(转载)虚拟内存和句柄

转载自:图解说明——究竟什么是Windows句柄 - 同勉共进 - 博客园

        最近项目小组在新项目中,工作内容涉及到对句柄的调用和封装。故此学习和了解到句柄的概念,故此在网上查阅资料和学习。

        先看百度百科:句柄_百度百科

句柄(Handle)是一个是用来标识对象或者项目的标识符,可以用来描述窗体、文件等,值得注意的是句柄不能是常量

Windows之所以要设立句柄,根本上源于内存管理机制的问题,即虚拟地址。简而言之数据的地址需要变动,变动以后就需要有人来记录、管理变动,因此系统用句柄来记载数据地址的变更。在程序设计中,句柄是一种特殊的智能指针,当一个应用程序要引用其他系统(如数据库、操作系统)所管理的内存块或对象时,就要使用句柄。

Windows是一个以虚拟内存为基础的操作系统,很多时候,进程的代码和数据并不全部装入内存,进程的某一段装入内存后,还可能被换出到外存,当再次需要时,再装入内存。两次装入的地址绝大多数情况下是不一样的。也就是说,同一对象在内存中的地址会变化。那么,程序怎么才能准确地访问到对象呢?为了解决这个问题,Windows引入了句柄。

为什么会这样?这里就引入了虚拟内存的概念:

虚拟内存转载自:面试题:请解释一下什么是虚拟内存?_codehole_的博客-CSDN博客

内存对于用户来说就是一个字节数组,我们可以根据地址来访问到某个字节或者某些字节:

640?wx_fmt=other

很久之前的内存

很久很久之前,一台机器上只放置一个程序,操作系统仅仅作为一个函数库存在。对于内存来说,除去操作系统的代码和数据占用的一些空间外,其余空间全部分配给正在运行的那个程序,画个图就是这样:

640?wx_fmt=other

小贴士:我们把运行着的程序称之为进程。

同时运行多个程序的内存

后来人们觉得同时在一台计算机上只运行一个程序太亏了,就设计了一个可以同时运行多个程序的机制。不过内存条只有一个,所以这些用户程序只能共享同一个内存条,只能把内存的不同部分划分给不同的用户程序,画个图就像是这样:

640?wx_fmt=other

这样子的话也有一些问题:

  • 不同用户程序只能使用给他们规定好的那部分内存,也就是程序员在敲代码的时候就应该小心翼翼的计算自己使用的内存有没有占到别人家的地儿,这样对码农很不友好有木有。

  • 如果哪个心眼儿坏的家伙故意去读取别人家的程序使用的内存,这不就暴露了么,更严重的,这个坏家伙直接把别人家程序正在使用的内存的某些字节给更新掉,这就是天坑了~

  • 能使用的内存空间都给规定好了,太少了有木有~

虚拟内存

操作系统是个老好人,使命就是解决所有用户感到麻烦的事情。设计操作系统的大叔觉得,如果让用户直接去操作内存的话,用户也不知道其他人到底使用了内存的哪些字节,自己可以使用哪些字节,如果要做到这一点的话人们在开发程序的时候还要聚到一起开个会,把每个人该用哪块内存都规定好,即使规定好了用户还得小心翼翼的避免使用了不属于自己的那部分内存。干脆,干脆就不让用户直接操作内存了,让用户在编程序的时候直接把内存想象成一个非常非常大的字节数组就好了,,自己在这个字节数组上可以随便折腾,他们把这个非常大的字节数组称之为虚拟内存,由操作系统完成从虚拟内存的虚拟地址到真实内存的真实地址之间的映射工作。画个图就像这样:

640?wx_fmt=other

这样还有问题,用户越来越多,即使每个用户都使用非常少的内存空间,那加起来占用的内存空间都可能超过了真实内存的大小,更何况某些丧心病狂的程序员写的程序里本身就使用了超过真正内存大小的空间,这可怎么办。这难不倒设计操作系统的大叔们,他们机智的把硬盘也拉了进来。

640?wx_fmt=other

操作系统完成由虚拟内存地址到真实内存地址或者磁盘地址之间的映射工作,这样子给用户提供的虚拟内存的地址空间就可以非常非常大,用户程序中那些很久都用不到的内存空间可以被操作系统给搞到磁盘上边存储,什么时候需要用了,又从磁盘中加载到真实内存中,重要的是这个过程全部是操作系统自动完成的,对于我们这些码农来说,编写程序就像是在一个炒鸡大的字节数组上将某个地方的数据搬到另一个地方,或者将某个地方的数据经过CPU的某种加工之后再放到某个字节数组的某个地方,整个过程so easy,完全不用担心有没有读取/覆盖掉别人正在使用的内存空间。

 

然后回到句柄:

这里需要说明:

1.这里将句柄所能标识的所有东西(如窗口、文件、画笔等)统称为“对象”。

2.图中一个小横框表示一定大小的内存区域,并不代表一个字节,如标有0X00000AC6的横框表示4个字节。

3.图解的目的是为了直观易懂,所以不一定与源码完全对应,会有一定的简化。

让我们先看图,再解释。

      图1是程序运行到某时刻时的内存快照,

      图2是程序往后运行到另一时刻时的内存快照。红色部分标出了两次的变化

简单解释:

      Windows是一个以虚拟内存为基础的操作系统,很多时候,进程的代码和数据并不全部装入内存,进程的某一段装入内存后,还可能被换出到外存,当再次需要时,再装入内存。两次装入的地址绝大多数情况下是不一样的。也就是说,同一对象在内存中的地址会变化。(对于虚拟内存不是很了解的读者,可以参考有关操作系统方面的书籍)那么,程序怎么才能准确地访问到对象呢?为了解决这个问题,Windows引入了句柄。

      系统为每个进程在内存中分配一定的区域,用来存放各个句柄,即一个个32位无符号整型值(32位操作系统中)。每个32位无符号整型值相当于一个指针,指向内存中的另一个区域(我们不妨称之为区域A)。而区域A中存放的正是对象在内存中的地址。当对象在内存中的位置发生变化时,区域A的值被更新,变为当前时刻对象在内存中的地址,而在这个过程中,区域A的位置以及对应句柄的值是不发生变化的。这种机制,用一种形象的说法可以表述为:有一个固定的地址(句柄),指向一个固定的位置(区域A),而区域A中的值可以动态地变化,它时刻记录着当前时刻对象在内存中的地址。这样,无论对象的位置在内存中如何变化,只要我们掌握了句柄的值,就可以找到区域A,进而找到该对象。而句柄的值在程序本次运行期间是绝对不变的,我们(即系统)当然可以掌握它。这就是以不变应万变,按图索骥,顺藤摸瓜。

所以,我们可以这样理解Windows句柄:

      数值上,是一个32位无符号整型值(32位系统下);逻辑上,相当于指针的指针;形象理解上,是Windows中各个对象的一个唯一的、固定不变的ID;作用上,Windows使用句柄来标识诸如窗口、位图、画笔等对象,并通过句柄找到这些对象

下面,关于句柄,再交代一些关键性细节:

1.所谓“唯一”、“不变”是指在程序的一次运行中。如果本次运行完,关闭程序,再次启动程序运行,那么这次运行中,同一对象的句柄的值和上次运行时比较,一般是不一样的。

2.句柄是对象生成时系统指定的(关于本次小组项目的底层获取句柄的方式,方法是封装好的),属性是只读的,程序员不能修改句柄。

3.不同的系统中,句柄的大小(字节数)是不同的,可以使用sizeof()来计算句柄的大小。

4.通过句柄,程序员只能调用系统提供的服务(即API调用),不能像使用指针那样,做其它的事。

柄可以给我们带来如下的好处:

1、我们可以在实现中用尺寸大小固定的(constant-sized)对象来表示尺寸大小不定的(variable-sized)值 

2、我们可以在实现中用运行时绑定(run-time bounding)而不是编译时(compile-timebounding)绑定的方式来处理对象 。(还不是很理解这句话)

3、对于实现的改变通常只会引起一次重新链接,而不是重新编译。

4、我们可以对他人隐藏对象的实现。

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