大作业-点灯机器人-记录心得(2)-----基础铺垫-bmp相关

--------------------------12月2日--------------------------------------------------------------------------------------------

今天我将继续复习bmp文件相关的东西/基础知识与实际应用/了解其底层原理/理清一些写的时候的易错事项

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let's go!

一 一些基础性的东西-----看一段程序----你就懂了!

#include<iostream>
#include<fstream>//包含头文件
using namespace std;
# pragma pack(1);//使得所有属性的首地址都是1的倍数即可,防止编译器“善意”添补
struct BMPFileHeader{
	char id[2];//B,M 
	int size;//文件长度 
	short save1;//保留字段,四字节 
	short save2;
	int offset;//像素偏移 
};//此结构体与下一结构体都是一个bmp文件的最基本的东西,有了它们才能被识别为bmp文件
# pragma pack(1);
struct BMPInfoHeader{
	   int headsize;//信息头长度 
	   int wid;//x 
	   int hei;//y 
	   short image_pile;//图层,没有用 
	   short pixel_position;//每像素位 --24 代表每个颜色用3个字节表示,对应到下面//也就是三个 unsigned char 
	   int nothing;//压缩算法 
	   int pixel_byte;
	   int x_fbl;
	   int y_fbl;
	   int board_colour;
	   int printer;
};	
struct pixel{
	unsigned char b,g,r;
};//rgb 每个像素的色彩由这三个东西共同构成
pixel content[300][400];//这个是由实际需求决定的  用二维数组的方式更方便读入每个像素的数据
int main () {
	ofstream cell;
	cell.open("cell_exist_light.bmp",ios::binary);
	BMPFileHeader bfh={{'B','M'},400*300*3+0x36,0,0,0x36};
	BMPInfoHeader bih={0x28,400,300,1,24,0,400*300*3,0};
	cell.write((char*)&bfh,14);
	cell.write((char*)&bih,40);//指针强转
	for(int y=299;y>=0;y--){
		for(int x=0;x<400;x++){
			content[y][x].b=255;
			content[y][x].g=255;
			content[y][x].r=255;
		}
	}//写了一个白色背景
	for(int i=150,j=30;i>=65;i--,j+=2){//写循环 
			for(int y=i,x=j;y<i+85;y++,x+=2){
 	       			content[y][x].b=0;
 		   			content[y][x].g=255;
 		   			content[y][x].r=255;
 		   			content[y-1][x-1].b=0;
 		   			content[y-1][x-1].g=255;
 		   			content[y-1][x-1].r=255;
 		   			content[y-1][x].b=0;
 		   			content[y-1][x].g=255;
 		   			content[y-1][x].r=255;
 		   			content[y][x-1].b=0;
 		   			content[y][x-1].g=255;
 		   			content[y][x-1].r=255; 
		   }
	}
	
	cell.write((char*)content,sizeof(content));//把我写到数组里的那堆东西读入文//件,文件按照预定好的解释方式显示出了对应的图片
	cell.close();
  return 0;
}

二. 一些细节以及比较ex的东西(部分于上方程序中体现)

1.在读入数据时,原点在左下方,先读行后读列(只需看准数组的二维与之对应即可---也就是第一维是x,外面才是y,定好这个之后只需关注绝对位置即可)

2.计算机的ex的自动补齐机制-----有一种不好叫做计算机觉得这数不好

如果一行的像素不是四的倍数的时候,计算机会自动给你补齐为四的倍数-----------这个时候就要小心了,否则图像可能就不像你期望的那样生成了

3,还是编译器干的坏事-----------它觉得访问2,4,8的倍数的地址更快,所以在进行结构体定义的时候,这东西会给你默认填补使得

每一个  int  的 首地址都是    4   的倍数

             short                        2  

            char                          1

            double                       8                         你占多大字节,就让你的首地址是多少的倍数

怎么对付它呢?

#pragma pack(1); 解释同上

4. 大端与小端-------------多字节数据在内存中的存放顺序问题

bmp中 读取图像宽度时候从右往左读  并且注意是16进制即可  

这次就写这么一点点,告一段落,之后来继续进行深入研究

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