Android音频播放—MediaPlayer

先来看看 MediaPlayer 的生命周期:

这里写图片描述

这张状态转换图清晰的描述了 MediaPlayer 的各个状态,也列举了主要的方法的调用时序,每种方法只能在一些特定的状态下使用,如果使用时 MediaPlayer 的状态不正确则会引发 IllegalStateException 异常。

Idle 状态:当使用 new() 方法创建一个 MediaPlayer 对象或者调用了其 reset() 方法时,该 MediaPlayer 对象处于 idle 状态。
这两种方法的一个重要差别就是:
(1)如果在这个状态下调用了 getDuration() 等方法(相当于调用时机不正确),通过 reset() 方法进入 idle 状态的话会触发 OnErrorListener.onError(),并且MediaPlayer 会进入 Error 状态;
(2)如果是新创建的 MediaPlayer 对象,则并不会触发 onError(),也不会进入 Error 状态。

End 状态:通过 release() 方法可以进入End状态,只要 MediaPlayer 对象不再被使用,就应当尽快将其通过 release() 方法释放掉,以释放相关的软硬件组件资源,这其中有些资源是只有一份的(相当于临界资源)。如果 MediaPlayer 对象进入了 End 状态,则不会在进入任何其他状态了。

Initialized 状态:这个状态比较简单,MediaPlayer 调用 setDataSource( ) 方法就进入Initialized 状态,表示此时要播放的文件已经设置好了。

Prepared 状态:初始化完成之后还需要通过调用 prepare() 或 prepareAsync() 方法,这两个方法一个是同步的一个是异步的,只有进入 Prepared 状态,才表明 MediaPlayer 到目前为止都没有错误,可以进行文件播放。

Preparing 状态:这个状态比较好理解,主要是和 prepareAsync() 配合,如果异步准备完成,会触发 OnPreparedListener.onPrepared() ,进而进入 Prepared 状态。

Started 状态:显然,MediaPlayer 一旦准备好,就可以调用 start() 方法,这样 MediaPlayer就处于 Started 状态,这表明 MediaPlayer 正在播放文件过程中。可以使用 isPlaying() 测试MediaPlayer 是否处于了 Started 状态。如果播放完毕,而又设置了循环播放,则 MediaPlayer 仍然会处于 Started 状态,类似的,如果在该状态下 MediaPlayer 调用了 seekTo() 或者 start() 方法均可以让 MediaPlayer 停留在 Started 状态。

Paused 状态: Started 状态下 MediaPlayer 调用 pause() 方法可以暂停 MediaPlayer,从而进入 Paused 状态,MediaPlayer 暂停后再次调用 start() 则可以继续 MediaPlayer 的播放,转到 Started 状态,暂停状态时可以调用 seekTo() 方法,这是不会改变状态的。

**Stop 状态:**Started 或者 Paused 状态下均可调用 stop() 停止 MediaPlayer ,而处于Stop状态的 MediaPlayer 要想重新播放,需要通过 prepareAsync() 和 prepare() 回到先前的 Prepared状态重新开始才可以。

PlaybackCompleted状态:文件正常播放完毕,而又没有设置循环播放的话就进入该状态,并会触发 OnCompletionListener 的 onCompletion() 方法。此时可以调用 start() 方法重新从头播放文件,也可以 stop() 停止 MediaPlayer ,或者也可以 seekTo() 来重新定位播放位置。

Error状态:如果由于某种原因 MediaPlayer 出现了错误,会触发 OnErrorListener.onError()事件,此时 MediaPlayer 即进入 Error 状态,及时捕捉并妥善处理这些错误是很重要的,可以帮助我们及时释放相关的软硬件资源,也可以改善用户体验。通过setOnErrorListener(android.media.MediaPlayer.OnErrorListener) 可以设置该监听器。如果 MediaPlayer 进入了 Error 状态,可以通过调用 reset() 来恢复,使得 MediaPlayer 重新返回到 Idle 状态。

根据生命周期,播放音频的基本步骤如下:

mMediaPlayer = new MediaPlayer();
// 设置播放器的声音源
mMediaPlayer.setDataSource(audioFile.getAbsolutePath());
// 准备
mMediaPlayer.prepare();
mMediaPlayer.prepareAsync();
// 准备成功
mMediaPlayer.setOnPreparedListener(new MediaPlayer.OnPreparedListener() {
    @Override
        public void onPrepared(MediaPlayer mp) {

        }
});
// 播放
mMediaPlayer.start();
// 暂停
mMediaPlayer.pause();
// 播放完成
mMediaPlayer.setOnCompletionListener(new MediaPlayer.OnCompletionListener() {
    @Override
    public void onCompletion(MediaPlayer mp) {

        }
});
// 停止
mMediaPlayer.stop();
// 重置
mMediaPlayer.reset();
// 释放资源
mMediaPlayer.release();

将以上流程拆分成业务逻辑,主要为:

  1. 初始化
  2. 播放
  3. 暂停
  4. 停止
  5. 设置进度
  6. 播放完成
  7. 重置播放器
  8. 放资源

下面我们来看看代码实现:

1. 初始化

public void initMediaPlayer(File audioFile){
    if(mMediaPlayer==null){
        mMediaPlayer = new MediaPlayer();
    }
        mMediaPlayer.setDataSource(audioFile.getAbsolutePath());
        mMediaPlayer.prepare();
}

2. 播放

if (!mMediaPlayer.isPlaying()) {
    mMediaPlayer.start(); 
}

3. 暂停

if (mMediaPlayer.isPlaying()) {
    mMediaPlayer.pause(); 
}

4. 停止

if(mMediaPlayer!=null){
    // 如果播放器在播放声音,停止
    mMediaPlayer.stop();
}

5. 设置进度

if (mMediaPlayer != null) {
    mMediaPlayer.reset();
}

6. 播放完成

mMediaPlayer.setOnCompletionListener(new MediaPlayer.OnCompletionListener() {
    @Override
    public void onCompletion(MediaPlayer mp) {
                // 操作
        }
});

7. 重置播放器

if (mMediaPlayer != null) {
    mMediaPlayer.reset();
}

8. 释放资源

if (mMediaPlayer != null) {
    mMediaPlayer.release();
}

使用情况如下:

(1)自行播放到结束
1 —> 2 —>6 —>8

(2)自行播放到结束,点击重新播放
1 —> 2 —>6 —>2

(3)单曲循环
1 —> 2 —>6 —>2

(4)播放中暂停,再点击播放
1 —> 2 —>3 —>2

(5)播放中暂停,手动设置进度后,再播放
1 —> 2 —>3 —>2 —>5

(6)播放中停止,再点击播放
1 —> 2 —>4 —>2

(7)播放中停止,手动设置进度后,再播放
1 —> 2 —>4 —>2 —>5

(8)全部循环
1 —> 2 —>6 —>7 —>1 —>2

(9)播放、暂停、停止时退出
1 —> 2 —>8
1 —> 2 —>3 —>8
1 —> 2 —>4 —>8

其他情况可自行处理。

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