迷宫游戏(c++)

我们来玩一个迷宫游戏,尝试走一下面的迷宫。

迷宫游戏
我们用一个二维的字符数组来表示前面画出的迷宫:

S**.
....
***T

其中字符S表示起点,字符T表示终点,字符*表示墙壁,字符.表示平地。你需要从S出发走到T,每次只能向上下左右相邻的位置移动,不能走出地图,也不能穿过墙壁,每个点只能通过一次。你需要编程来求解出一种从起点到终点的走法。

很明显,当我们从任意格子出发,都有可能往四个方向走:上,下,左,右。而初始的时候,我们是在起点S处,之后开始进行我们的搜索过程,也就是我们要讲的 DFS 算法。

那么当我们搜索到了某一个格子(也就是我们下一步会从该格子出发的时候):

1.首先要判断一下当前格子是否就是终点,如果是,那么就表示我们已经成功的从起点S移动了若干步之后到达了终点T,便成功地完成了这个问题。


2.否则我们就需要从该格子出发,可以分别枚举向左、向下、向右、向上四个方向,依次去判断它旁边的四个点是否可以作为下一步合法的目标点,如果可以,那么我们就进行这一步,走到目标点,然后继续进行操作。


3.当然有可能左、下、右、上四个点都无法再成为合法的目标点了,那么我们就回退一步,然后从上一步所在的那个格子向其他 未尝试的方向 继续枚举。

关于合法的定义如下:

必须在所给定的迷宫范围内。 如样例中是一个 4 行 3 列的迷宫,那么这个点必须在 (0,0)−(3,2) 的范围中才能称为合法,否则即为不合法。

这个点在搜索过程中必须没有被访问过。 也就是说,一个点在 DFS 的过程中只能被访问一次,不能重复访问。这样做是因为,如果一个点允许多次访问,那么肯定会出现死循环的情况——在两个点中间来回走。不过,根据题意,在某些情况下,你回溯了之后可以视回溯前的点为没有访问过。

这个点必须不是墙壁。这个显然很好理解,我们只能走在平地上,不能走在墙壁上也不能穿过墙壁。

DFS 走迷宫对应的伪代码框架如下:

// 对坐标为 (x, y) 的点进行搜索
bool dfs(int x, int y) {
    if (x, y) 是终点 {
        // 找到了路径
        return true;
    }
    // 标记 (x, y) 已经访问
    // 向上走到位置 (tx, ty)
    if (tx, ty) 合法 {
        if (dfs(tx, ty) == true) {
            // 递归调用 DFS 函数,将(tx, ty)作为当前状态进行搜索,下同。
            return true;
        }
    }
    // 向左走到位置 (tx, ty)
    if (tx, ty) /* 合法 */ {
        if (dfs(tx, ty) == true) {
            return true;
        }
    }
    // 向下走到位置 (tx, ty)
    if (tx, ty) /* 合法 */ {
        if (dfs(tx, ty) == true) {
            return true;
        }
    }
    // 向右走到位置 (tx, ty)
    if (tx, ty) /* 合法 */ {
        if (dfs(tx, ty) == true) {
            return true;
        }
    }
    return false;
}

迷宫搜索2(输出路径):

#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
int n, m;
string maze[110];
int sx, sy;
bool vis[110][110];
int dir[4][2] = {{1, 0}, {-1, 0}, {0, 1}, {0, -1}};
bool in(int x, int y) {
    return 0 <= x && x < n && 0 <= y && y < m;
}
bool dfs(int x, int y) {
    vis[x][y] = true;
    if (maze[x][y] == 'T') {
        return true;
    }
    maze[x][y] = 'm';
    for (int i = 0; i < 4; i++) {
        int tx = x + dir[i][0];
        int ty = y + dir[i][1];
        if (in(tx, ty) && !vis[tx][ty] && maze[tx][ty] != '*') {
            if (dfs(tx, ty)) {
                return true;
            }
        }
    }
    maze[x][y] = '.';
    return false;
}
int main() {
    cin >> n >> m;
    for (int i = 0; i < n; i++) {
        cin >> maze[i];
    }
    for (int i = 0; i < n; i++) {
        for (int j = 0; j < m; j++) {
            if (maze[i][j] == 'S') {
                sx = i;
                sy = j;
            }
        }
    }
    if (dfs(sx, sy)) {
        cout << "Yes" << endl;
    } else {
        cout << "No" << endl;
    }
    for(int i = 0; i < n; i++){
        cout << maze[i] << endl;
    }
    return 0;
}

 

 

 

  • 20
    点赞
  • 11
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
下面是代码 #include #include #include #include #define Height 25 //迷宫的高度,必须为奇数 #define Width 25 //迷宫的宽度,必须为奇数 #define Wall 1 #define Road 0 #define Start 2 #define End 3 #define Esc 5 #define Up 1 #define Down 2 #define Left 3 #define Right 4 int map[Height+2][Width+2]; void gotoxy(int x,int y) //移动坐标 { COORD coord; coord.X=x; coord.Y=y; SetConsoleCursorPosition( GetStdHandle( STD_OUTPUT_HANDLE ), coord ); } void hidden()//隐藏光标 { HANDLE hOut = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); CONSOLE_CURSOR_INFO cci; GetConsoleCursorInfo(hOut,&cci;); cci.bVisible=0;//赋1为显示,赋0为隐藏 SetConsoleCursorInfo(hOut,&cci;); } void create(int x,int y) //随机生成迷宫 { int c[4][2]={0,1,1,0,0,-1,-1,0}; //四个方向 int i,j,t; //将方向打乱 for(i=0;i<4;i++) { j=rand()%4; t=c[i][0];c[i][0]=c[j][0];c[j][0]=t; t=c[i][1];c[i][1]=c[j][1];c[j][1]=t; } map[x][y]=Road; for(i=0;i<4;i++) if(map[x+2*c[i][0]][y+2*c[i][1]]==Wall) { map[x+c[i][0]][y+c[i][1]]=Road; create(x+2*c[i][0],y+2*c[i][1]); } } int get_key() //接收按键 { char c; while(c=getch()) { if(c==27) return Esc; //Esc if(c!=-32)continue; c=getch(); if(c==72) return Up; //上 if(c==80) return Down; //下 if(c==75) return Left; //左 if(c==77) return Right; //右 } return 0; } void paint(int x,int y) //画迷宫 { gotoxy(2*y-2,x-1); switch(map[x][y]) { case Start: printf("入");break; //画入口 case End: printf("出");break; //画出口 case Wall: printf("▇");break; //画墙 case Road: printf(" ");break; //画路 } } void game() { int x=2,y=1; //玩家当前位置,刚开始在入口处 int c; //用来接收按键 while(1) { gotoxy(2*y-2,x-1); printf("●"); //画出玩家当前位置 if(map[x][y]==End) //判断是否到达出口 { gotoxy(30,24); printf("到达终点,按任意键结束"); getch(); break; } c=get_key(); if(c==Esc) { gotoxy(0,24); break; } switch(c) { case Up: //向上走 if(map[x-1][y]!=Wall) { paint(x,y); x--; } break; case Down: //向下走 if(map[x+1][y]!=Wall) { paint(x,y); x++; } break; case Left: //向左走 if(map[x][y-1]!=Wall) { paint(x,y); y--; } break; case Right: //向右走 if(map[x][y+1]!=Wall) { paint(x,y); y++; } break; } } } int main() { system("title yourname"); int i,j; srand((unsigned)time(NULL)); //初始化随即种子 hidden(); //隐藏光标 for(i=0;i<=Height+1;i++) for(j=0;j<=Width+1;j++) if(i==0||i==Height+1||j==0||j==Width+1) //初始化迷宫 map[i][j]=Road; else map[i][j]=Wall; create(2*(rand()%(Height/2)+1),2*(rand()%(Width/2)+1)); //从随机一个点开始生成迷宫,该点行列都为偶数 for(i=0;i<=Height+1;i++) //边界处理 { map[i][0]=Wall; map[i][Width+1]=Wall; } for(j=0;j<=Width+1;j++) //边界处理 { map[0][j]=Wall; map[Height+1][j]=Wall; } map[2][1]=Start; //给定入口 map[Height-1][Width]=End; //给定出口 for(i=1;i<=Height;i++) for(j=1;j<=Width;j++) //画出迷宫 paint(i,j); game(); //开始游戏 getch(); return 0; }

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值