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原创 Unity3D笔记——Socket粘包分包的理解和最简单的处理方式
前言:Unity3D笔记是我平时做一些好玩的测试和研究,记录的笔记。会比较详细也可能随口一提就过了。 所以大家见谅了,内容一般都会是原创的(非原创我会注明转载)。由于很多内容其他的朋友也肯定研究发表过,大家请指出错误。之前做的答题游戏,在向服务器申请题目列表时遇到点问题:由于题目过长,所有传过来的json格式的数据自动分包了;需要自己处理下;我打印了下收...
2018-03-01 16:41:06 2462 2
空空如也
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