原文:https://blog.csdn.net/panpuqin/article/details/75091468
原文:https://blog.csdn.net/bobo_993/article/details/73655765
@interface Person : NSObject
{
// 成员变量:
// 写在类声明的大括号中的变量, 我们称之为 成员变量(属性, 实例变量)
// 成员变量只能通过对象来访问
// 注意: 成员变量不能离开类, 离开类之后就不是成员变量 成员变量不能在定义的同时进行初始化
// 存储: 堆(当前对象对应的堆的存储空间中)
// 存储在堆中的数据, 不会被自动释放, 只能程序员手动释放
int age;
}
@end
@implementation Person
@end
// 全局变量:
// 写在函数和大括号外部的变量, 我们称之为全局变量
// 作用域: 从定义的那一行开始, 一直到文件末尾
// 全局变量可以先定义在初始化, 也可以定义的同时初始化
// 存储: 静态区
// 程序一启动就会分配存储空间, 直到程序结束才会释放
int a;
int b = 10;
int main(int argc, const charchar * argv[]) {
// 局部变量:
// 写在函数或者代码块中的变量, 我们称之为局部变量
// 作用域: 从定义的那一行开始, 一直到遇到大括号或者return
// 局部变量可以先定义再初始化, 也可以定义的同时初始化
// 存储 : 栈
// 存储在栈中的数据有一个特点, 系统会自动给我们释放
int num = 10;
{
int value;
}
return 0;
}
补充:
静态成员变量值是所有类的实例共享的,所以调用的时候只需要 类名.属性名 就可调用(也只能这样调用),而非静态成员变量的值是各个实例私有的,所以调用的时候必须是先有具体的类的实例,然后通过实例名来调用。也就是说,static修饰的成员,大家用的时候都用的一个东西,一个人改动后,大家的都变了。而非static 修饰的成员是个人私有的,允许自己修改,每个人的都不一样。
所以在编码中,我们一般为static 变量加一个final,就是为了变量的一致性,不允许某个实例对它进行修改。这也解释了为什么不能在静态的方法中调用非静态的成员(变量或方法),因为静态方法不需要实例化就可调用,如果此时调用非静态的成员,不能确定类是否已被实例化,被调用的成员是否存在(非静态成员是在类被实例化,创建具体对象时才分配空间)。
而静态成员在类加载完成的时候就已经分配完空间,所以实际存在,可以被static方法调用。
从生命周期上看:
静态成员: 在类加载的时候,类加载完成,就分配完空间;直到类被卸载时空间被回收
非静态成员: 创建对象的时候分配空间; 对象变为垃圾空间被回收的时候被销毁
static修饰的变量、常亮和方法被称为静态变量、常量和方法。
被声明为static的变量、常量和方法被称为静态成员。静态成员属于类所有,区别于个别对象,以在本类或其他类类使用类名和“.” 运算符调用静态成员。
package javademo;
public class StaticTest {
static double PI = 3.14; //在类中定义静态变量
static int id; //咋类中定义静态变量
public static void method1(){ //静态方法
//doSomething
id = 2;
System.out.println("1");
}
public void method2(){//实例方法
method1();
System.out.println(StaticTest.PI);//调用静态变量
System.out.println(id);
}
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
StaticTest test = new StaticTest();
test.method2();
method1();
}
}
虽然静态成员也可以使用“”对象.静态成员”的形式进行调用,但通常不推荐用这样的形式,因为这样容易混淆静态成员和非静态成员。
静态数据与静态方法的作用通常是为了提供共享数据方法,直接使类名调用静态成员即可。
在静态方法中不能使用this关键字。
在静态方法中不可以直接调用非静态方法。