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原创 Unity3D笔记——解决Unity官方《Tanks》同时启动会创建两个服务器问题

前言:Unity3D笔记是我平时做一些好玩的测试和研究,记录的笔记。会比较详细也可能随口一提就过了。 所以大家见谅了,内容一般都会是原创的(非原创我会注明转载)。由于很多内容其他的朋友也肯定研究发表过,大家请指出错误。       公司一个同事在用Unet的时候,是参考unity 的官方教程《Tanks》的。然后发现一个小问题:在局域网中,当两台电脑同时按下(接近的时间按下)play的时候,会一起...

2018-02-10 10:18:10 694

原创 Unity3D笔记——TCP简单服务器和客户端的连接和异步接受

前言:Unity3D笔记是我平时做一些好玩的测试和研究,记录的笔记。会比较详细也可能随口一提就过了。 所以大家见谅了,内容一般都会是原创的(非原创我会注明转载)。由于很多内容其他的朋友也肯定研究发表过,大家请指出错误。公司需要做个简单的答题游戏,然后是局域网的四台固定设备,互相组队开始比赛答题。然后肯定需要用到网络啦,想啦下,需要有房间的思想。为了节约成本,就让其中先开局当服务器(房间),再用UD...

2018-02-08 17:34:00 2585 3

空空如也

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