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原创 中科院计算所运动捕获之旅
今天如心那篇的几个同学去进行羽毛球的运动捕获,我和张××也乘机随同过去看了一看,流水帐纪事如下:(1)早晨9:00,天较冷,打车(2)上楼后,比较震撼,试验环境良好,运动捕获设备采用1000×1000分辨率的12台相机,N个红外Mark点,大概有10M×10M大小的场地,是个研究的好地方(3)张找了一个体育大学的专业人员进行运动采集(4)调了一上午设备、Mark点粘贴(5)午饭
2005-12-04 17:29:00
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原创 什么是计算机动画
来自: http://bbs.qq.com/cgi-bin/bbs/show/content?club=3&groupid=11010&messageid=1950什么是计算机动画 所谓动画也就使一幅图像“活”起来的过程。使用动画可以清楚的表现出一个事件的过程,或是展现一个活灵活现的画面。动画是一门通过在连续多格的胶片上拍摄一系列单个画面,从而产生动态视觉的技术和艺术,这种视觉是通过将胶片以一
2005-12-01 23:05:00
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原创 Ogre与WxWidgts的事件处理
今天给框架加了事件处理功能。先采用Ogre的FrameListener的机制,却发现它接管了鼠标等事件,导致鼠标消失,虽然采用其他方法可以使鼠标显示出来,但觉得事件处理机制太简单、功能太单一,故采用了WxWidgts的事件机制。效果还不错:)
2005-11-30 22:32:00
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原创 Ogre和WxWidgets的整合
最近需要做一个读取人体骨架的东东,当然第一件事情就是选择框架。框架包括界面和绘制引擎两个部分:(1)框架的选择:先后考虑过.net(采用托管C++)、MFC,可是先后放弃,.net做界面太容易了,怕自己的智商降低,MFC太难,而且一直讨厌MFC,故选择了WxWights,它有齐全的文档、各种Demo,和MFC相似,学起来也比较容易。(2)绘制引擎部分:在实验室开发过一个基于OpenGl的绘
2005-11-29 20:45:00
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空空如也
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