validator库的使用

validator库的使用

一、引入

github.com/go-playground/validator

二、使用方式

1、直接在结构体的tag标签中加上binding

package main

import (
	"net/http"

	"github.com/gin-gonic/gin"
)

type SignUpParam struct {
	Age        uint8  `json:"age" binding:"gte=1,lte=130"`
	Name       string `json:"name" binding:"required"`
	Email      string `json:"email" binding:"required,email"`
	Password   string `json:"password" binding:"required"`
	RePassword string `json:"re_password" binding:"required,eqfield=Password"`
}

func main() {
	r := gin.Default()

	r.POST("/signup", func(c *gin.Context) {
		var u SignUpParam
		if err := c.ShouldBind(&u); err != nil {
			c.JSON(http.StatusOK, gin.H{
				"msg": err.Error(),
			})
			return
		}
		c.JSON(http.StatusOK, "success")
	})
	_ = r.Run()
}

这样虽然可以实现错误的输出,但是由于全是英文,并不是很友好

2、翻译错误信息

(1)建立中间件的包middleWar,创建validator.go

package middleWar

import (
	"fmt"
	"github.com/gin-gonic/gin/binding"
	"github.com/go-playground/locales/en"
	"github.com/go-playground/locales/zh"
	ut "github.com/go-playground/universal-translator"
	"github.com/go-playground/validator/v10"
	enTranslations "github.com/go-playground/validator/v10/translations/en"
	zhTranslations "github.com/go-playground/validator/v10/translations/zh"
)

// 定义一个全局翻译器T
var Trans ut.Translator

// InitTrans 初始化翻译器
func InitTrans(locale string) (err error) {
	// 修改gin框架中的Validator引擎属性,实现自定制
	if v, ok := binding.Validator.Engine().(*validator.Validate); ok {

		zhT := zh.New() // 中文翻译器
		enT := en.New() // 英文翻译器

		// 第一个参数是备用(fallback)的语言环境
		// 后面的参数是应该支持的语言环境(支持多个)
		// uni := ut.New(zhT, zhT) 也是可以的
		uni := ut.New(enT, zhT, enT)

		// locale 通常取决于 http 请求头的 'Accept-Language'
		var ok bool
		// 也可以使用 uni.FindTranslator(...) 传入多个locale进行查找
		Trans, ok = uni.GetTranslator(locale)
		if !ok {
			return fmt.Errorf("uni.GetTranslator(%s) failed", locale)
		}

		// 注册翻译器
		switch locale {
		case "en":
			err = enTranslations.RegisterDefaultTranslations(v, Trans)
		case "zh":
			err = zhTranslations.RegisterDefaultTranslations(v, Trans)
		default:
			err = enTranslations.RegisterDefaultTranslations(v, Trans)
		}
		return
	}
	return
}

(2)在使用的时候初始化

	if err := middleWar.InitTrans("zh"); err != nil {
		fmt.Printf("init trans failed, err:%v\n", err)
		return
	}

(3)参数判断的时候进行类型断言,如果ok就返回翻译错误

		if err := c.ShouldBind(&u); err != nil {
			errs,ok:=err.(validator.ValidationErrors);
			if !ok{
				c.JSON(http.StatusOK, gin.H{
					"msg": err.Error(),
				})
				return
			}
			c.JSON(http.StatusOK, gin.H{
				"msg": errs.Translate(middleWar.Trans),
			})
			return
		}
		c.JSON(http.StatusOK, "success")

三、自定义字段名字

由于前端的同学不知道后台的结构体字段,所以需要返回的错误是前端传来的json对象,因此只需要在中间件中假如这个自定义方法

if v, ok := binding.Validator.Engine().(*validator.Validate); ok {

		// 注册一个获取json tag的自定义方法
		v.RegisterTagNameFunc(func(fld reflect.StructField) string {
			name := strings.SplitN(fld.Tag.Get("json"), ",", 2)[0]
			if name == "-" {
				return ""
			}
			return name
		})

		zhT := zh.New() // 中文翻译器
		enT := en.New() // 英文翻译器
		}

如果看完对自己有所帮助,请点赞支持,谢谢大家

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