进行描述,类经过实例化之后的产物对象,则可以用来表示现实中的实体,但是现实世界错综复杂,事物之间可能会存在一些关联,比如:狗和猫。那能否将这些共性抽取呢?面向对象思想中提出了继承的概念,专门用来进行共性抽取,实现代码复用

1.2 继承概念

继承(inheritance)机制:是面向对象程序设计使代码可以复用的最重要的手段,它允许程序员在保持原有类特性的基础上进行扩展,增加新功能,这样产生新的类,称派生类。继承呈现了面向对象程序设计的层次结构, 体现了由简单到复杂的认知过程。继承主要解决的问题是:共性的抽取,实现代码复用。在这里插入图片描述
上述图示中,Dog和Cat都继承了Animal类,其中:Animal类称为父类/基类或超类,Dog和Cat可以称为Animal的子类/派生类,继承之后,子类可以复用父类中成员,子类在实现时只需关心自己新增加的成员即可。从继承概念中可以看出继承最大的作用就是:实现代码复用,还有就是来实现多态。

1.3 继承的语法

在Java中如果要表示类之间的继承关系,需要借助extends关键字:
在这里插入图片描述
注意:

  • 子类会将父类中的成员变量或者成员方法继承到子类中了。
  • 子类继承父类之后,必须要新添加自己特有的成员,体现出与基类的不同,否则就没有必要继承了。
  • 私有的成员可以被继承,但是不能访问。
    在这里插入图片描述
  • Java中,只能继承一个类在这里插入图片描述

1.4 父类成员访问

在继承体系中,子类将父类中的方法和字段继承下来了,那在子类中能否直接访问父类中继承下来的成员呢?

1.4.1 子类中访问父类的成员变量

  • 如果访问的成员变量子类中有,优先访问自己的成员变量。
  • 如果访问的成员变量子类中无,则访问父类继承下来的,如果父类也没有定义,则编译报错。
  • 如果访问的成员变量与父类中成员变量同名,则优先访问自己的。
    成员变量访问遵循就近原则,自己有优先自己的,如果没有则向父类中找。

1.4.2 子类中访问父类的成员方法

  • 通过子类对象访问父类与子类中不同名方法时,优先在子类中找,找到则访问,否则在父类中找,找到则访问,否则编译报错。
  • 通过派生类对象访问父类与子类同名方法时,如果父类和子类同名方法的参数列表不同(重载)(继承中也能发生重载),根据调用方法适传递的参数选择合适的方法访问,如果没有则报错;
    直接访问,则永远访问到的都是子类中的同名函数(非重载)

问题:如果子类中存在与父类中相同的成员时,那如何在子类中访问父类相同名称的成员呢?

1.5 super关键字

由于设计不好,或者因场景需要,子类和父类中可能会存在相同名称的成员,如果要在子类方法中访问父类同名成员时,该如何操作?直接访问是无法做到的,Java提供了super关键字,该关键字主要作用:在子类方法中访问父类的成员。
1.super.data访问父类中的属性

2.super.func() 访问父类的方法

3.super() 访问父类的构造方法
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
【注意事项】

  1. 只能在非静态方法中使用。
  2. 在子类方法中,访问父类的成员变量和方法。
  3. super只能指代其直接父类,不能指代父类的父类。

1.6 子类构造方法

父子父子,先有父再有子,即:子类对象构造时,需要先调用基类构造方法,然后执行子类的构造方法。
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

在子类构造方法中,并没有写任何关于基类构造的代码,但是在构造子类对象时,先执行基类的构造方法,然后执行子类的构造方法,因为:子类对象中成员是有两部分组成的,基类继承下来的以及子类新增加的部分 。父子父子肯定是先有父再有子,所以在构造子类对象时候 ,先要调用基类的构造方法,将从基类继承下来的成员构造完整,然后再调用子类自己的构造方法,将子类自己新增加的成员初始化完整 。

注意:1. 若父类显式定义无参或者默认的构造方法,在子类构造方法第一行默认有隐含的super()调用,即调用基类构造方法
2. 如果父类构造方法是带有参数的,此时需要用户为子类显式定义构造方法,并在子类构造方法中选择合适的父类构造方法调用,否则编译失败。
3. 在子类构造方法中,super(…)调用父类构造时,必须是子类构造函数中第一条语句。
4. super(…)只能在子类构造方法中出现一次,并且不能和this同时出现
在这里插入图片描述

1.7 super和this

super和this都可以在成员方法中用来访问:成员变量和调用其他的成员函数,都可以作为构造方法的第一条语句,那他们之间有什么区别呢?

相同点:

  1. 都是Java中的关键字
  2. 只能在类的非静态方法中使用,用来访问非静态成员方法和字段
  3. 在构造方法中调用时,必须是构造方法中的第一条语句,并且不能同时存在

不同点:
4. this是当前对象的引用,当前对象即调用实例方法的对象。super关键字只是在代码层次上提高了代码的阅读性,在子类中代表继承过来的父类型的特征,不包含在子类对象中。
在这里插入图片描述
(方法区内其实是字节码的数据,上图可视化了。)
5. 在非静态成员方法中,this用来访问本类的方法和属性,super用来访问父类继承下来的方法和属性
6. 在构造方法中:this(…)用于调用本类构造方法,super(…)用于调用父类构造方法,两种调用不能同时在构造方法中出现
7. 构造方法中一定会存在super(…)的调用,用户没有写编译器也会增加 (编译错误),但是this(…)用户不写则没有

1.8 再谈初始化

通过 类与对象----七、代码块内容 我们知道:

  1. 静态代码块先执行,并且只执行一次,在类加载阶段执行
  2. 当有对象创建时,才会执行实例代码块,实例代码块执行完成后,最后构造方法执行

【继承关系上的执行顺序】:

在这里插入图片描述在这里插入图片描述
通过分析执行结果,得出以下结论:
1、父类静态代码块优先于子类静态代码块执行,且是最早执行
2、父类实例代码块和父类构造方法紧接着执行
3、子类的实例代码块和子类构造方法紧接着再执行
4、第二次实例化子类对象时,父类和子类的静态代码块都将不会再执行

1.9 protected 关键字

在类和对象章节中,为了实现封装特性,Java中引入了访问限定符,主要限定:类或者类中成员能否在类外或者其他包中被访问。
在这里插入图片描述
那父类中不同访问权限的成员,在子类中的可见性又是什么样子的呢?
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
注意:父类中private成员变量虽然在子类中不能直接访问,但是也继承到子类中了
什么时候下用哪一种呢?
我们希望类要尽量做到 “封装”,即隐藏内部实现细节,只暴露出必要的信息给类的调用者。因此我们在使用的时候应该尽可能的使用比较严格的访问权限。例如如果一个方法能用 private,就尽量不要用 public。另外,还有一种简单粗暴的做法:将所有的字段设为 private,将所有的方法设为 public。不过这种方式属于是对访问权限的滥用,还是更希望同学们能写代码的时候认真思考,该类提供的字段方法到底给 “谁” 使用。(是类内部自己用,还是类的调用者使用,还是子类使用)

1.10 继承方式

在现实生活中,事物之间的关系是非常复杂,灵活多样,比如:
在这里插入图片描述
但在Java中只支持以下几种继承方式:
在这里插入图片描述
注意:Java中不支持多继承。
时刻牢记,我们写的类是现实事物的抽象。而我们真正在公司中所遇到的项目往往业务比较复杂,可能会涉及到一系列复杂的概念,都需要我们使用代码来表示,所以我们真实项目中所写的类也会有很多。类之间的关系也会更加复杂。
但是即使如此,我们并不希望类之间的继承层次太复杂。一般我们不希望出现超过三层的继承关系。如果继承层次太多,就需要考虑对代码进行重构了。
如果想从语法上进行限制继承。就可以使用 final 关键字

1.11 final 关键字

final关键可以用来修饰变量、成员方法以及类。

  1. 修饰变量或字段,表示常量(即不能修改)
    在这里插入图片描述
  2. 修饰类:表示此类不能被继承
    在这里插入图片描述
  3. 修饰方法:final修饰的方法,我们称作密封方法。表示该方法不能被子类重写。

1.12 继承与组合

和继承类似, 组合也是一种表达类之间关系的方式, 也是能够达到代码重用的效果。组合并没有涉及到特殊的语法(诸如 extends 这样的关键字), 仅仅是将一个类的实例作为另外一个类的字段。
继承表示对象之间是is-a的关系,比如:狗是动物,猫是动物
组合表示对象之间是has-a的关系,比如:汽车
汽车和其轮胎、发动机、方向盘、车载系统等的关系就应该是组合,因为汽车是有这些部件组成的:
在这里插入图片描述
组合和继承都可以实现代码复用,应该使用继承还是组合,需要根据应用场景来选择,一般建议:能用组合尽量用组合。

二、多态

2.1 多态的概念

多态的概念:通俗来说,就是多种形态,具体点就是去完成某个行为,当不同的对象去完成时会产生出不同的状态。
在这里插入图片描述

总的来说:同一件事情,发生在不同对象身上,就会产生不同的结果。

2.2 重写

重写(override):也称为覆盖。重写是子类对父类非静态、非private修饰,非final修饰,非构造方法等的实现过程进行重新编写,返回值和形参都不能改变。即外壳不变,核心重写! 重写的好处在于子类可以根据需要,定义特定于自己的行为。 也就是说子类能够根据需要实现父类的方法。
在这里插入图片描述
【方法重写的规则】

  • 子类在重写父类的方法时,一般必须与父类方法原型一致: 返回值类型 方法名 (参数列表) 要完全一致
  • 被重写的方法返回值类型可以不同,但是必须是具有父子关系的
  • 访问权限不能比父类中被重写的方法的访问权限更低。例如:如果父类方法被public修饰,则子类中重写该方法就不能声明为 protected
  • 父类被static、private、final修饰的方法、构造方法都不能被重写
  • 重写的方法, 可以使用 @Override 注解来显式指定. 有了这个注解能帮我们进行一些合法性校验. 例如不小心将方法名字拼写错了 (比如写成 aet), 那么此时编译器就会发现父类中没有 aet 方法, 就会编译报错, 提示无法构成重写

【重写和重载的区别】

在这里插入图片描述
即:方法重载是一个类的多态性表现,而方法重写是子类与父类的一种多态性表现。
在这里插入图片描述
【重写的设计原则】
对于已经投入使用的类,尽量不要进行修改。最好的方式是:重新定义一个新的类,来重复利用其中共性的内容,并且添加或者改动新的内容。
例如:若干年前的手机,只能打电话,发短信,来电显示只能显示号码,而今天的手机在来电显示的时候,不仅仅可以显示号码,还可以显示头像,地区等。在这个过程当中,我们不应该在原来老的类上进行修改,因为原来的类,可能还在有用户使用,正确做法是:新建一个新手机的类,对来电显示这个方法重写就好了,这样就达到了我们当今的需求了。
在这里插入图片描述
静态绑定: 也称为前期绑定(早绑定),即在编译时,根据用户所传递实参类型就确定了具体调用那个方法。典型代表函数重载。
动态绑定: 也称为后期绑定(晚绑定),即在编译时,不能确定方法的行为,需要等到程序运行时,才能够确定具体调用那个类的方法。

2.3 多态实现条件

在java中要实现多态,必须要满足如下几个条件,缺一不可:

  1. 必须在继承体系下
  2. 子类必须要对父类中方法进行重写
  3. 通过父类的引用调用重写的方法(向上转型)

多态体现:在代码运行时,当传递不同类对象时,会调用对应类中的方法。
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
上述代码中,分割线上方的代码是类的实现者编写的,分割线下方的代码是类的调用者编写的。
当类的调用者在编写eat这个方法的时候,参数类型为 Animal (父类),此时在该方法内部并不知道,也不关注当前的a引用指向的是哪个类型 (哪个子类) 的实例。此时 a这个引用调用eat方法可能会有多种不同的表现 (和a引用的实例相关) ,这种行为就称为多态
在这里插入图片描述
反汇编:javap -c
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

2.4 向上转移和向下转型

2.4.1 向上转型

向上转型:实际就是创建一个子类对象,将其当成父类对象来使用。
语法格式:父类类型 对象名 = new 子类类型()
Animal animal = new Cat("元宝",2);
animal是父类类型,但可以引用一个子类对象,因为是从小范围向大范围的转换。
【使用场景】1. 直接赋值2. 方法传参3. 方法返回
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述此处有误,应为:“狗”.equals(var)
在这里插入图片描述
注意:
若不是直接父类(隔代),但是依然间接继承了内容,此时依然可以发生向上转型。

2.4.2 向下转型

将一个子类对象经过向上转型之后当成父类方法使用,再无法调用子类的方法,但有时候可能需要调用子类特有的方法,此时:将父类引用再还原为子类对象即可,即向下转换。
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
向下转型用的比较少,而且不安全,万一转换失败,运行时就会抛异常。Java中为了提高向下转型的安全性,引入了 instanceof ,如果该表达式为true,则可以安全转换。
在这里插入图片描述

2.5 多态的优缺点

【使用多态的好处】
1. 能够降低代码的 “圈复杂度”, 避免使用大量的 if - else
什么叫 “圈复杂度” ?圈复杂度是一种描述一段代码复杂程度的方式。一段代码如果平铺直叙,那么就比较简单容易理解。而如果有很多的条件分支或者循环语句,就认为理解起来更复杂。因此我们可以简单粗暴的计算一段代码中条件语句和循环语句出现的个数,这个个数就称为 “圈复杂度”。如果一个方法的圈复杂度太高,就需要考虑重构。不同公司对于代码的圈复杂度的规范不一样,一般不会超过10。
例如我们现在需要打印的不是一个形状了, 而是多个形状。如果不基于多态, 实现代码如下:
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
如果使用使用多态, 则不必写这么多的 if - else 分支语句, 代码更简单。
在这里插入图片描述
2. 可扩展能力更强
如果要新增一种新的形状, 使用多态的方式代码改动成本也比较低。
在这里插入图片描述
对于类的调用者来说(drawShapes方法),只要创建一个新类的实例就可以了,改动成本很低。而对于不用多态的情况,就要把 drawShapes 中的 if - else 进行一定的修改,改动成本更高。

2.6 避免在构造方法中调用重写的方法

一段有坑的代码。我们创建两个类,B 是父类,D 是子类。D 中重写 func 方法,并且在 B 的构造方法中调用 func 。
在这里插入图片描述

  • 构造 D 对象的同时, 会调用 B 的构造方法。
  • B 的构造方法中调用了 func 方法, 此时会触发动态绑定, 会调用到 D 中的 func。
  • 此时 D 对象自身还没有构造, 此时 num 处在未初始化的状态, 值为 0. 如果具备多态性,num的值应该是1。
  • 所以在构造函数内,尽量避免使用实例方法,除了final和private方法。

结论:“用尽量简单的方式使对象进入可工作状态”, 尽量不要在构造器中调用方法(如果这个方法被子类重写, 就会触发动态绑定, 但是此时子类对象还没构造完成), 可能会出现一些隐藏的但是又极难发现的问题。

2.7 变形形式

一、
在这里插入图片描述
等同于:
在这里插入图片描述

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

yyhgo_

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值