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原创 3D 和 WebGL 入门基础 1

因为[哔---], 所以[哔---], 后来[哔---], 因此就有了这一系列文章. 我自己也是不久前才正式接触3D相关的内容, 如有错误, 可以留评论, 我会更正. 全文不是课本, 所以只会提到最重要的东西.---- ---- 分割线没见过啊 ---- ----三角形三角形是目前3D技术的基础之一, 所有的模型基本都是靠三角形画出来的. 当然有的技

2013-06-05 00:30:41 641

原创 Three.js 及其局限性

WebGL刚起步没多久, Three.js不知怎么就红了, 可能是受Google搜索结果影响太大吧.Three.js自己对自己的描述是专注性能而非易用性. 它提高性能的方法并非是特别精细编写JS代码, 而是把很多计算工作转移到显卡上(利用Shader), 这就给它带来了很多局限性. 如果就一句话总结, 就是Three.js很适合渲染静态模型, 或者少量动画的模型, 同一个模型渲染很多份基本

2013-06-05 00:26:49 2711

原创 关于我自己未来的一些考虑

前段时间天用 .NET 4 的Entity Framework写了个简单项目和日报管理系统, 看着挺漂亮, 也算是当上公司技术总监以来, 个人名义给公司交付的第一个东西.想做这个很久了, 老板也很想有这么个东西, 但是没有时间安排做. 我自己私下花了点时间做, 老板果然很喜欢, 同时也再一次证实自己的确很擅长学新东西.说不清为什么, 我在任何团队里身份都能很快往上爬, 要说编程好, 那些老

2011-05-01 04:54:00 509

空空如也

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