指向数组的指针

一个数组存储在一块连续内存单元中;数组名就是这块连续内存单元的首地址;

第(I+1)个数组元素的地址可表示为&data[i]或(data+i);

可以通过以下方式为指向数组的指针赋值:

int a[10]; pa=&a[0];//或者pa=a;

一个指针变量可以指向一个数组元素。

int *ptr,data[10];

ptr=data+3;或者ptr=&data[3]

总结:

指针是一个变量,它存储另一个对象的内存地址。

指针的声明有基本类型、星号*和变量名组成。

为指针赋值,赋值运算符右侧必须是一个地址。如果是普通变量需要在前面加一个取地址符&;

如果是一个指针变量或者是一个数组,不需要加&运算符。

运算符*用于返回指针指向的内存地址中存储的值。

指向数组的指针,存储的是数组中元素的地址。数组data的第(i+1)个元素的地址可表示为&data[i]或(data+i)。

int num,*ptrnum; //*ptrnum 指针
ptrnum=&mun;     //&取地址符
*prtnum=15;      //*间接运算符


//#include <stdio.h>
void main(){
 int a=10;
 int *p_a,
 p_a=&a;
 printf("a的值是:%d",a);
 printf("\n a的内存地址是:%d" &a);
 printf("\指针p_a的内存地址是:%x\n",&p_a);
 printf("\n a的值是:%d",*p_a);
 printf("\n a的内存地址是:%x\n",p_a);
}

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值